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iPhone开发实战(图灵程序设计丛书·移动开发系列)(iPhone in Action:Introduction to Web and SDK Development)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机与互联网,程序语言与软件开发,语言与开发工具,
  品牌: Christopher Allen

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:346 页

·出版日期:2009年10月

·ISBN:7115213054/9787115213051

·条形码:9787115213051

·包装版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:图灵程序设计丛书·移动开发系列

·外文书名:iPhone in Action:Introduction to Web and SDK Development

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《iPhone开发实战》全面探讨了iPhone平台的两种编程方式——Web开发和SDK编程。全书结合示例对这两种编程方式的基本流程、基本原理和基本原则给出了详细而通俗的讲解。在Web开发方面,分别介绍了三个iPhone Web库,即WebKit、iUI和Canvas,并讨论了Web开发环境Dashcode,最后阐述Web应用程序的调试。在SDK开发方面,详细描述其各种组件和功能,包括Xcode、Interface Builder、视图控制器、用户交互、SDK工具包、加速计和GPS、媒体、图形等。

《iPhone开发实战》适合所有iPhone开发人员学习参考。

作者简介Christopher Allen著名iPhone开发技术专家。最大的iPhone Web开发社区iPhoneWebDev.com创办人,iPhoneDevCamp技术大会创办人。他还是TLS安全协议的作者之一。

媒体推荐“本书对iPhone Web开发的阐述是别处找不到的,非常珍贵。对SDK的探讨也定能使程序员大呼过瘾。”

——Mobile orchard社区

“唯一必备的iPhone开发书籍。”

——Rama Krishna Vavilala,资深技术专家。《ASP.NET AJAX实战》的作者

编辑推荐《iPhone开发实战》:对于程序员而言,iPhone是一个近乎完美的目标平台。它不仅有优雅的SDK,对Web程序也提供了很好的支持。

《iPhone开发实战》是一部畅销著作。除了讲述0bjective-C、苹果公司标准工具(如Dashcode、Xcode和Interface Builder)和SDK编程(包括Ul和各种特性,如加速计、GPS、地址簿、SQ LIte等)之外。还用很大的篇幅全面探讨了iPhone开发的另一个重要领域——使用WebKit、iUl和Canvas等技术开发iPhone Web应用程序。丰富的实战示例。更使《iPhone开发实战》成为iPhone开发人员不可或缺的利器。

