王朝网络
分享
 
 
 

数字媒体导论(国外经典教材)

王朝导购·作者佚名
 
数字媒体导论(国外经典教材)  点此进入淘宝搜索页搜索
  特别声明:本站仅为商品信息简介,并不出售商品,您可点击文中链接进入淘宝网搜索页搜索该商品,有任何问题请与具体淘宝商家联系。
  参考价格: 点此进入淘宝搜索页搜索
  分类: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,计算机多媒体,
  品牌: 刘易斯

基本信息·出版社:清华大学出版社

·页码:332 页

·出版日期:2006年

·ISBN:7302119414

·条形码:9787302119418

·包装版本:1

·装帧:平装

·开本:16开

·丛书名:国外经典教材

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《数字媒体导论》内容全面、条理清晰,循序渐进地介绍了数字媒体的一些新应用领域。是学习图形设计、图形绘制和绘画技术,计算机图形以及计算机艺术的优秀入门级教材。《数字媒体导论》重要特色:专门为艺术系的学生和艺术设计人员编写:使用独特的表达方式来介绍各种概念。

◆重点介绍数字媒体:包括其历史以技与传统媒体的关联。

◆包含了概念性的信息:没有专门针对具体的程序或平台。

◆提供了大量图例:提供可视化的信息,帮助解释复杂的问题和技术。

作者简介Richard Lewis是纽约Marist学院艺术和艺术历史系主任。他是一位传统的画家,在美国很多地方都有他的数字绘画作品展出。Richard撰写的The Power of Art一书被200多个大学选作艺术学院的优秀教材。

编辑推荐《数字媒体导论》是国外经典教材计算机科学与技术系列之一。《数字媒体导论》的宗旨并非帮助您精通任何一种媒体,而是对整个新媒体以及它们之间相互联系的方式提供一种认识。

目录

第1章 艺术家和计算机

1.1引 言

1.2新媒体、新自由度、新领域

1.3过去的艺术家和技术

1.4数字工作室

1.4.1硬件

1.4.2软件

1. 5本章小结

1.6习题:引入数字媒体

第2章计算机的发展史:从计算器到多媒体

2.1引言

2.2重要的第一阶段

2.2.1算盘:第一代计算器

2.2.2齿轮式加法器

2.2.3提 花 织 机

2.2.4Charles Babbage的差分机和解析机

2.2.51890年的人口普查和Hollerith机械

2.2.6制表机械公司变成IBM

2.3大型铁器:第一代真正的计算机

2.3.1巨像解码

2.3.2Mark 1——哈佛大学/IBM

2.3.3电子数字积分计算机(ENIAC)和电子数据计算机(EDVAC)

