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雷神之锤 I Combustion 超级手册 含盘

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 太阳工作室

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2001-5-1字数:版次:页数:印刷时间: 20010501开本:印次:纸张:I S B N : 9787115092809包装:内容简介

本书全面介绍了Combustion软件在视频编辑环节中的使用方法,以专题和工作流顺序对其功能进行讲解,详细介绍了影视合成、通道、画笔、关键帧等知识,对高级画笔、滤镜控制、色彩控制、影片抠像、灯光、摄像机等高级技术也进行了讲解。读者可以从书中查阅到该软件的大多数命令的使用方法和技巧。

本书可作为图形图像制作人员的参考书,也可作相关学习班和美术院校的教材。数字动画和影视制作初学者可按个人需要选读相关章节。

目录

第1章Combustion快速浏览1

1.1Combustion的功能和特点2

1.2Combustion的系统要求2

1.3Combustion的用户界面3

1.4合成4

1.4.1定位.缩放.旋转和剪贴5

1.4.2抠像和遮罩6

1.5Combustion的绘图操作8

1.6与3DS MAX的集成8

第2章建立工作区11

2.1关于Combustion的工作区12

2.2项目的规划12

2.2.1媒体播放设置13

2.2.2胶片基础13

2.2.3Combustion的跨平台问题14

2.3在系统中安装媒体播放器14

2.4新工作区的建立15

2.4.1制作一个新的合成文件15

2.4.2制作一个绘图分支文件17

2.4.3设置格式选项18

2.5打开一个旧的工作区文件22

2.5.1打开effect* 2.0项目22

2.5.2打开paint* 2.0项目22

2.5.3寻找或替换丢失的胶片23

2.6导入工作区文件24

2.7导入胶片24

2.7.1导入图像片段25

2.7.2导入静止图形27

2.7.3导入多个文件28

2.7.4导入Cineon文件30

2.7.5将胶片导入胶片库30

2.7.6系统支持的胶片格式31

2.8胶片的替换31

2.9导入音频文件32

2.10编辑合成文件33

2.11设置绘图显示34

2.12改变胶片的原设置35

2.12.1改变Alpha通道设置36

2.12.2设置Field控制区36

2.12.3改变帧速率37

2.12.4改变像素高宽比37

2.12.5避免3:2抓片变形38

2.12.6指定Source Layer源层38

2.13改变胶片的输出设置39

2.13.1设置胶片显示质量40

2.13.2设置胶片的分辨率41

2.13.3改变胶片的结尾动作42

2.13.4改变胶片的播放方向42

2.13.5指定帧延时43

2.13.6使用时间延长和帧混合43

2.13.7裁剪胶片44

2.14产生Proxy胶片44

2.15清除Proxy胶片46

2.16改变胶片的起始点和结束点47

2.17存储一个工作区文件47

第3章合成49

3.1关于合成50

3.2在合成文件中添加层51

3.2.1用胶片制作一个层51

3.2.2产生一个实色层51

3.2.3产生一个绘图层52

3.2.4用操作元产生一个层53

3.2.5层更名54

3.2.6层的打开和关闭55

3.3使层成为当前目标55

3.4层的变形57

3.4.1层的移动和旋转57

3.4.2缩放层58

3.4.3层的裁剪58

3.4.4改变旋转点59

3.5层运动的控制60

3.5.1母子层60

3.5.2设置铰接层61

3.5.3建立一个虚拟物体61

3.5.4层的对准62

3.5.5改变层的形状62

3.5.6重排层的次序63

3.5.7将层锁定到背景中64

3.6层的复制与剪切65

3.7制作嵌套合成文件66

3.7.1制作嵌套合成文件66

3.7.2组织已有的层68

3.7.3组织原有的合成文件71

3.7.4建立实例74

3.7.5从已有分支中建立一个合成文件75

3.8应用操作元77

3.8.1对一个层应用操作元79

3.8.2对嵌套层应用操作元79

3.8.3对分支文件应用操作元81

3.8.4在选择区域应用操作元82

3.8.5修改操作元83

3.8.6对操作元使用动画83

3.8.7存储操作元设置83

第4章表面属性85

4.1关于表面属性86

4.2表面属性界面86

4.2.1Layer参数控制区86

4.2.2Surface参数控制区87

4.2.3Settings参数控制区89

4.3使用变化模式89

4.4使用反射度92

4.5产生投影93

4.6设置Specular Level和Glossiness94

第5章通道95

5.1关于通道96

5.1.1Alpha通道96

5.1.2Combustion支持的素材格式97

5.2使用显示模式98

5.3用抠像功能产生一个Alpha通道98

5.3.1使用线性抠像器99

5.3.2使用差异抠像器101

5.3.3用遮罩控制修饰遮罩103

5.4用绘图方式产生Alpha通道104

5.5使用模板106

5.6对一个层应用遮罩108

5.7使用通道效果109

5.7.1使用Alpha Arithmetic滤镜110

5.7.2使用Blend滤镜110

5.7.3使用Compound Alpha Arithmetic滤镜111

5.7.4使用Compound HSV Arithmetic滤镜112

5.7.5使用Compound RGB Arithmetic滤镜112

