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C++从入门到精通(附CD光盘1张)(程序员书库)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机与互联网,程序语言与软件开发,语言与开发工具,C语言及其相关,
  品牌: 徐兆元

基本信息·出版社:化学工业出版社

·页码:408 页

·出版日期:2009年09月

·ISBN:7122062937/9787122062932

·条形码:9787122062932

·包装版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:程序员书库

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介C++是目前最流行且被广泛应用的程序设计语言之一,它的高效率和面向对象技术备受推崇。《C++从入门到精通》由浅入深,循序渐进地讲解了C++的各个知识点,并结合了一些实用的知识讲解了C++的主要应用。全书内容包括C++的发展历史和特点、基本元素与结构、基本数据类型、语句与控制结构、数组、指针与引用、自义类型与字符串、面向对象设计思想和类、重载技术、继承与派生技术、虚函数与多态性、模板与命名空间、标准模板库、输入输出体系、异常处理、API编程和MFC框架、多线程处理、链接库、基本算法、数据结构、数据库编程、网络编程等。为了使读者能够真正掌握C++的应用,书中最后两章通过建立两个实用的程序来向读者介绍C++的具体应用。《C++从入门到精通》适合C++初学者、具有一定C语言或者C++语言基础的中级学习者、学习C++的大中专院校的学生,同时也可以作为院校C++教学工作者的教学参考书。

编辑推荐《C++从入门到精通》由化学工业出版社出版。

《C++从入门到精通》特色:

起点低,即使没有任何编程基础,也能轻松掌握

重点讲解C++基础知识,还涉及了算法和数据结构等内容

对代码进行了详细注释,阅读起来很容易理解

全书提供了300个实例和2个综合案例,非常实用

目录

第一篇 基础篇

第1章 概述 2

1.1 计算机程序设计语言概述 2

1.2 了解C++ 3

1.2.1 发展历史和特点 3

1.2.2 程序的构成 3

1.3 开发环境 4

1.3.1 开发系统组成和开发流程 4

1.3.2 典型C++开发环境 6

1.3.3 安装Visual C++ 6.0 7

1.3.4 第一个C++程序:Hello World! 10

1.4 小结 12

第2章 基本元素与结构 13

2.1 常量和变量 13

2.1.1 常量 13

2.1.2 变量 15

2.2 基本元素 15

2.2.1 关键字 16

2.2.2 标识符 16

2.2.3 运算符 17

2.2.4 标点符号 21

2.3 基本结构 21

2.3.1 main函数 21

2.3.2 预处理命令 22

2.3.3 基本输入输出 23

2.3.4 注释 25

2.4 本章实例 26

2.5 小结 27

第3章 基本数据类型 28

3.1 数据类型分类 28

3.2 整型类型 28

3.3 实型类型 30

3.4 字符类型 32

3.5 逻辑类型 34

3.6 变量存储限定符 34

3.7 基本数据类型的转换 35

3.7.1 系统自动转换 35

3.7.2 强制类型转换 36

3.8 本章实例 37

3.9 小结 38

第4章 语句与控制结构 39

4.1 表达式 39

4.2 流程图 40

4.3 顺序结构 40

4.4 选择结构 41

4.4.1 if语句 41

4.4.2 switch语句 42

4.5 循环结构 44

4.5.1 利用goto语句和if语句构成循环 44

4.5.2 while语句 45

4.5.3 do-while语句 46

4.5.4 for语句 47

4.5.5 break语句 49

4.5.6 continue语句 50

4.6 本章实例 51

4.7 小结 53

第5章 数组 54

5.1 一维数组的概念和存储 54

5.1.1 一维数组的定义和初始化 54

5.1.2 一维数组的引用 55

5.1.3 一维数组内存结构和寻址 56

5.2 二维数组 57

5.2.1 二维数组的定义和初始化 57

5.2.2 二维数组的引用 58

5.2.3 二维数组内存结构和寻址 59

5.3 多维数组 59

5.3.1 多维数组的定义和初始化 59

5.3.2 多维数组的引用 60

5.3.3 多维数组内存结构和寻址 60

5.4 字符数组 61

5.4.1 字符数组的定义和初始化 61

5.4.2 字符数组的引用 61

5.4.3 利用字符数组操作字符串 62

5.5 本章实例 63

5.6 小结 64

第6章 函数 65

6.1 函数的概念和定义 65

6.2 函数原型 66

6.3 函数参数 68

6.3.1 函数参数传递方式 68

6.3.2 main( )函数的参数 69

6.3.3 省略符形参 70

6.4 函数作用域规则 70

6.4.1 作用域 70

6.4.2 局部变量 71

6.4.3 全局变量 71

6.5 函数的嵌套与递归调用 72

6.6 内联函数 73

6.7 函数的模板 75

6.8 本章实例 75

6.9 小结 77

第7章 指针与引用 78

7.1 指针的概念和基本用法 78

7.1.1 指针的概念 78

7.1.2 指针变量的声明 78

7.1.3 地址运算符 79

7.1.4 指针的赋值 80

7.1.5 指针运算 81

7.1.6 const指针 82

7.1.7 void指针 84

7.1.8 指针的指针 84

7.2 指针与数组 85

7.2.1 指针数组 85

7.2.2 数组名以及下标和指针的关系 86

7.3 指针与函数 88

7.3.1 指针作为函数参数 88

7.3.2 指针函数 90

7.3.3 指向函数的指针 91

7.4 指针和动态内存的分配 93

7.4.1 C++内存分配机制 93

7.4.2 C++风格的动态内存分配方法 94

7.4.3 C风格的动态内存分配方法 99

7.4.4 动态内存分配陷阱 100

7.4.5 动态内存的传递 102

7.5 引用 104

7.5.1 引用的概念和基本用法 104

7.5.2 引用作为函数参数 106

7.5.3 引用作为返回值 107

7.6 本章实例 108

7.7 小结 109

第8章 自定义类型与字符串 110

8.1 结构体 110

8.1.1 结构体的概念和声明 110

8.1.2 结构体变量的定义 111

8.1.3 结构体变量的初始化 113

8.1.4 结构体的使用 114

8.2 共用体 116

8.2.1 共用体类型及其变量 117

8.2.2 共用体的使用 118

8.3 枚举类型 119

8.3.1 枚举类型与枚举变量 120

8.3.2 枚举类型的使用 120

8.4 类型定义 121

8.5 字符串 122

8.5.1 C风格字符串处理 122

8.5.2 用指针操作字符串 123