2.3.4通用自动计算机(UNIVAC)——Remington-Rand

2.3.5IBM对挑战的回应

2.3.6第一代程序设计语言

2.4 晶体管、硅和软件

2.4.1 贝尔实验室发明了晶体管

2.4.2 硅谷的诞生

2.4.3 Intel和摩尔定律

2.4.4 大型主机的时代走向终点

2.5个人计算机

2.5.1IBM个人计算机

2.5.2 图形时代的开始

2.5.3Windows来到PC世界

2.5.4兼容技术的冲击

2.6互联网的诞生

2.7本章小结

2.8习题:计算机的历史

第3章 机箱内部:计算机

3.1引言

3.1.1机箱

3.1.2主板

3.1.3主板的大脑:中央处理器

3.2.1ROM存储器

3.2.2RAM存储器

3.3了解总线

3.4永久性存储器

3.4.1软盘驱动器

3.4.2硬盘驱动器

3.4.3光盘驱动器

3.4.4数字化视频光盘

3.4.5可移动硬盘

3.5视频设备

3.6输出:显示器

3.6.1遮光板

3.6.2栅状荫罩

3.6.3显示器的尺寸和分辨率

3.6.4液晶显示器

3.7键盘、鼠标和写字板

3.7.1鼠标

3.7.2图形写字板

3.8扫描仪概述

3.9数码相机

3.10语音

3.11操作系统

3.11.1Macintosh

3.11.2个人计算机

3.11.3Unix

3.11.4Linux

3.12本章小结

3.13习题:机箱内部

第4章机箱外部:硬复制和软复制

4.1引言

4.2击打式字符打印机

4.2.1菊轮式优质字符打印机

4.2.2点阵式打印机

4.3改革

4.4Xerox(施乐复印机):激光打印机之父

4.4.1从Xerox到激光

4.4.2清晰度

4.4.3字体

4.4.4控制激光打印机输出

4.4.5彩色激光打印机

4.5喷墨

4.5.1热感应喷墨技术

4.5.2 压电式喷墨技术

4.5.3喷墨的清晰度和照片质量

4.5.4喷墨的价格

4.5.5IRIS打印机

4.6变相打印机

4.6.1固体喷蜡打印机

4.6.2热蜡式

4.6.3热升华式打印机

4.7软复制

4.7.1CD-ROM

4.7.2来自于对音乐的爱好

4.7.3WORM:每个人的CD唱片

4.8除了CD之外:新的可能性

4.9Internet出版

4.9.1Modem(调制解调器):调制/解调

4.9.2POTS:模拟到数字,数字到模拟

4.9.3声音和数据

4.10除了POTS以外

4.10.1ISDN终端适配器:数字到数字

4.10.2宽带:DSL和电缆

4.10.3电缆Modem

4.10.4卫星系统

4.11安全

4.12本章小结

第5章 数字艺术的倡导者

5.1引言

5.2世界舞台的合并

5.3深入到画笔中的利剑:军事研究角色

5.3.1艺术还是科学?

5.3.2画板

5.3.3鼠标的诞生

5.4艺术家和工程师的(最终)联合

5.5研究中心:大学校园内沉重的铁皮

5.5.1犹他州大学

5.5.2俄亥俄州大学

5.6Xerox PARC(施乐公司的帕洛阿尔托研究中心)

5.7Apple和Macintosh计算机的问世

5.8计算机图形和动画的先驱者

5.8.1喷气推进实验室

5.8.2纽约科技研究所

5.9玩具和怪物:计算机图形产业

5.10万维网(WWW):大学校园中诞生的另一场革命

5.11本章小结

5.12习题:数字媒体的历史

第6章数字排版和设计

6.1引言

6.2出版业历史简介

6.2.1纸业革命

6.2.2印刷革命

6.2.3桌面革命

6.3桌面革命之前的设计师和出版业

6.4数字排版和设计的诞生

6.5数字排版和设计:不仅仅为了业余爱好者

6.6数字排版和设计:设备

6.6.1输入:扫描仪

6.6.2打印机

6.6.3颜色校准

6.7辅助程序:不仅仅是附录

6.7.1图形编辑程序

6.7.2文字处理程序

6.7.3基于向量的插图程序

6.8数字排版和设计程序内部

6.9基本工具

6.9.1指示器/选择项工具

6.9.2文本和文本块工具

6.9.3旋转工具

6.9.4缩放工具

6.9.5 图片框工具

6.9.6 其他常用工具

6.10基本文本控制

6.11高级文本控制

6.12主控页或样式表 (style sheet)