5.7.6使用HSV Arithmetic滤镜113

5.7.7使用Invert滤镜113

5.7.8使用Minimax滤镜114

5.7.9使用RGB Arithmetic滤镜114

5.7.10使用Set Matte滤镜115

5.7.11Operator下拉列表框116

5.8编辑通道效果116

5.9取消通道效果117

5.10通道效果实战118

5.10.1产生一个通道效果118

5.10.2颗粒效果的清除和恢复122

5.11渲染Alpha通道125

第6章使用遮罩127

6.1关于遮罩128

6.2遮罩工具129

6.2.1遮罩工具栏129

6.2.2模式控制131

6.2.3变形控制132

6.3使用遮罩工具132

6.3.1手工遮罩133

6.3.2椭圆遮罩134

6.3.3矩形遮罩135

6.4编辑遮罩136

6.5合并遮罩138

第7章制作关键帧141

7.1关于关键帧142

7.2制作动画142

7.3产生一个运动轨迹143

7.4编辑运动轨迹145

7.5Timeline概述146

7.5.1Timeline的尺寸变化147

7.5.2在Timeline列表中浏览文件147

7.5.3Timeline列表148

7.5.4使用Timeline显示图像149

7.6使用Timeline152

7.6.1在Timeline中选择层152

7.6.2在Timeline中显示或隐藏层153

7.6.3在Timeline中改变层或物体的次序153

7.6.4在Timeline中激活或关闭单个通道的关键帧153

7.7在Timeline中产生关键帧154

7.8在Timeline中编辑关键帧和动画曲线155

7.8.1在Timeline中编辑关键帧155

7.8.2在Graph模式中编辑关键帧155

7.8.3改变内插值156

7.8.4设置内插法157

7.8.5设置外插法160

7.8.6数学运算163

7.9关键帧的剪切.复制和粘贴164

7.10删除关键帧164

7.11预览动画165

7.12实时预览更新动画166

7.13链接移动层167

7.13.1制作子母层167

7.13.2制作铰接层167

7.13.3制作目标层169

7.13.4将层对准运动路径170

7.14使用“剥洋葱”法制作动画171

第8章绘图入门175

8.1关于绘图操作元176

8.2关于物体176

8.2.1关于物体属性177

8.2.2设置物体延时178

8.3编辑物体179

8.3.1改变物体类型179

8.3.2列表次序180

8.3.3列表与选择181

8.3.4列表与遮罩181

8.3.5命名物体182

8.4在合成图中使用绘图操作元182

8.4.1在层上绘图182

8.4.2在多个层上绘图183

8.5将绘图操作元作为一个独立分支使用185

8.5.1建立一个新的绘图分支185

8.5.2在绘图操作元中打开一个片段或图像186

8.6模式控制187

8.6.1绘图工具模式控制187

8.6.2模式控制参数187

8.6.3绘图模式188

8.6.4源类型按钮189

8.6.5物体选项189

8.6.6显示控制190

8.7笔刷控制191

8.7.1笔刷的使用191

8.7.2笔刷的尺寸变化191

8.7.3编辑笔刷属性192

8.7.4产生一个新笔刷194

8.7.5使用笔刷设置195

8.8渐变控制195

8.9阴影控制198

8.10颜色控制199

8.10.1Swatches面板199

8.10.2Mixer面板200

8.10.3Color Picker面板201

8.10.4Sliders面板202

第9章高级绘图工具203

9.1关于高级绘图工具204

9.2产生渐变204

9.2.1产生一个颜色渐变205

9.2.2产生一个不透明渐变206

9.2.3编辑一个渐变207

9.2.4改变不透明度类型208

9.2.5设置渐变方向209

9.3动画渐变211

9.4使用显示工具213

9.4.1显示显示源213

9.4.2在当前帧使用显示工具214

9.4.3从同一片段中使用显示214

9.5使用克隆工具215

9.5.1在当前帧上进行克隆216

9.5.2从一个帧克隆到另一帧216

9.5.3选择克隆源217

第10章绘制选择区域219

10.1关于选择区域220

10.2建立选择区域220

10.2.1列表选择220

10.2.2建立套索选择222

10.2.3建立魔棒选择222

10.2.4建立多边形选择223

10.3加.减和重叠选择区域226

10.4剪切.复制和粘贴选择227

第11章制作文本231

11.1关于文本物体232

11.2文本界面232

11.3建立文本233

11.4文本自动分组235

11.5编辑文本属性235

11.5.1移动文本235

11.5.2旋转文本236

11.5.3编辑文本轮廓237

11.6字距和行距238

11.7给字母加上动画效果239

第12章滤镜243

12.1关于滤镜244

12.2滤镜界面244

12.3Blur和Sharpen滤镜245

12.3.1Box Blur滤镜246

12.3.2Channel Blur滤镜246

12.3.3Compound Blur滤镜246

12.3.4Dolly Blur滤镜246

12.3.5Gaussian Blur滤镜246

12.3.6Motion Blur滤镜246

12.3.7Pan Blur滤镜251

12.3.8Roll Blur滤镜251

12.3.9Sharpen滤镜251

12.3.10Unconstrained Box Blur滤镜251

