倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
说到强控制及控制抗性,想必大家都不会陌生,我先给出游戏本身给出的解释(以强眩晕及眩晕抗性为例):
从上面的解释,我们可以看出强控制及控制抗性,都会直接影响控制技能的控制概率及时长,强控制与控制抗性是互相对抗的关系。
但是就玩家来讲,我们也只是知道强控制能增加控制时间以及控制概率,能增加多少,并没有相关的说明,同样,控制抗性也没有相关的说明,于是我们就会思考这样的一些问题:
1.我堆的强控制能增强多少控制时长?(或者我的控制抗性能减少多少控制时长)
2.是否每种控制增加相同的强控制,增加的控制时间一样?(比如说,我增加100点强混乱,增加的混罗衣控制时长跟迷仙引的控制时长是否一样?)
3.当强控制大于控制抗性的时候与当强控制小于控制抗性的时候,控制时长的计算方式是否一样?
针对以上的问题,我在赛事服利用可以随意调整装备之便,进行了一系列的测试,以下为测试结果:
表1为针对眩晕陷阱所做的测试,根据该表,我们可以得出以下结论:
1.平均35.153点强眩晕对应增加1秒眩晕陷阱的控制时长(同样35.153点眩晕抗性减1秒控制时长)
2.强眩晕高于眩晕抗性的情况与强眩晕低于眩晕抗性的情况,采用的计算方式一模一样,没有区别。
表2为针对睡眠陷阱所做的测试,根据该表,我们可以得出结论,平均每18.4点强睡眠,能增加1秒控制时长(同样平均每18.4睡眠抗性减1秒控制时长)
综合表1跟表2,我们可以得出结论:不同控制种类(如眩晕跟睡眠),其对应的强控制以及控制抗性的收益是不一样的。
从这里面,我们其实可以引伸出另外的一个问题:同种控制种类,但是不同的技能(如混乱陷阱,迷仙引,混罗衣),其对应的强控制以及控制抗性的收益是否一样?
从表3我们可以看出,混乱陷阱对应38.79点混乱抗性减少1秒控制时长,混罗衣对应27.85点混乱抗性减少1秒控制时长,迷仙引对应30.7混乱抗性减少1秒控制时长。
所以可以得出结论:同种控制种类,但是不同的技能,其对应的强控制以及控制抗性的收益是不一样的。
总结
1.控制时长计算公式:
控制技能时间+(强控制-控制抗性)/减少1秒控制时长所对应的抗性数量
2.减少1秒控制时长所对应的抗性数量表
3.全民争霸赛中,魅者强控最高能达到216,刀客强控制最高能达到177,根据上表可以计算出,奶妈要极限免疫眩晕陷阱,需要387左右晕抗,而要极限免疫群混需要415左右混乱抗(不考虑睡眠后减控制抗性而被控制的情况)