iPhone畅销书

全面探讨iPhone Web与SDK开发

60多个真实项目示例

目录

第一部分iPhone编程简介

第1章iPhone简介2

1.1iPhone核心规范3

1.1.1iPhone的输入及输出规范3

1.1.2iPhone网络规范4

1.1.3iPhone浏览器规范5

1.1.4iPhone的其他硬件特性5

1.2iPhone在行业中的比较6

1.2.1物理比较6

1.2.2具有竞争力的因特网浏览6

1.2.3移动Web标准7

1.2.4其他创新7

1.3iPhone的独特之处7

1.4理解iPhone输入和输出8

1.4.1输出和iPhone视区8

1.4.2输出和方向9

1.4.3输入和iPhone定位机制10

1.5小结11

第2章Web还是SDK12

2.1比较两种编程风格12

2.2核心思想:编程的连续性13

2.3优点和缺点14

2.3.1Web开发14

2.3.2SDK开发15

2.3.3程序平台16

2.4独立iPhone开发17

2.4.1Web开发模型17

2.4.2SDK开发模式18

2.5集成iPhone开发19

2.5.1镜像开发19

2.5.2混合开发19

2.5.3客户机-服务器开发20

2.5.4关于集成的最后想法20

2.6小结20

第二部分为iPhone设计网页

第3章为iPhone重新开发网页22

3.1iPhone视区23

3.1.1更改整站视区24

3.1.2更改局部视区24

3.1.3视区属性和常量25

3.2实现“iPhone友好的”网页26

3.2.1避免缺少iPhone功能26

3.2.2创建链接28

3.2.3Web开发中的良好习惯28

3.2.4解决常见问题29

3.3实现“iPhone优化的”网页31

3.3.1通过USER_AGENT检测iPhone31

3.3.2通过CSS检测iPhone31

3.3.3使用CSS进行优化32

3.4使用iPhone chrome32

3.4.1三个栏32

3.4.2Web剪贴33

3.5捕获iPhone事件34

3.5.1单指触摸34

3.5.2两指手势35

3.6重新显示网页36

3.6.1Gmail iPhone页面36

3.6.2Facebook iPhone页面37

3.7支持非iPhone用户38

3.8小结39

第4章高级WebKit和文本Web应用程序40

4.1WebKit简介40

4.1.1新的HTML元素41

4.1.2新的CSS元素41

4.2CSS变换、过渡和动画43

4.2.1变换函数43

4.2.2过渡函数44

4.2.3动画函数47

4.3WebKit数据库48

4.3.1加载数据库48

4.3.2运行事务48

4.3.3一个示例数据库49

4.4调整chrome51

4.5识别触摸和手势52

4.5.1访问事件52

4.5.2转换事件53

4.5.3访问触摸53

4.5.4访问手势55

4.6识别方向56

4.7即将推出的特性:CSS渐变和蒙版57

4.7.1CSS渐变57

4.7.2CSS蒙版58

4.7.3Canvas替代方法58

4.8小结59

第5章使用iUI开发Web应用程序60

5.1创建你自己的iPhone UI60

5.1.1图形界面60

5.1.2iPhone数据范型62

5.1.3其他iPhone设计元素62

5.2准备iUI63

5.3使用iUI进行开发64

5.3.1iUI工具栏64

5.3.2iUI列表65

5.3.3iUI对话框67

5.3.4iUI搜索支持Ajax68

5.3.5iUI面板和行68

5.3.6iUI按钮70

5.3.7iUI属性70

5.4创建iUI后端71

5.5其他iUI技巧72

5.5.1组织代码72

5.5.2改善数据代码清单73

5.5.3压缩iUI74

5.5.4选择不同的外观74

5.6集成iUI与其他库75

5.6.1结合jQuery与iUI75

5.6.2结合iUI与WebKit76

5.7小结77

第6章使用Canvas开发Web应用程序78

6.1准备Canvas78

6.1.1启用Canvas78

6.1.2确保兼容性79

6.1.3合并功能79

6.2绘制路径80

6.2.1基本路径命令81

6.2.2曲线命令82

6.3绘制形状84

6.3.1绘制矩形84

6.3.2编写形状函数85

6.4创建样式:颜色、渐变和线条86

6.4.1颜色样式86

6.4.2渐变样式86

6.4.3线条样式87

6.5修改合成与剪切88

6.5.1全局变量88

6.5.2剪切路径89

6.6变换和恢复90

6.6.1变换90

6.6.2状态栈90

6.7整合图像、模式和文本91

6.7.1图像命令91

6.7.2模式命令92

6.7.3文本命令92

6.8合并功能93

6.9应用动画93

6.10小结95

第7章使用Dashcode构建Web应用程序96

7.1Dashcode简介96

7.1.1开始Dashcode项目97

7.1.2Dashcode剖析97

7.1.3运行Dashcode项目100

7.1.4部署Dashcode项目100

7.2编写Dashcode程序101

7.2.1使用库部件102

7.2.2添加动作按钮104

7.2.3使用基于列表的Browser模板105

7.2.4使用stackLayout部件106

7.2.5探究Dashcode的其余方面108

7.3集成Dashcode与已有库109

7.3.1集成Dashcode与Webkit109

7.3.2集成Dashcode与iUI110

7.3.3集成Dashcode与Canvas110

7.3.4更深的集成110

7.4小结110

第8章调试iPhone网页111

8.1在本地使用Apache111