12.3.11Unconstrained Gaussian Blur滤镜252

12.4外挂滤镜252

12.4.1使用Photoshop滤镜252

12.4.2安装Adobe滤镜252

第13章抠像253

13.1关于抠像254

13.2抠像器254

13.2.1通用抠像器控制区254

13.2.2Key参数控制区256

13.2.3Matte参数控制区258

13.2.4Curves参数控制区258

13.2.5Color参数控制区259

13.2.6Setup参数控制区259

13.3基本抠像技巧260

13.4设置抠像器262

13.4.1应用一个抠像器操作元262

13.4.2定义抠像视图262

13.4.3显示实色背景263

13.5提取单独颜色264

13.6提取系列颜色264

13.6.1设置颜色模式265

13.6.2试验不同的颜色模式265

13.6.3设置柔和度266

13.6 4设置容差度267

13.7通过设置亮度制作抠像268

13.8编辑遮罩268

13.8.1使用直方图268

13.8.2使用Gain值和Lift增加遮罩的亮度269

13.8.3使用Shrink.Blur和Erode工具调整抠像溢出边缘269

13.8.4反转遮罩271

13.9使用颜色修正工具移除背景的溢出色271

13.9.1减少溢出色271

13.9.2使用Hue Shift工具272

13.10动画抠像属性273

13.11存取抠像设置273

13.12不均匀蓝幕的抠像技术274

13.13隔离部分图像276

13.14使用垃圾遮罩276

第14章追踪器279

14.1关于追踪器280

14.2追踪器界面280

14.2.1Tracker状态栏280

14.2.2Source下拉列表框281

14.2.3Track区域281

14.2.4Axis下拉列表框281

14.2.5Mode区域281

14.2.6Reference下拉列表框282

14.2.7Preview窗口283

14.2.8追踪器的显示控制283

14.2.9Magnifier Mode下拉列表框284

14.2.10选择和重置选项284

14.2.11Import Data和Export Data选项284

14.2.12追踪器的结构285

14.3使用追踪器285

14.3.1选择容易辨识的参照物286

14.3.2确定容易辨识的参照画面286

14.3.3定位参照框和追踪框286

14.4追踪位置286

14.5追踪比例288

14.6追踪旋转289

14.7同时追踪位置.比例和旋转289

14.8追踪多个控制点289

14.9追踪选取点的效果291

14.10追踪稳定293

14.10.1一点稳定法294

14.10.2两点稳定法295

14.11高级追踪技巧296

14.11.1追踪器如何工作296

14.11.2追踪器信息297

14.11.3改变参照物298

14.11.4调整追踪框的大小298

14.11.5调整容差298

14.11.6使用漫游参照框299

14.11.7使用Snap功能更新参照框299

14.11.8使用滤镜辅助追踪299

第15章音频301

15.1关于音频302

15.2Audio的参数和控制302

15.2.1音频的音量.播放和切割控制302

15.2.2音频的载入和连接控制303

15.2.3音频的数据资料和音量级303

15.2.4音频波形304

15.3载入音频305

15.3.1Combustion所支持的音频格式305

15.3.2Combustion所支持的音频采样频率305

15.4播放音频306

15.5刷磨音频306

15.6设置音频范围307

15.7音频和视频同步307

第16章摄像机309

16.1关于摄像机310

16.2摄像机控制310

16.3改变摄像机视图312

16.4使用摄像机314

16.4.1选择摄像机314

16.4.2移动和旋转摄像机314

16.4.3使用摄像机锁定目标314

16.4.4修改摄像机镜头参数315

16.4.5动画摄像机315

16.4.6锁定一个虚拟物体317

16.5使用3DS MAX的RPF和RLA文件动画摄像机318

第17章灯光321

17.1关于灯光322

17.2环境光和源光322

17.3灯光的控制参数324

17.3.1Source Light控制325

17.3.2Ambient Light控制325

17.4在合成图中显示灯光326

17.5使用Ambient Light326

17.5.1改变Ambient Light的颜色326

17.5.2设置Ambient Light的强度327

17.6使用Source Light328

17.6.1建立和删除Light328

17.6.2重新给灯光命名329

17.6.3选择灯光329

17.6.4移动和旋转灯光330

17.6.5给灯光设置目标331

17.6.6修改灯光332

17.6.7修改聚光灯333

17.6.8关闭或打开灯光334

第18章渲染335

18.1关于渲染336

18.2关于操作元和输出336

18.3Render Queue对话框336

18.3.1序列337

18.3.2Render Settings面板339

18.3.3Presets选项339

18.3.4Video Output选项340

18.3.5Render Range选项342

18.3.6状态栏343

18.3.7Statistics面板343

18.3.8Log面板344

 
 
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