点评:09年网游全面体检健康情况重磅出炉(4)
游戏策划:癔症
癔症,又称“歇斯底里”。此病是由精神因素所致,癔症的临床表现极为复杂多样,可类似多种疾病的症状,几乎占据了医学临床各科的所有疾病的症状表现。有人说“癔症的症状包括整个医学的内容”。法国夏克称本病患者为“伟大的模仿者”,也有人称患者是“不好的演员,各种角色都可扮演”、“调皮孩子,恶作剧 ”等,这都说明癔症的表现千奇百怪,无奇不有,哪一位医生也无法完全的描述癔症的全部症状。 很不幸,这种恶疾居然在网游产业的灵魂——游戏策划中普遍存在。

中国游戏策划患有癔症最显眼的病征是,模仿性强,而且还模仿得似是而非,照虎画猫。
最早,人家做的游戏职业分三种,性别绑定,游戏乐趣在于练级PK,于是他也就是模仿着做一个只有战法牧的游戏出来,玩家上去天天就是打怪升级穿装备,穿好装备直呼就滋事打架,发泄自己多余的力比多。
后来有人做出来了画面精美装备炫目的游戏,他也就模仿着做一个画面鲜艳色彩夸张的游戏,装备造型一个比一个夸张,恨不得把头盔做得像个马桶。再后来人家出了个副本,出了个任务剧情,出来个装备绑定,他立马也就副本战场了,也就套装灵魂绑定了,也就主线支线一大堆了。
再再后来,人家出了横版格斗,出了休闲竞速,出了热舞劲歌,他也就出了格斗横版,出了竞速休闲,出了劲歌热舞。

而且癔症病人发病时并非有意识地装病,病人往往意识不到自己其实没病是在装。游戏策划也是一样,他根本意识不到自己是在模仿,而且是拙劣的模仿,他会认为自己是在积极地学习,甚至还会觉得自己是创新:这游戏做任务找人好麻烦,我做个自动寻路嘛;这游戏要打怪升级好辛苦,我做个替身代练嘛……于是病情越来越重,最后往往发起羊癫疯来。
癔症的治疗主要是心理暗示疗法,在应用理疗、针灸和药物治疗的同时,辅以积极的言语暗示,让病人认识到自己性格上的缺陷和弱点。所以我们建议游戏策划们,除了要保持积极愉快的心情外,更要能正视自己的缺点和不足,加以改正和控制,从而真正拥有自己的健全人格,不再以模仿他人为乐事。