8.5.3 C++字符串处理 126

8.5.4 常用字符串的操作函数 128

8.6 本章实例 130

8.7 小结 133

第二篇 面向对象篇

第9章 面向对象设计思想和类 136

9.1 程序设计思想 136

9.1.1 结构化程序设计思想 136

9.1.2 面向对象程序设计思想 137

9.2 类 138

9.2.1 类的定义和组成 138

9.2.2 类成员的访问控制 141

9.2.3 类实例和类成员访问 143

9.2.4 类的作用域和对象的生存周期 146

9.2.5 this指针 146

9.2.6 静态成员 147

9.2.7 常成员 151

9.3 构造函数和析构函数 153

9.3.1 构造函数 153

9.3.2 拷贝构造函数 157

9.3.3 默认拷贝构造函数 159

9.3.4 浅拷贝和深拷贝 161

9.3.5 析构函数 164

9.4 类的组合 166

9.4.1 类的组合的概念 166

9.4.2 组合类的构造函数和析构函数 167

9.4.3 组合类的初始化 168

9.5 友元函数和友元类 170

9.5.1 友元的需求性和定义 170

9.5.2 友元函数 171

9.5.3 友元类 174

9.6 本章实例 176

9.7 小结 178

第10章 重载技术 179

10.1 重载函数 179

10.1.1 重载函数的概念和定义 179

10.1.2 重载函数的使用 180

10.2 运算符重载 181

10.2.1 运算符重载的需求 181

10.2.2 运算符重载的基本方法和规则 182

10.2.3 增减量运算符的重载 185

10.2.4 转换运算符的重载 187

10.2.5 赋值运算符的重载 189

10.3 本章实例 190

10.4 小结 192

第11章 继承与派生 193

11.1 继承与派生 193

11.1.1 继承与派生的概念 193

11.1.2 派生类的声明 194

11.1.3 生成派生类的步骤 195

11.2 继承中的访问控制 198

11.2.1 公用继承的访问控制 198

11.2.2 私有继承的访问控制 199

11.2.3 保护继承的访问控制 201

11.3 派生类的构造函数和析构函数 202

11.3.1 派生类的构造函数 202

11.3.2 派生类的析构函数 205

11.4 基类与派生类的相互作用 207

11.4.1 派生类成员的标识和访问 207

11.4.2 基类和派生类赋值规则 209

11.5 多重继承特性 210

11.5.1 多重继承引起的二义性问题 210

11.5.2 虚拟继承和虚基类 210

11.6 本章实例 212

11.7 小结 218

第12章 虚函数与多态性 219

12.1 多态性 219

12.1.1 多态的概念和类型 219

12.1.2 多态的实现方式 220

12.2 虚函数 220

12.2.1 虚函数的概念和定义 220

12.2.2 虚函数的使用规则 225

12.3 纯虚函数与抽象类 226

12.3.1 纯虚函数 226

12.3.2 抽象类和抽象基类 226

12.4 本章实例 228

12.5 小结 234

第13章 模板与命名空间 235

13.1 模板的概念与作用 235

13.1.1 模板的概念 235

13.1.2 模板的作用 235

13.2 函数模板 236

13.2.1 函数模板的定义和使用 237

13.2.2 重载模板函数 239

13.3 类模板 240

13.4 命名空间 245

13.4.1 程序中的命名冲突分析 245

13.4.2 命名空间的概念 247

13.4.3 命名空间的使用 247

13.4.4 标准命名空间std 250

13.4.5 C++头文件的使用 250

13.5 本章实例 251

13.6 小结 254

第14章 标准模板库 255

14.1 泛型化编程与STL介绍 255

14.1.1 泛型化编程的概念 255

14.1.2 C++标准库与STL的内容 255

14.2 STL的使用 256

14.2.1 容器 257

14.2.2 迭代器 259

14.2.3 算法 260

14.3 本章实例 262

14.4 小结 266

第三篇 应用篇

第15章 输入输出体系 268

15.1 流的概念 268

15.1.1 C语言中I/O的弊端 268

15.1.2 流类 269

15.2 流对象和格式化输出 271

15.2.1 预定义的流对象 271

15.2.2 流格式化输出 272

15.3 重载流运算符 275

15.3.1 流运算符重载概述 275

15.3.2 插入运算符重载 276

15.3.3 提取运算符重载 277

15.4 文件操作 278

15.4.1 文件概述 278

15.4.2 文件操作基础 279

15.4.3 打开和关闭文件 279

15.4.4 文本文件输入输出 281

15.4.5 二进制文件输入输出 286

15.4.6 文件定位 288

15.5 本章实例 289

15.6 小结 297

第16章 异常处理 298

16.1 异常概述 298

16.1.1 异常的概念和分类 298

16.1.2 异常现象的举例 299

16.2 异常处理机制 299

