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庹祖海:网络游戏商业模式面临重大变革我国网络游戏商业模式的发展大致经历了两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅——也就是玩家们常说的“点卡制”、“月卡制”;2006年以后按虚拟道具收费商业模式为主,也就是“免费游戏道具...查看完整版>>
庹祖海:网络游戏商业模式面临重大变革
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庹祖海:网络游戏商业模式面临重大变革我国网络游戏商业模式的发展大致经历了两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅——也就是玩家们常说的“点卡制”、“月卡制”;2006年以后按虚拟道具收费商业模式为主,也就是“免费游戏道具...查看完整版>>
庹祖海:网络游戏商业模式面临重大变革
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网络游戏酝酿巨大模式变革 按时间收费成主流按时间收费、游戏体验跻身主流 网络游戏酝酿巨大模式变革经过10年的发展历程,网络游戏已成为中国互联网最重要的支柱产业之一。但与前几年发展相比,按游戏时间收费取代了以往流行的道具收费,重新成为大型网...查看完整版>>
网络游戏酝酿巨大模式变革 按时间收费成主流
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用户体验引领商业模式变革为何要把用户体验看成是一种商业模式呢,假设产品价值从0到100的区间滑动,那么企业对用户体验的需求距离也呈现等值递增。骗子大多必须在“一手交钱、一手交货”之前达致成功,否则将马脚败露。同样的...查看完整版>>
用户体验引领商业模式变革
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聚焦应用 移动商务催生商业模式变革随着中国3G元年的来临,移动商务开始驶入快车道。 据艾瑞咨询数据显示,移动商务未来几年还将维持高速增长。2009年中国移动电子商务市场交易规模将达6.4亿元,同比增长高达205%,预计2012年将达108亿元。在...查看完整版>>
聚焦应用 移动商务催生商业模式变革
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傲盾:互联网上市将面临重大的网络攻击傲盾公司国外网站截取的最新消息,目前国外黑客已经谋划攻击互联网上市企业,从中牟取暴力。早期互联网上市公司一般遭遇的攻击流量小、频率低,这主要因为攻击者无法找寻到业务利润方式,攻击者多数攻击一些非法...查看完整版>>
傲盾:互联网上市将面临重大的网络攻击
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傲盾:互联网上市企业将面临重大网络攻击傲盾公司国外网站截取的最新消息,目前国外黑客已经谋划攻击互联网上市企业,从中牟取暴力。早期互联网上市公司一般遭遇的攻击流量小、频率低,这主要因为攻击者无法找寻到业务利润方式,攻击者多数攻击一些...查看完整版>>
傲盾:互联网上市企业将面临重大网络攻击
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中国网络游戏面临五大问题国家新闻出版总署副署长孙寿山22日在上海出席第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛时表示,中国网络游戏出版产业自身发展中还面临不少突出的矛盾和问题。孙寿山指出该产业存在的五项矛盾和问题:一是由于受金融危...查看完整版>>
中国网络游戏面临五大问题
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面临再次重大变革 IT产业发展聚焦三着力点一年一届的高交会日前正式召开,并吸引了多家IT厂商的参与。从各大IT厂商展台透露的信息来看,在数字生活时代,绿色计算、移动互联网以及嵌入式计算将成为IT产业发展的三个重要的着力点。对整个IT产业而言,现阶...查看完整版>>
面临再次重大变革 IT产业发展聚焦三着力点
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英特尔商业模式大变革 折腾几载重回双位一体王如晨几日前,英特尔发生的一场全球组织架构变革,很多人认为“换汤不换药”。全球架构集团看上去像是一个多余的职能管理部门,似乎为了选择下任CEO而设。这是直接观感,有点轻视了英特尔的用意。 ...查看完整版>>
英特尔商业模式大变革 折腾几载重回双位一体
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