8.2使用桌面浏览器进行调试112

8.2.1使用Safari112

8.2.2使用Firefox113

8.2.3使用iPhone仿真器115

8.3调试iPhone115

8.3.1使用iPhone调试工具116

8.3.2使用bookmarklet116

8.4分析iPhone117

8.5小结118

第9章适用于Web开发人员的SDK编程119

9.1C语言概念简介119

9.1.1声明和类型120

9.1.2内存管理和指针121

9.1.3文件结构和指令121

9.1.4编译122

9.1.5其他元素122

9.2面向对象编程简介123

9.2.1对象和类123

9.2.2消息传递124

9.3 模型-视图-控制器(MVC)模式125

9.4小结125

第三部分SDK基本原理

第10章Objective-C和iPhone OS128

10.1下载SDK128

10.1.1安装SDK128

10.1.2SDK剖析130

10.2Objective-C介绍131

10.2.1概述131

10.2.2消息132

10.2.3类定义133

10.2.4属性135

10.2.5其他编译器指令137

10.2.6类别和协议138

10.2.7Objective-C总结138

10.3iPhone OS介绍139

10.3.1iPhone OS剖析139

10.3.2iPhone对象的层次结构140

10.3.3窗口和视图141

10.4iPhone OS的方法142

10.4.1对象创建142

10.4.2内存管理143

10.4.3事件响应145

10.4.4生命周期管理146

10.5 小结146

第11章使用Xcode147

11.1Xcode简介147

11.1.1剖析Xcode147

11.1.2在Xcode中编译和执行148

11.2在Xcode中创建第一个项目:Hello, World!149

11.2.1理解main.m149

11.2.2理解应用程序委托150

11.2.3编写“Hello, World!”151

11.3在Xcode中新建类154

11.3.1 新类简介154

11.3.2头文件154

11.3.3源代码文件155

11.3.4链接156

11.4Xcode的其他功能157

11.4.1在Xcode中添加框架157

11.4.2在Xcode中使用其他模板157

11.4.3Xcode提示和技巧158

11.5小结159

第12章使用Interface Builder160

12.1Interface Builder介绍160

12.1.1Interface Builder剖析160

12.1.2在Interface Builder中模拟163

12.2在Interface Builder中创建第一个项目:图片和网页163

12.2.1新建对象163

12.2.2操作图形对象164

12.2.3使用Inspector窗口164

12.2.4使用图片166

12.3在Interface Builder中建立连接167

12.3.1声明IBOutlet167

12.3.2 连接对象167

12.3.3使用IBOutlet编写代码168

12.4其他Interface Builder功能169

12.4.1建立其他连接169

12.4.2创建外部对象170

12.4.3初始化Interface Builder对象170

12.4.4访问.xib文件170

12.4.5新建.xib文件171

12.5小结171

第13章创建基本视图控制器172

13.1 视图控制器家族172

13.2 基本的视图控制器173

13.2.1 视图控制器的分析图173

13.2.2 创建视图控制器174

13.2.3 构建视图控制器界面175

13.2.4 使用视图控制器176

13.3表视图控制器180

13.3.1 表视图控制器的分析图180

13.3.2 创建表视图控制器180

13.3.3 构建表界面181

13.3.4 使用表视图控制器185

13.4 小结186

第14章监控事件和动作187

14.1 事件简介187

14.1.1 响应者链187

14.1.2 触摸和事件188

14.2 触摸的例子:事件报告程序190

14.2.1 在Interface Builder中构建应用程序191

14.2.2 为触摸准备视图192

14.2.3 控制事件193

14.3 其他事件功能195

14.3.1 规则化事件195

14.3.2 其他事件方法和属性196

14.4 动作简介196

14.4.1 UIControl对象196

14.4.2 控件事件和动作197

14.4.3 addTarget:action:forControlEvents:方法198

14.5 向应用程序添加按钮199

14.5.1 使用addTarget:action:forControlEvents:199

14.5.2 使用IBAction200

14.6 其他动作功能201

14.6.1 UITextField201

14.6.2UISlider203

14.6.3 TextField/Slider组合203

14.6.4 创建动作很容易204

14.6.5 使用动作204

14.7 通知简介204

14.8 小结205

第15章创建高级视图控制器206

15.1 选项卡栏视图控制器206

15.1.1 选项卡栏控制器分析206

15.1.2 创建选项卡栏控制器207

15.1.3 构建选项卡栏界面209

15.1.4 使用选项卡栏控制器211

15.2 导航控制器212

15.2.1 导航控制器分析212

15.2.2 创建导航控制器213

15.2.3 构建导航控制器214

15.2.4 使用导航控制器217

15.3 使用翻转控制器218

