游戏原画设计教程 (动漫游戏美术设计系列教程)

分类: 图书,艺术,绘画,各种画,
作者: 房晓溪编著
出 版 社: 水利水电出版社
出版时间: 2008-11-1字数:版次: 1页数: 100印刷时间:开本: 大16开印次: 1纸张:I S B N : 9787508459561包装: 平装内容简介
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重解析了物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景和物体绘制的过程。本书循序渐进地列举实例,引导学生加强对游戏原画设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和听懂本书的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏原画设计和制作技术等理论和实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏原画设计和制作技术方面开发的初学者的入门参考书。
特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
目录
丛书序
前言
第1章游戏原画设计基本流程
1.1游戏原画设计的基本认识
1.2游戏原画设计师所要具备的条件
1.3女战士的线稿设计
1.4女战士线稿的确定
1.5女战士大色调确定
本章小结
第2章游戏道具原画设计
2.1头盔线稿的绘制
2.2头盔的深入刻画
2.3宝剑线稿的绘制
2.4宝剑的明暗基调
2.5宝剑的深入刻画
本章小结
第3章游戏场景原画设计
3.1城镇场景的线稿设计
3.2城镇场景的深入绘制
3.3大厅场景的设计
3.4大厅的深入绘制
本章小结
第4章游戏动物角色原画设计
4.1豹子的设计过程
4.2坐骑的设计过程
4.3独角长鬃兽的设计过程
本章小结
第5章优秀游戏原画赏析
5.1游戏原画的发展历史
5.2欧美游戏原画赏析
5.3日韩游戏原画赏析
5.4中国游戏原画赏析
本章小结
书摘插图
第1章游戏原画设计基本流程
1.2 游戏原画设计师所要具备的条件
一名优秀的原画设计师需要具备如下三个必要条件,缺一不可。
1.2.1 要有扎实的绘画基础和表现能力
原画设计师在设计形象、动态时都离不开绘画的基本功底,设计师必须做到画什么像什么,并且要传神、到位。有的原画人员形体想象很丰富,甚至每个细节都有自己独到的想法,可是到具体勾画原画稿时,常常感到力不从心,不是形画不准就是动态结构不舒服,反复修改仍然达不到理想的程度,只好改变初衷,或者草率处理,这就直接影响到模型和贴图的质量,这明显地反映出绘画水平不扎实以及造型能力的欠缺。一个原画设计师要不满足于现状,平时应随身携带速写本,多进行速写、临摹、默写、记忆画等练习,绘画能力才能不断提高。也可以创作一些漫画、装饰画的草稿,让自己的手熟练起来,不能过分依赖课堂的练习和老师的指导,多动手、勤实践才是提高绘画水平和创作构思能力的最有效的办法。
1.2.2 要有丰富的想象能力
原画设计师除了具备扎实的绘画基础和表现能力之外,还必须具备丰富的想象力。形象设计有一定的假定性和很大的创造性,作品的创作不是照搬生活,而是在很大程度上以虚拟、浪漫、夸张和想象等特征来进行形象设计艺术创作的。因此,具有丰富的想象力、别出心裁、异想天开是搞好原画创作的重要因素。
当然,想象并不是凭空臆造,丰富的想象来源于知识的广博和平时对生活深入、细致的观察。观察就要用专业的角度去关注、体察周围的事物,有意识地汲取、思索、分析,看在眼里,记在心里。如看戏、看电影、看电视、玩游戏等人们生活中的日常行为、举止、言谈特征;各类动物的生活习性;留意风、雨、水、火自然现象等。只要养成平时用心观察的习惯,就会搜集到许多有用的素材,并留在记忆中,一旦原画设计工作需要时,就不会脑子空空、无所适从,就会立刻闪出许多感性的形象素材可供选择,从而很顺利地打开创作思路。
1.2.3 要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养
一个人的知识和修养以及艺术素质并不是凭空得来的。除了课堂上学到的文化知识和专业知识外,还需要平时对各种知识的学习和积累。吸收和借鉴各种姊妹艺术,对文学修养的提高和鉴赏水平的提升是至关重要的。要在平时大量阅读不同题材的文学作品过程中学到有关故事情节的编排,外星空间的想象,神话故事、民间传说的特征,人物性格的刻画,内心活动的描述,以及对各种外貌特征、神态表情、动作举止的形容等,这些都会给游戏的原画创作带来有益的启迪。游戏原画师不仅要对戏剧、曲艺、话剧、舞蹈、杂技、武术等进行了解和研究,而且还要对音乐、摄影、历史知识、科技知识、自然知识、天文、地理知识等有所涉及。
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