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Flash 8 网络广告与动漫设计案例教程 (21世纪高等院校规划教材)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: 任正云等编著

出 版 社: 水利水电出版社

出版时间: 2009-1-1字数: 446000版次: 1页数: 282印刷时间: 2009/01/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787508459646包装: 平装编辑推荐

本书从实际应用的角度出发,系统介绍了Flash 8在网络广告和动漫设计中的一些具体应用,采用“以实例讲解为主,以实例相关知识介绍为辅,做到活学活用,全面提升学习能力”的学习思路,详细介绍了Flash 8的操作技巧和在网络广告和动漫设计中的应用技巧。全书共分9章,包括人物的基本造型,场景的构思,静帧造型,动画设计,广告设计,动画短片的设计,音乐MV制作,游戏的设计、贺卡的制作等经典案例。通过对本书的学习,读者不仅可以轻松自如掌握Flash 8的操作,还能通过实例的学习真正体验设计的乐趣,达到举一反三的学习效果,从而设计制作出时尚、前卫的广告和动漫作品。

内容简介

Flash 8是目前最优秀的网络动画软件之一,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。Flash交互式动画设计工具的功能十分强大,不仅可以用来制作卡通动画,而且还可以用来制作MV音乐动画、交互游戏、多媒体教学课件、专业网络广告、甚至完整的动态网站的页面等。

本书从实际应用的角度出发,全面介绍了Flash 8在动画设计中的一些应用,并十分重视软件的技能和实际应用相结合的能力的培养,采用“以实际讲解为主,以实例相关知识介绍为辅,做到活学活用,全面提升能力”的学习思路,介绍了Flash 8在动画设计中的应用技巧。全书共9章,包括人物的基本造型、场景的基本构思、动画的设计与制作、MV的设计与制作网站页面的设计、网络广告与贺卡的设计与制作、游戏设计等,通过这些案例的学习,读者可以快速地学习并掌握Flash 8这一专业软件,提高设计与创意的能力。

本书结构清晰,内容简洁流畅,实例精彩,不仅适合作为想使用Flash 8进行动漫设计的广大用户的自学教程,也可以作为各大中专院校、社会培训学校相关专业的教学用书或实践指导用书。

目录

前言

第1章 动漫设计的基本造型

1.1 动漫设计的基础知识

1.1.1 动画原理

1.1.2 二维动画与三维动画

1.1.3 计算机与动画制作

1.2 网络动画设计必备的基础知识

1.2.1 动画的应用领域及传播方式

1.2.2 网络动画的制作工具

1. 3动画制作的基本流程

1.3.1 动画的创意

1.3.2 动画制作

1.3.3 动画的优化与输出

1.4 网络动画设计行业的要求

1.5 绘制米老鼠

1.6 用刷子工具绘制“超级英雄”

1.7 描线上色

1.8 用钢笔工具描线

1.9 元件人物

第2章 场景的构思

2.1 座椅与路灯

2.2 温馨时刻

2.2.1 人物角色的设计

2.2.2 雨伞的设计

2.2.3 场景的绘制

2.2.4 外框的绘制

2.3 知识链接——任意变形工具

第3章 网络动画——2006世界杯

3.1 准备文件

3.2 创建Logo标识动画

3.3 创建地图动画

3.4 创建国旗动画

3.5 创建文字动画

3.6 整合主时间轴

3.7 添加链接

3.8 发布动画

第4章 动画短片

4.1 设计分析

4.2 动画短片的制作

4.3 知识链接——使用时间轴特效制作动画

4.4 知识链接——模糊效果的制作

第5章 Flash MV音乐动画

5.1 周杰伦——《简单爱》

5.1.1 前期设定

5.1.2 绘制主角

5.1.3 制作流程

5.2 周迅——《飘摇》

5.2.1 设计分析

5.2.2 MV的制作

5.3 知识链接——动画中声音的运用

5.4 知识链接——按钮的制作

5.5 知识链接——下载条的制作

第6章 人物逐帧动画

6.1 场景的绘制

6.2 主角的绘制

6.3 配角及辅助物品的制作

第7章 网站首页设计

7.1 前期分析

7.2 电影网站首页设计

7.2.1 网页项部设计

7.2.2 知识链接——遮罩效果

第8章 动漫设计

8.1 校门动画

8.2 读报翁

第9章 网络贺卡——来自父亲节的问候

9.1 制作片头

9.2 制作贺卡动画

9.3 制作片尾

参考文献

书摘插图

第1章动漫设计的基本造型

由于近年来因特网技术和计算机技术的发展,网络广告,动画、多媒体和游戏产业的良好前景给每个热爱计算机动画的人带来了广阔的发展空间。全世界影视动画、动漫、游戏行业和网络广告业等带来的巨大财富,特别是近年来欧美发达国家和日、韩等国的动漫业已经成为其国民经济支柱的事实,不得不让我们为中国动画产业的未来充满了信心和希望。

1.1动漫设计的基础知识

计算机动画按照其性质来说,可以分为两大类,第一类是逐帧动画,第二类是矢量动画;如果按照动画的表现方式分类,则可分为二维动画、三维动画和变形动画三大类。所谓帧动画,是指构成动画的基本单位是帧,一部动画片由很多帧组成。帧动画借鉴传统动画的概念,每帧的内容不同,当连续播放时,形成动画视觉效果。制作帧动画的工作量非常大,计算机特有的自动动画功能只能解决移动、旋转等基本动作过程,不能解决关键帧的问题。帧动画主要用在传统动画片的制作、广告的制作以及电影特技的制作方面。

传统的帧动画和矢量动画的区别变现在:

简单地讲,传统的动画是按照拍摄电影的形式以每秒25或30张图片的显示速度进行实际绘制和拍摄的。

……

 
 
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