16.2.1 异常处理的任务 300

16.2.2 异常处理基本思想 300

16.2.3 异常处理的组成 301

16.2.4 异常处理的执行过程 303

16.3 析构函数与异常处理 305

16.4 本章实例 307

16.5 小结 309

第17章 API编程和MFC框架简介 310

17.1 API编程介绍 310

17.1.1 认识API的编程 310

17.1.2 API函数的概念和作用 313

17.1.3 Windows API分类 314

17.1.4 Windows API基本术语 314

17.1.5 Windows API基本使用 316

17.2 MFC框架简介 318

17.2.1 认识MFC的程序 318

17.2.2 MFC的编程框架 319

17.2.3 MFC的模板 321

17.2.4 MDI应用程序的构成 321

17.3 小结 323

第18章 多线程处理 324

18.1 进程和线程 324

18.1.1 进程和线程的概念 324

18.1.2 线程的优先级 325

18.1.3 线程运行状态 325

18.2 线程的操作 326

18.2.1 线程的建立 326

18.2.2 线程的优先级设定 330

18.2.3 线程的挂起、恢复 330

18.2.4 线程的结束 332

18.3 本章实例 333

18.4 小结 335

第19章 链接库 336

19.1 链接库概述 336

19.2 静态链接库 337

19.2.1 静态链接库的编写 337

19.2.2 静态链接库的使用 339

19.3 动态链接库 340

19.3.1 DLL文件的编写 340

19.3.2 导出DLL资源 342

19.4 动态链接库的使用 345

19.4.1 隐式链接 345

19.4.2 显式链接 346

19.5 小结 348

第四篇 开发篇

第20章 基本算法 350

20.1 算法的概念和特征 350

20.1.1 算法的概念 350

20.1.2 算法的特征 350

20.1.3 算法的设计要求和描述方法 350

20.1.4 算法的衡量 351

20.2 常用算法 351

20.2.1 递推法 352

20.2.2 递归法 352

20.2.3 回溯法 353

20.2.4 贪婪法 354

20.2.5 分治法 355

20.2.6 动态规划法 356

20.2.7 迭代法 356

20.2.8 穷举法 357

20.3 小结 358

第21章 数据结构 359

21.1 线性表及其应用 359

21.2 链表及其应用 360

21.3 堆栈及其应用 362

21.4 队列及其应用 363

21.5 特殊矩阵、广义表及其应用 363

21.6 二叉树及其应用 364

21.7 散列结构及其应用 366

21.8 图及其应用 367

21.9 小结 368

第22章 数据库编程 369

22.1 概述 369

22.1.1 数据库和数据库系统 369

22.1.2 常见数据库访问技术 370

22.2 数据访问接口ODBC 371

22.2.1 ODBC概述 371

22.2.2 ODBC API编程 372

22.3 MFC的ODBC编程 375

22.3.1 CDatabase和CRecordSet类介绍 376

22.3.2 数据查询 378

22.3.3 参数化数据查询 379

22.3.4 新建数据 379

22.3.5 数据删除 380

22.3.6 数据更新 380

22.3.7 直接执行SQL语句 381

22.4 小结 381

第23章 网络编程 382

23.1 网络通信 382

23.1.1 网络类型 382

23.1.2 网络拓扑结构 382

23.2 网络通信协议 384

23.2.1 TCP/IP结构 384

23.2.2 UDP协议 385

23.2.3 相关术语 385

23.3 SOCKET网络编程接口 386

23.3.1 Socket模型 386

23.3.2 Socket的C/S编程方式 386

23.3.3 C++下的Socket 387

23.3.4 利用Socket建立服务器端程序 389

23.3.5 利用Socket建立客户端程序 391

23.4 小结 392

第24章 利用ADO实现简单的学生信息管理系统 393

24.1 ADO简介 393

24.1.1 ADO概述 393

24.1.2 MFC的ADO编程 394

24.1.3 ADO操作数据库的基本步骤 395

24.2 程序的需求 395

24.3 程序的界面设计 396

24.4 程序的数据库 396

24.5 核心程序实现分析 397

24.6 小结 400

第25章 火车信息查询系统 401

25.1 程序需求 401

25.2 程序界面 401

25.3 服务端程序 402

25.3.1 服务器通信类 402

25.3.2 建立处理线程 403

25.3.3 火车信息处理 404

25.3.4 发送和接收 405

25.4 客户端程序 406

25.4.1 连接服务器 406

25.4.2 发送车次信息 407

25.4.3 接收服务器返回信息 407

25.5 小结 408

……[看更多目录]

