《镖局风云》评测:借鉴模仿太多 自我创新不足 |(3)
游戏特色:7分
和《武林英雄》相比,游戏的特色主要集中在所谓的镖局系统。但是内测期间系统并未完全开放,因此小编只能大略揣测一下。
游戏的镖局系统其实更像策略经营类游戏,玩家需要雇佣镖师、镖头,然后对他们进行培训以提高其能力,最后需要通过镖局接镖并将货物押送到指定地点以领取报酬。

当然,既然有押镖,自然会有劫镖。游戏内的劫镖应该分为系统劫镖和玩家劫镖两种,系统 劫镖取决于各类势力对玩家的好感度,是随机发生的;而玩家劫镖则类似势力之间的PK。此外,除了押镖、劫镖之外,游戏还有镖局之间的竞技比赛等内容。

除了主要的镖局系统之外,游戏内玩家所操作的人物属性和《武林英雄》也有所区别。相信大部分玩家都知道,《武林英雄》中战斗属性仅有攻防命闪等,而《镖局风云》将攻防分为三种——外功、内功和毒功,相应的抗性也分为三种。三种属性之间的相生相克使得玩家有了搭配装备、选怪练级的乐趣。
新增内容:8分
由于内测开放的东西极少,使得《镖局风云》看起来极像一个《武林英雄》的简化版,因此在内容方面有很多可供扩展的地方。
首先是镖局系统的扩大,游戏可以充分借鉴其他商业经营类游戏的模式,买卖土地、建设镖局、雇佣培训镖师等内容都有可以扩展的地方;此外,按时的举办各类经营比赛,可以更好的吸引玩家进入游戏。
其次,游戏中玩点太少,和《武林英雄》相比缺少了其特有的竞技系统和奴隶系统,究竟是要把《武林英雄》的特色照搬过来,还是创造出属于自己的游戏模式,是《镖局风云》需要面对的最大问题。
总的来说,《镖局风云》借鉴的东西太多,从游戏模式、设定图片、主要玩法等方面都有较大的模仿,不过其独特的镖局系统相当于将RPG和策略经营集合了起来,这个创新还是非常值得肯定的。如何让游戏从模仿这个圈子中走出来,是决定这款游戏发展方向的主要因素。
总评和打分:
游戏画面:7分
人物选择:6分
游戏界面:8分
游戏特色:7分
新增内容:8分
总分:36分 水准一般