影视动画技法

分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,
作者: 戴盼盼编著
出 版 社: 海洋出版社
出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 192印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787502774912包装: 平装内容简介
动画技法是动漫等相关专业的基础入门课程,对于学生今后专业课的学习具有特别重要的意义。本书着重讲解了动画制作的基础知识与基本技法,重点培养学生扎实的基本功,并鼓励学生发挥创造性。
全书分为6章,主要内容包括:动画基础知识、画动画前的准备、原动画常识与加中间画练习、与加动画有关的动画知识、复杂的加动画、实验与练习等。全书在全面讲解动画的基本概念的同时,还配有大量的生动实例,帮助读者提高学习兴趣,增加感性认识。作者还对一些学生作品逐一进行分析与点评,帮助学生快速掌握学习重点,避免常见错误,少走弯路。注意对创造能力的培养,全面调动学习的积极性。
本书特别适用于动画专业一年级的专业基础课教材,同时也可作为广大动画制作人员的自学参考书。
作者简介
戴盼盼,1981年出生于北京,2003年毕业于清华大学美术学院平面设计系,获学士学位,2008年毕业于北京电影学院动画学院,获硕士学位,2008年至今,任教于北京工业大学艺术设计学院。
目录
第一章动画基础知识
第一节动画是什么
第二节动画中运动幻觉的产生
第三节动画片制作流程
第四节动画技法课的意义和任务
本章小结
思考题
第二章画动画前的准备
第一节认识动画工具及相关物品
第二节线条的练习
本章小结
思考题
第三章原动画常识与加中间画练习
第一节原动画常识
第二节绘制原动画程序实例
第三节原动画的符号、轨目与摄影表
第四节中间画技法(上):直接法
第五节中间画技法(中):对位法
第六节中间画技法(下):多次对位法
第七节加中间画综合练习
本章小结
思考题
第四章与加支画有关的动画知识
第一节运动轨迹
第二节速度的变化
第三节动作速度设计
第四节弹性运动
第五节曲线运动
本章小结
思考题
第六章复杂的加动画
第一节复杂加动画概述
第二节人物转头动作设计
第三节人物侧面走路动作设计
第四节带透视的人物走路动作画法
练习题
本章小结
思考题
第六章实验与练习
作业练习1 心跳——加动画
作业练习2 小怪物大战——曲线运动、挤压拉伸运动设计
作业练习3 荡秋千的狐狸——曲线运动综合设计
作业练习4 蹦床上的小猪——速度设计
作业练习5 火狐狸——曲线运动实践
作业练习6 腾空的小女孩——速度与挤压拉伸设计
作业练习7 飘动的头发——分层练习及曲线运动
作业练习8 食人花——挤压、拉伸、曲线运动综合设计
本章小结
书摘插图
第一章动画基础知识
第一节动画是什么
动画本身是一种艺术形式,它能充分发挥人们的想像力和创造力,使真人实物难以表现的东西可以通过动画片这种形式表现出来。
今天,动画大家族已是种类繁多,最常见的形式是二维商业动画片,其他还有偶动画、沙土动画等形式。二维动画片中,又有用各种绘画风格制作的动画片,诸如水墨动画等(见图1—1)。那么这些看似各不相同的片子,为什么都叫做动画片呢?如何来定义动画片呢?动画片与真人实拍的电影又有些什么相同点和不同点呢?这就是本节课所要思考的问题。下面我们将从动画片的特点和本质来逐一分析。
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