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庹祖海:游戏业良性循环 六标准评游戏5月27日下午,文化部文化市场司副司长庹祖海在北京发言,称国产网游业已完成引进、原创、走出去这一良性循环,需继续加强海内外的交流互动。同时他也指出,评价游戏作品,应从游戏对抗性、感官舒适性、价值取向性、文...查看完整版>>
庹祖海:游戏业良性循环 六标准评游戏
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庹祖海:网络游戏商业模式面临重大变革我国网络游戏商业模式的发展大致经历了两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅——也就是玩家们常说的“点卡制”、“月卡制”;2006年以后按虚拟道具收费商业模式为主,也就是“免费游戏道具...查看完整版>>
庹祖海:网络游戏商业模式面临重大变革
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庹祖海:网络游戏商业模式面临重大变革我国网络游戏商业模式的发展大致经历了两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅——也就是玩家们常说的“点卡制”、“月卡制”;2006年以后按虚拟道具收费商业模式为主,也就是“免费游戏道具...查看完整版>>
庹祖海:网络游戏商业模式面临重大变革
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谈论判断一款网页游戏好玩性的几个标准看多了目前市面上的网页游戏测评报告,总体感觉是和官方宣传软文没什么区别,实在难以通过测评来分辨一款网页游戏的真实水平。为了判断一款网页游戏的可玩性到底有多少,小编综合以往玩游戏的经验给大家推荐几个标准...查看完整版>>
谈论判断一款网页游戏好玩性的几个标准
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标准普尔调降暴雪评级 预计视频游戏销售疲软【搜狐IT消息】北京时间6月16日消息,据国外媒体报道,标准普尔分析师Jim Yin周一将动视暴雪的股票评级从“强力买入”下调至“持有”,但维持每股14美元的目标股价。该分析师在报告中称:“我们认为尽管动视...查看完整版>>
标准普尔调降暴雪评级 预计视频游戏销售疲软
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ZDC评论:国产游戏如何能踏入良性循环一、概述纵览中国游戏市场,尤其是网游市场,数量最多的韩国游戏,口碑最好的是美国游戏。而国产游戏无论在单机市场,还是在网游市场,都少有佳作。其主要原因是国产游戏目前存在着恶性循环的状况。因为没有...查看完整版>>
ZDC评论:国产游戏如何能踏入良性循环
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文化部副司长庹祖海:网络文化是广场文化目前中国已有网民3.8亿,占人口总数的25%,对于如此巨大的受众和广泛的基础,文化部市场管理司副司长庹祖海表示,“我们网络文化是一种广场文化,是一种互动的共享文化。这说明了以电视为主导的一种文化和一种新型的...查看完整版>>
文化部副司长庹祖海:网络文化是广场文化
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电商良性循环至少3-5年这两年电商的日子不好过,面临着行业规则、竞争对手恶性竞争及投资人的施压等各种因素,行业出现很大的泡沫,使得原本应该健康的行业由于过度竞争从而成了一片红海,资本对电商的涌入也给电商树立了门槛。但整个...查看完整版>>
电商良性循环至少3-5年
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“鸡、蛋相生” CN域名快速的发展步入良性循环十年间,网民应用CN域名热情高涨,注册量从2000多个攀升至530万个;十年间,CN域名发展迅速,从单一的网站应用,发展为博客、商铺、邮箱等丰富应用;十年间,大众从不知CN域名是何物,到网站访问首选.CN...查看完整版>>
“鸡、蛋相生” CN域名快速的发展步入良性循环
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网民访问CN的域名成习惯步入良性循环十年间,网民应用CN域名热情高涨,注册量从2000多个攀升至530万个; 十年间,CN域名发展迅速,从单一的网站应用,发展为博客、商铺、邮箱等丰富应用; 十年间,大众从不知CN域名是何物,到网站访问首选.CN,进...查看完整版>>
网民访问CN的域名成习惯步入良性循环
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