15.4 模式视图控制器220

15.5 小结221

第四部分使用SDK工具包编程

第16章处理数据224

16.1接收用户动作224

16.2管理用户首选项225

16.2.1创建自己的首选项226

16.2.2使用系统设置230

16.3打开文件234

16.3.1访问软件包235

16.3.2访问其他目录235

16.3.3操纵文件236

16.3.4Filesaver:一个UITextView示例237

16.4使用SQLite239

16.4.1设置SQLite数据库239

16.4.2访问SQLite240

16.4.3访问SQLite数据库241

16.4.4通过数据库构建导航菜单241

16.4.5本例的扩展247

16.5访问地址簿247

16.5.1框架概述248

16.5.2访问地址簿属性248

16.5.3查询地址簿249

16.5.4使用地址簿UI251

16.6小结255

第17章定位:加速计和位置256

17.1加速计和方向256

17.1.1orientation属性256

17.1.2方向通知257

17.2加速计和移动257

17.2.1访问UIAccelerometer258

17.2.2解析UIAcceleration258

17.2.3查看重力259

17.2.4查看移动260

17.2.5识别简单的加速计移动261

17.3加速计和手势263

17.4关于Core Location265

17.4.1位置类265

17.4.2使用位置和距离的示例266

17.4.3使用海拔的示例268

17.4.4Core Location和互联网270

17.5小结271

第18章媒体:图像和声音272

18.1图像介绍272

18.1.1加载UIImage272

18.1.2绘制UIImageView273

18.1.3在UIKit中修改图像274

18.2利用Core Graphics绘制简单图像275

18.3访问照片276

18.3.1使用图像选取器276

18.3.2拍照276

18.3.3保存到相册277

18.4拼合:一个图像例子277

18.4.1拼合视图控制器278

18.4.2拼合临时图像视图281

18.4.3拼合视图282

18.4.4扩展这个例子283

18.5使用Media Player框架283

18.5.1媒体播放器类283

18.5.2音量视图285

18.5.3更好地集成媒体播放器286

18.6手动播放声音286

18.6.1播放简单声音287

18.6.2振动iPhone288

18.6.3播放复杂的声音288

18.6.4其他音频框架290

18.7小结290

第19章绘制图形291

19.1Quartz 2D简介291

19.2Quartz上下文292

19.2.1在UIView上绘制图形293

19.2.2在位图上绘制图形294

19.3绘制路径295

19.3.1结束路径296

19.3.2创建可重用路径296

19.3.3绘制矩形297

19.4设置图形状态298

19.4.1设置颜色298

19.4.2变换299

19.4.3设置裁剪路径301

19.4.4其他设置302

19.4.5管理状态302

19.5Quartz中的高级绘图功能302

19.5.1绘制渐变303

19.5.2绘制图像304

19.5.3绘制文字305

19.5.4未介绍的内容306

19.6示例:在图片上绘图306

19.6.1photodraw视图控制器307

19.6.2photodraw视图308

19.6.3扩展示例311

19.7Core Animation简介311

19.7.1Core Animation基础312

19.7.2Core Animation入门313

19.7.3绘制简单的隐式动画313

19.7.4绘制简单的显式动画313

19.8OpenGL简介314

19.9小结315

第20章Web:Web视图和因特网协议316

20.1因特网的层次结构316

20.2低层次联网316

20.3使用URL318

20.3.1创建NSURL318

20.3.2构建NSURLRequest319

20.3.3手动操作HTML数据320

20.4使用UIWebView320

20.4.1调用Web视图320

20.4.2管理Web视图委托321

20.4.3缩略图:一个Web视图例子322

20.4.4Google Maps:一个Core Location示例324

20.5解析XML325

20.5.1启动NSXMLParser326

20.5.2充当委托326

20.5.3构建示例RSS阅读器:一个XML示例327

20.5.4海拔高度重读:一个Core Location示例332

20.6提交给Web334

20.6.1手动提交334

20.6.2提交表单335

20.7访问社会网络336

20.7.1使用Web协议336

20.7.2使用TouchJSON337

20.8小结338

附录AiPhone OS类参考339

附录B外部资源和参考资料342

附录C发布你的SDK程序344

……[看更多目录]

序言我们俩都是苹果公司的忠实拥趸。Shannon时常会想起他在Apple II和第一款Macintosh上玩的游戏,那时这些游戏经常出现在校刊上。Christopher则在第一次创业时将他的爱好转换成了实业,创办了Dreams of the Phoenix——一家Mac软件公司。

因此,我们在听到iPhone口将推出的消息时都对它寄予了厚望。经历了20世纪90年代的低迷期之后,苹果公司已逐渐开始复苏,我们都为之欣喜若狂。我们看到Airport为局域网络访问带来了巨大变革,也目睹了iPod将曾经风靡一时的索尼随身听横扫出了音频市场。我们希望iPhone也~能在手机行业中创造同样的精彩。

