历史题材游戏的是与非:成也萧何败也萧何(3)
乱点鸳鸯谱——国产网游里的历史题材作品
你玩过三国题材的网络游戏吗?不好意思,我并非是在羞辱各位看官,只是想表达一下对时下三国游戏泛滥的厌恶之情。试问这三国游戏何其多,想躲都躲不过。只要是对游戏有那么一丁点了解的人就不可能不知道这个东方游戏最为耳熟能详的题材。想着三国时代风云变幻,多少英雄人物起跌浮沉,是何等令人心驰神往。相关影视娱乐作品层出不穷,以此为题材的游戏数不胜数,别的不说光那个三国时还不知道有没有人的岛国日本的光荣公司就做了十多二十款的三国游戏,这国内厂商对这个题材的热衷程度就可想而知了。
大家还在玩单机的时候可能不大觉得三国游戏泛滥,因为国内一年也就出那么几个游戏。可是随着网络游戏风行,这三国游戏就让人感到有些泛滥起来了。一年出个两三款算是少的,四五款也不为多,大家都拼命往这个题材上撞。
何解?原因是国内游戏厂商的产能增加了,但智商没增加。一方面他们有足够的资本做很多很多的游戏,而另一方面他们的策划又想不到更多的点子。用时下比较热门的经济学术语来讲,这叫产能过剩。当然和平常说的产能过剩不同,我们网络游戏的产能过剩不是说厂商们做的网络游戏太多,而是说他们没有足够的创意来做那么多的游戏——他们可以做一百万款游戏,但只有一款游戏的创意。
这就好比一个小学生要写一篇800字的作文,但他只想到了其中的100字怎么写(包括标题)。为了交差他就会选择从别人的作文里抄700字。而这700字,毫无疑问,除了能够稍微提高一点写字速度之外,是一点用处也没有的。
而现在我们的网络游戏产业也面临同样的问题。厂商们有很多钱,他们能够做很多款游戏,但很可惜,他们的创意不够,怎么办?不会做,难道还不会抄吗?这就好办了,人家做三国,我也做三国。人家做西游,我也做西游……当然,和抄作文一样,内容一样标题总还是要改的。人家有三国志,咱就叫赤壁;人家有大话西游,咱就叫大话水浒,再来个大话三国和大话红楼,四大名著就齐全了。
能拿来做游戏的题材很多,但热门的很少。这当然是因为国内玩家对游戏的口味造成的。网络游戏刚兴起的时候,最火的是《传奇》。这是一款没有题材的游戏,你不知道它发生在什么时代,发生在哪个世界,可以这么说,这游戏就是韩国人做出来让你练级打群架的,至于其他什么世界观的东西则是能简则简。当网络游戏还是个新鲜事物的时候,单纯的《传奇》才能火。等到大家玩多了之后,这口味就开始越来越刁钻,不光要能PK,能练级,还要来点内涵才够引人。可惜韩国人的《传奇》太成功,以至于后来他们做的游戏除了在技术上有所提升之外,走的还是《传奇》那点重外形而轻内涵的路子。这也是韩国游戏在中国市场占有率江河日下的原因。
玩家要内涵,厂商就给玩家内涵。什么是内涵这种肤浅的问题我们就不要管了,我们只需知道我们中国很有内涵就可以了。这不是吹牛,这方面我们的家底可是厚实得很,别的不说,光是那上下5000年就能把什么欧美日韩都比下去了,除非埃及之流出来才能比一比,不过他们好像对网络游戏不是很热衷……总而言之,5000年的历史,至少够我们做5000款游戏,按照当下一年百十款的出产速度,还没有坐食山空之虞。
不过奇怪的是,饶是我们有那么深厚的历史文化底蕴,可咱们的厂商却偏喜欢在几个热门时间段捣鼓来捣鼓去,刚说过的三国是其中之一。说起来,咱古代也不是就三国一朝,大大小小长长短短几十个朝代,其中也不乏风起云涌之时,怎么都喜欢盯着三国去呢?当然以别的朝代背景做,而是太少。唐宋元明清五朝,以其为题材的游戏可能还不到五个。春秋时代好一点,还有三两个。至于其他的,恐怕就寥寥无几了。

其次就是厂商本身的问题了。国人热衷三国,对三国也最为熟悉,用这些人民群众喜闻乐见的题材做游戏,首先受众面就很广。玩家玩起来也很有感觉。但如果挑个五代十国之类的来做,别的不说,恐怕对这段历史了解的人都不多,连五代十国到底是怎么回事都不清楚。既然大家都不知道,那么以并不流行的朝代来做游戏,就和自己编一个架空背景出来没区别——那何苦还要做这样的历史题材呢?改编历史总不如自己胡掰一个来得方便对吧。
因此,三国这个中国古代最为大家所熟悉的一段历史,就成为了网游厂商眼中可以任人打扮的小姑娘。对于厂商来说,如果要做历史题材的网游,三国是最保险也是最有钱景的选择,其他题材在三国面前都属于“冒险”。而投资人(或者老板)又怎么会选择一个高风险的题材?
所以,历史题材网游撞车也就不足为怪了。这其实也没什么,因为玩家其实也不是很看重这网游中的文化背景。在玩家眼中,这文化背景属于锦上添花,有好,无亦可。否则无法解释为何《传奇》时至今日依然有上百万的人在玩。在选择游戏的时候,文化背景并不是最重要的因素,它能起到的最大作用是给玩家一个先入为主的印象,通过这个噱头来吸引对这类文化感兴趣的玩家。最重要的,还是这个游戏里能PK,能练级,能聊天泡美眉。因此相比以历史题材的网游,市场上的主流还是架空题材。PK练级泡美眉可不需要历史考一百分。
即便是这样,我们的厂商在做历史题材的网游时依然做得乱七八糟。首先是对历史的改编不严谨,像八国联军烧了圆明园这样张冠李戴的错误随处可见。而有些以抗战为题材的“红色网游”当中,也频频出现解放军扛着当时还不存在的先进机关枪杀鬼子的硬伤。要是当年解放军有那些先进武器抗战就不用打八年了。之所以出现这些令人啼笑皆非的设定,当然是策划的历史没学好,而且开发游戏周期紧,那来得及去仔细翻书?所以在大部分情况下,我们的历史网游不是历史网游,而是穿越网游。
在厂商历史水平有限而且赚钱要紧的情况下,我们当然不能指望他们做出一个拥有深厚历史文化底蕴的游戏,他们能费心给游戏套个历史的壳就不错了,还能奢求什么?反正玩家也不是玩儿你的历史,现在娱乐讲求快节奏,快节奏就是上场就PK,下场搂美眉,何来时间了解关公为何败走麦城?我只知道我在麦城被人杀了现在要拉起兄弟杀回去!
题材撞车,玩法也是大同小异,这就是国内历史题材网游的现状。今天出个三国,明天出个春秋,后天再出个抗战,名曰新游戏,其实都是换汤不换药。有些公司在自我复制方面很有心得,A游戏改个名字就是B游戏,再改个名字就是C游戏,不管武侠还是奇幻,不管古装还是时装,改起来得心应手,他们要是先做个三国,然后改个名字说不定直接就抗美援朝了。