序言21世纪是科学技术迅速发展的时代,信息技术的飞速发展带来社会的巨大进步。计算机技术在信息技术发展中起到了关键的作用,各种先进的软件系统层出不穷,由之带来了巨大的社会价值。软件开发的不断发展也使编程语言的种类越来越丰富。一直以来,C++语言作为最流行、应用最广泛的语言已经被应用到各个行业的软件开发中。特别是在一些对应用程序的效率要求比较高的行业中,如通信、控制、嵌入式设计和图形软件设计等,C++技术的应用更加广泛。

C++语言的前身是C语言。C语言从诞生至现在已经有30多年,C++语言诞生(1983年C++第一次投入使用)也将近30年。这说明C/C++语言是禁得起时间考验的语言,越来越多的人都在不断学习和研究C++语言。从笔者实际的教学经验和参加项目开发的过程中,学习者普遍反映C++是一门十分难掌握的语言。笔者经过调查,发现C++语言之所以“难学”,表现在以下几点。

(1)C++本身确实是比较难以理解的语言,特别是面向对象思想,并不是每个人立即就能理解的。要做到深入理解,必须坚持学习和运用C++技术,这是大部分人做不到的。

(2)目前与C++技术相关的工具过多,而每个工具又具有自己的特点,导致学习者无法分清哪些技术是C++语言本身的,哪些是和编译器相关的。这样下去,只会使学习者越来越糊涂,分不清方向。

(3)目前市场上的C++书籍,有些书的内容过深,不适合初学者使用。

基于以上几点,笔者认为只要克服这些弊端,完全可以学好C++。对于第(1)点,读者只要能做到坚持不懈,就可以克服;对于第(2)点,只要读者选定一个固定的C++编译系统去学习,当熟悉了这个编译系统的应用后,即可触类旁通;对于第(3)点,需要有一本适合于初学者和中等水平者阅读和参考的书籍即可。

本书编写的目的就是为C++初学者和中等水平者提供良好的学习和参考工具。本书选定经典而完善的开发工具Visual C++ 6.0为编译器,结合C++基础语言和重要应用向读者逐一讲解C++的知识点。相信读者在阅读完本书后,即可独立进行常规的应用开发,并为深入学习更高级的C++技术作好铺垫。

文摘插图:

C++从入门到精通(附CD光盘1张)(程序员书库)

第一篇 基础篇

第1章 Visual C++集成开发环境

C++是一种优秀的面向对象程序设计语言。它从C语言的基础上发展而来,但又比c语言更容易学习和掌握。C++以其独特的语言机制在计算机科学的各个领域中得NT广泛的应用。C++完美地体现了面向对象的各种特性。通过本章的学习,读者可以了解C++语言的产生及特点,能够基本掌握安装和配置Visual C++6.0开发环境的方法,并理解C++程序的开发过程。

1.1 计算机程序设计语言概述

计算机是20世纪40年代诞生的,目前得到了迅猛的发展,已经深入到了各个行业中。随着计算机的产生和发展,程序设计也诞生并发展。

软件的作用是控制和指导如何利用硬件系统来处理信息,而程序设计的目的就是开发出这些软件。计算机程序设计语言是具有特定的语法、词法等规则的系统。程序设计语言首先通过特定的描述方法来描述世界,再将这些描述传递给计算机,以达到计算机识别世界的目的。

在计算机硬件中,惟一识别的是二进制数字(0和1)。计算机的指令都是一串二进制代码,所以在计算机诞生初期,人们是通过直接设计二进制代码来设计程序的。这种设计方法是最原始的,设计出的二进制代码组成的语言称为机器语言。

机器语言是极其难设计、难阅读和难理解的,所以学习和记忆起来就更加困难。不久,设计人员设计出了汇编语言。研究人员把机器指令翻译成为了一些容易被人们阅读和记忆的助记符,如ADD表示相加、MOV表示传送数据等。这使得程序设计比使用机器语言简单、易懂一些。

 
 
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