2007年6月末的一个下午,christopher买到了第一批出售的27万部iPhone手机中的一部,而所有这些手机在30个小时之内就全部售罄。虽然Shannon是一名电子爱好者,但他在6月29日购买iPhone之前从未拥有过任何一部手机。从此之后,iPhone成了他形影不离的伙伴。(他仍然热衷于在长途骑行时查看地图,而不是打电话,这正是该设备的迷人之处——它对于不同的人意味着不同的功能。)

我们都是程序员,因此在拿到iPhone之后,要做的自然就是为其编写程序。我们俩都是通过Web进入iPhone编程领域的。

对于christopher来说,这是因为在2007年6月30日还不存在为iPhone开发程序的其他方法。在最开始的9个月中,任何iPhone应用程序都必须通过网络发布。christopher走在时代的最前沿,他建立了iPhoneWebDev邮件列表,人们通过该列表交流有关视区以及其他iPhone特性方面的问题,他很快了解了如何为这个新平台创建外观精美的应用程序。他参与了最初的两次iPhoneDevCamp大会,并在Hackathon会议担任评委。

对于Shannon来说,Web编程显然是他参iPhone开发的第一步。因为他当时已经创建了www.rpg.net和www.xenagia.net这样的热门网站,并且他希望看到针对新的iPhone经过优化后这些网站会是什么效果。在此基础上,他开始撰写与iPhone相关的文章——这些关于设计iPhone网页的文章仍然可以在www.iphonewebdev.com/blog上找到。

当我们初次规划本书内容时,它完全是关于iPhoneWeb开发的,这也是当初我们所擅长的。但是在编写过程中,2008年3月苹果公司宣布了一种全新的iPhone编程方法:SDK。于是我们立即修改了本书的大纲。

我们原本可以将Web开发完全放在一边,而只是介绍SDK的内容。许多程序员和作者都是这么做的。但我们认为这是一种错误的做法。Web开发和SDK分别提供了截然不同的iPhone编程方法,它们都具有各自的优势。

文摘插图:

iPhone开发实战(图灵程序设计丛书·移动开发系列)(iPhone in Action:Introduction to Web and SDK Development)

1.2 iPhone在行业中的比较

虽然iPhone是一项新的创新技术,但它也是移动技术数十年发展潮流中的一部分。理解iPhone在行业中的地位可以帮助我们更好地理解它与其他技术的不同之处。

1.2.1 物理比较

从物理规格上说,iPbone绝对是来自苹果公司最值得期待的一款美妙动人的设备。前面已经说过,它的屏幕几乎占据了整个机身,这也表明苹果公司在电子设备领域中的强大实力。

更确切地说,iPhone的屏幕是上一代大多数手机所无法比拟的。普通的320×240像素到320×320像素大小的屏幕只有iPhone屏幕的一半。虽然它们的键盘可以与iPbone的屏幕键盘相比,但它们的定位方法一般都基于手写笔或小轨迹球,甚至是滚轮。

我们期待其他手机能迅速赶上iPhone的物理规格,但与此同时,苹果已经使用这些规格创建了全新的手机体验——首先便是因特网体验。

1.2.2具有竞争力的因特网浏览

与上一代竞争者相比,iPhonc提供了更加实用、集成性更好、比标准移动体验更加稳定的因特网体验。

实用性方面的改进源自之前介绍的输入、输出和网络方面的创新规范。在输入方面,它不再需要使用早期的滚轮来上下滚动页面。在输出方面,页面以简洁清楚的方式显示,而不必拆分成多个部分,从而提供了速度更快、更加赏心悦目的Web体验。最后,在网络方面,它可以获取相对较理想的EDGE或3G网络速度,并且如果可能的话还能使用极速的局域网络。与上一代手机蜗牛般的因特网连接速度相比,这种改变是巨大的。

在如此坚实的基础上,苹果公司将因特网集成到整个iPhone体验中,而这是上一代手机未能实现的。iPbone包含各种标准程序,如YouTube界面、股票程序、地图程序和天气程序,所有这些都提供对因特网的流畅、自动访问。此外,SDK还为原始应用程序提供了简单的因特网访问。

所有这些功能都由永久连接的因特网访问提供支持,这也是智能手机行业中从未出现过的。

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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