6.13桌面上的图片

6.14颜色和桌面出版

6.14.1专色

6.14.2高传真色彩

6.15商业印刷和PostScript

6.16EPS

6.17本章小结

6.18习题:数字排版和设计

第7章图形编辑

7.1引言

7.2颜色模型

7.3矢量和光栅图形

7.4数字化编辑的图形

7.4.1采样频率

7.4.2位深

7.4.3动态范围

7.5放大和缩小图片

7.5.1调整大小

7.5.2重新采样

7.5.3策略

7.6全局变更

7.6.1色值和对比度

7.6.2亮度和对比度

7.6.3图层

7.6.4曲线图

7.6.5色彩平衡

7.7处理色彩平衡控制

7.7.1使用图层的色彩平衡

7.7.2色调/饱和度控制

7.8滤镜的使用

7.9图形编辑工具

7.9.1选择/遮蔽工具

7.9.2选区蒙板

7.10绘画工具

7.11局部控制

7.12基本图形处理

7.12.1图层

7.12.2旋转和转换

7.12.3图层蒙板

7.13撤销

7.14本章小结

7.15习题:图形编辑

第8章 数字绘画

8.1引言

8.3位图绘画

8.3.1基本概念和工具

8.3.2工作区

8.3.3画笔

8.3.4颜色

8.3.5 多色与渐变

8.3.6纸张纹理

8.3.7克隆与描红

8.3.8 图层

8.3.9 选择与蒙板

8.3.10特效

8.3.11样式的使用

8.4打印与导出

8.5网络绘画

8.6本章小结

第9章艺术家和计算机

9.1引言

9.2基本概念和工具

9.2.1工作区

9.2.2路径、笔触与填充

9.2.3创建简单形体

9.2.4 形体的选择与变形

9.2.5曲线编辑

9.2.6样式的使用

9.2.7绘画与颜色

9.2.8用钢笔工具绘画

9.2.9画笔

9.3图案与渐变

9.4图层和分层

9.5结合图形制作复杂形状

9.6打印

9.7矢量插图与网络

9.8本章小结

第10章2D动画:历史与现状

10.1引言

10.2传统动画的先驱

10.2.1Winsor McKay

10.2.2Otto Messmer

10.2.3Fleischer兄弟

10.2.4Walt Disney

10.2.5Chuck Jones

10.2.6Tezuka和Anime

10.2.7动画走向数字:John Lasseter和Pixar

10.3 传统动画技术与制作

10.3.1在时间中工作

10.3.2动画的“自然”世界

10.3.3电影技术

10.3.4过渡

10.4计划的重要性

10.4.1构思

10.4.2剧本

10.4.3情节串连图板

10.4.4模板与角色设计

10.4.5背景

10.4.6配乐

10.52D动画

10.5.1胶片或关键帧:传统与数字

10.5.2时间轴

10.5.3内插

10.5.4循环与子画面

10.5.5创建与导入元素

10.5.6蒙板技术

10.5.7GIF动画

10.5.8矢量动画

10.6本章小结

第11章3D建模与动画

11.1引言

11.23D视图:z轴

11.3建模:数字雕刻

11.4基本形体的使用

11.4.1编辑2D形体的技术

11.4.2布尔运算

11.4.3数字雕刻

11.4.4程序建模过程

11.4.5贴图

11.5灯光

11.6摄像机和观众

11.7渲染和着色

11.7.1着色选项

11.7.2光线追踪

11.7.3最终渲染

11.8.1在3D空间中的运动:z轴

11.8.23D中的关键帧和运动路径

11.8.3视点与摄像机运动

11.9变形

11.10探索现实

11.10.1物理和重力

11.10.2特效模块

11.10.3关联运动

11.10.4前向与反向连动

11.10.5运动捕捉和转描器

11.11预览和渲染

11.123D动画和Internet

11.13本章小结

11.14习题:3D建模和动画

第12章Internet和World Wilde Web

12.1引言

12.2Internet的由来

12.2.1Internet的起源

12.2.2基本技术

12.2.3开放式网络架构

12.3World Wide Web

12.3.1超文本的历史

12.3.2Ted Nelson和Hypertext

12.3.3Englebart、van Dam、Nelson和超文本编辑系统

12.4Web的发明

12.4.1Tim Berners-Lee和CERN

12.4.2Marc Andreesen和Mosic

12.4.3Netscape

12.5浏览器战争:沉睡的巨人

12.5.1伴随Web的冲突

12.5.2VRML

12.5.3PUSH

12.6计算机时代的第二次革命

12.7本章小结

12.8习题:Internet和WWW

第13章Web设计:工具和技术

13.1引言

13.2Web的工作原理

13.3网站规划

13.3.1深思熟虑

13.3.2网站界面

13.3.3页面尺寸

13.3.4导航

13.3.5零散元素

13.4HTML:通向基础的捷径

13.5添加链接

13.5.1指向网站或网页的链接

13.5.2指向其他目录文件的链接

13.6添加颜色

13.6.1Web调色板

13.6.2Web安全颜色:16进制世界

13.6.3为任何事物添加颜色

13.7将图像作为平铺背景

13.8在网页中添加图像

13.8.1在页面中添加图像

13.8.2高度与宽度标签

13.8.3JPEG或GIF

13.8.4图像像素大小

13.9表的使用

13.9.1定义表

13.9.2表的设计

13.10框架介绍

13.10.1框架集文件

13.10.2框架边界和滚动

13.11样式表

13.11.1内部样式表

13.11.2外部样式表

13.12Web中的多媒体

13.12.1Web音频

13.12.2声音嵌入

13.12.3音频流和视频流

13.13JavaScript

13.14无法运行

13.15寻找主机

13.15.1域名

13.15.2FTP:将网站上传到服务器

13.16本章小结

13.17习题:Web设计

第14章数字工作室:艺术家作品集

14.1引言

14.2Maggie Taylor

14.2.1背景

14.2.2工作方法

14.2.3专业应用

14.3Boyd Ostroff

14.3.1背景

14.3.2工作方法

14.3.3专业应用

14.4Simon Bosch

14.4.1背景

14.4.2工作方法

14.4.3专业应用

14.5John Crane

14.5.1背景

14.5.2工作方法

14.5.3专业应用

14.6Peter Baustaedter

14.6.1背景

14.6.2工作方法

14.6.3专业应用

14.7Robert Lazzarini

14.7.1背景

14.7.2工作方法

14.7.3专业应用

14.8本章小结

术语表

……[看更多目录]

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
>>返回首页<<
推荐阅读
 
 
频道精选
 
更多商品
电路基础(高等学校应用型特色规划教材)
远洋运输业务(高等学校教材)
一个孩子的星星梦
微机原理与接口技术(高等院校应用型特色规划教材)
物流战略管理(21世纪物流理论与实务前沿)
中国新刑法433个罪名例解(根据刑法修正案六和最新刑事司法解释2006年7月修订)
民歌与国学--民国早期歌谣运动的回顾与思考(精)/比较文学与文艺学丛书(比较文学与文艺学丛书)
电机原理与设计的MATLAB分析(高等学校教材系列)
Effective C++中文版(第3版改善程序与设计的55个具体做法)
雷达系统导论(第3版)
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
© 2005- 王朝网络 版权所有