历史题材游戏的是与非:成也萧何败也萧何(4)
另辟蹊径开天地——经典不是抄出来的
说起去年全球最火、人气最高的游戏,当然非《使命召唤:现代战争2》了,这款游戏不但创下了游戏史上最高收入的记录,也成为了史上销售成绩最好的娱乐产品。然而有多少人知道,这款游戏的背后,又有多少曲折的故事?
《使命召唤》的第一部出现于2003年,是一款以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏。平心而论,二战题材是欧美游戏开发商最喜欢的题材之一,以二战历史为背景的游戏多如牛毛,内容横跨第一人称射击、即时战略、军事策略等多个领域,其中光是顶尖级水准的就有《太平洋战争》系列、《荣誉勋章》系列、《重返德军总部》系列……《使命召唤》系列在这个题材下能杀出自己的一片天空,原本实属不易,但是《使命召唤》前三部作品实际上也只能算是优秀,只能与众多同类大作比肩,并不具备脱颖而出的实力。于是,在准备进行系列第四部作品开发之时,制作公司Infinity Ward决定果断跳出竞争激烈的二战题材,以时下最热门的国际反恐战争为背景开发续作,这是一个大胆的想法。反恐话题虽然新颖,但是并无相关题材游戏问世,何况反恐并不是一个过去时话题,很多内容过于敏感。继续做二战题材虽然老套,但是二战内容Fans接受程度高,不能大赚起码也不会亏。因为,Infinity Ward的想法可以说是要有相当大的勇气来实现的。不出意外,Infinity Ward的母公司Activision(现在已经改称“动视暴雪”,下文简称“动视”)对他们的想法表示了强烈的反对,放弃成熟的市场去另辟蹊径,一旦失败公司的利益将无法保证。经过长时间的唇枪舌战,Infinity Ward的高管终于说服了动态的高层,他们获得了开发新题材游戏的权利,于是,《使命召唤:现代战争》系列诞生,反恐战争这个题材,也成为了游戏开发商们的新宠。
时间已经证明,Infinity Ward获得了巨大的成功,《使命召唤:现代战争2》创下的丰功伟业足以在任何一部游戏史上竖起丰碑,然而,如果没有当初Infinity Ward的开拓精神,那么我们如今看到的,也许只有另外一瓶装在新瓶子里的旧酒。

了解了这些再回头看看如今漫天的三国题材游戏,就会产生一种本末倒置的感觉。三国这个热点是由众多的优秀作品捧红的,而游戏开发者们却反过来只会靠着这个热点抢剩饭,这样的大环境下怎么能指望有我们自己的《现代战争》出现呢?
当然,我们也不能过多的责怪我们的游戏开发者们,毕竟,虽然我们都曾经自我安慰地把电子游戏称为“第九艺术”,但是实际上每个人都很清楚,游戏的影响力是无论如何也无法与电影、电视甚至小说这些传统艺术形式比肩的,游戏开发人员距离“艺术家”也相距甚远,在他们的价值观里,开发出一款经典的游戏和赚更多的钱哪个更重要都还是一个问题。
就像我们之前所提到的创造了《使命召唤:现代战争2》奇迹的Infinity Ward,如今也没有逃脱可悲的宿命。就在今年三月初,动视方面宣布将把《使命召唤》系列游戏的后续开发交给公司旗下的其他开发小组,而原《使命召唤》系列的两位核心领导Vince Zampella和Jason West已经被动视扫地出门,创下奇迹的Infinity Ward工作室,已经实际上相当于被动视解散。

为何大功臣却遭到如此待遇?原因很简单,Vince Zampella和Jason West这两位游戏开发方面的天才人物旧病复发,再次希望抛开获得了巨大成功的《现代战争》系列去开发新的游戏。然而时过境迁,如今的《现代战争》已经是一部超级强大的赚钱机器,动视方面甚至准备好了后续几年的开发计划,打算趁热潮未退每年推出至少一部续作来拼命抢钱。于是和当年一样的是:动视对此提议表示了强烈的反对。而与当年不同的是:动视毫不犹豫地将Vince Zampella和Jason West扫地出门——如今的《现代战争》早已不是当初的《使命召唤》,岂能再容你等胡来?顺便省下了应该付给他们的3600万美元分成费。
在全球顶级传媒企业动视的旗下、在全球最优秀的游戏开发团队里,这样的故事都可以这样的发生着。自然,在我国那些不怎么出名的游戏公司旗下、不怎么优秀的开发团队里,发生着这样那样的事情也就不难理解了。作为游戏业界的一员,我能理解他们的遭遇,然而,作为一名普通玩家,我还是依然希望我们自己的游戏开发人员们能具备更多的开拓进取精神,做出真正能让我们扬眉吐气的优秀游戏来。
但愿这不会终究这是一个梦。