3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例(电脑应用基础知识技巧与典型实例)

分类: 图书,艺术,动画,动画技术与教程,
品牌: 孙干
基本信息·出版社:中国铁道出版社
·页码:384 页
·出版日期:2009年
·ISBN:7113094465/9787113094461
·条形码:9787113094461
·包装版本:1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:电脑应用基础知识技巧与典型实例
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内容简介《3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例》按照3dsMax软件以及其常用领域的特点,将整个学习过程分为基础入门、提高应用、技巧荟萃3部分进行安排,由浅入深、主线清晰,内容是从作者多年的学习经验中提炼出来的,包括学习过程中的重点以及容易遇到的难点。这不仅可以使读者在制作技术上得到提高,而且还能从中吸取很多宝贵的经验。
《3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例》一共分为13章,其中1~10章都是对三维软件知识点的讲解,包括3dsMax的基础知识、3dsMax的基本操作、基础模型的建立、场景对象的变换、基本编辑操作、网格建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄像机、动画的概念及制作原理等。第11~13章是三个典型实例,涉及了前面所讲的大部分知识点,可以为读者加深掌握并且灵活运用所学知识。
《3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例》主要的用户群是即将跨入三维行业的初学者及三维制作的爱好者,作者从多年的工作经验中,提炼出一些非常有价值的心得体会,并将其融入到《3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例》内容当中。通过对每个知识点的讲解分析,将学习之初和提高过程中所遇见的问题加以归类讲解,读者能够从中学习到精华的知识,并可以提高学习效率。
编辑推荐基础知识学习、经验技巧点拨、图解实例操作的三步曲式全新。
教学模式,是新手快速从入门到精通的最佳学习方式。
理论知识:对应软件菜单功能,分层编写内容,专注学习所需部分,一步到位。
技巧提高:应用技法的精华提炼,高手点拨启发读者思路,突破瓶颈,提升技能。
典型实例:生动有趣、内容详尽的图文解析,快速上手,综合练习,学以致用。
目录
Chapter1 3dSMaX2008基础知识
基础入门
1.1 3dSMax概述
1.1.1 3dSMaX的发展历史
1.1.2 3dSMaX的最新发展动态.
1.2 3dSMaX2008简介
1.2.1 主要新功能和增强
1.2.2 系统需求
1.2.3 3dSMaX2008的工作界面
提高应用
1.3 安装3dSMaX2008
1.4 启动并注册3dSMaX2008
1.5 设置3dSMaX的显示驱动程序
技巧荟萃
1.6 小结
1.7 练习题
1.7.1 判断题
1.7.2 操作题
Chapter2 3dSMaX2008的基本操作
基础入门
2.1 常用文件操作
2.1.1 打开文件
2.1.2 保存文件
2.1.3 合并文件
2.1.4 导入、导出文件
2.1.5 重新设置文件
2.2 设置单位
2.3 视图操作
2.3.1 视图的选择
2.3.2 视图的控制提高应用
2.4 练习使用多种方式打开同一个场景文件
2.5 尝试将场景文件导出为各种类型的文件
2.6 尝试将其他类型文件导入到3dsMax场景中
技巧荟萃
2.7 小结
2.8 练习题
2.8.1 判断题
2.8.2 操作题
Chapter3 基础模型的建立
基础入门
3.1 创建常用基本三维几何体
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建圆柱体
3.1.3 创建球体
3.1.4 创建圆环
3.1.5 创建茶壶
3.2 创建扩展三维几何体
3.2.1 创建倒角长方体
3.2.2 创建棱柱体
3.2.3 创建异面体
3.2.4 创建环形波
3.3 创建二维线形
3.3.1 创建直线
3.3.2 创建矩形
3.3.3 创建圆形
3.3.4 创建椭圆
3.3.5 创建星形
3.3.6 创建螺旋线
3.3.7 创建文字
3.4 其他几何体
3.4.1 门、窗和楼梯
3.4.2 AEC扩展
提高应用
3.5 使用几何体构建一个简单场景
3.6 使用异面体制作出宝石造型
3.7 创建一个U形楼梯
技巧荟萃
3.8 小结
3.9 练习题
3.9.1 判断题
3.9.2 操作题
Chapter4 场景对象的变换
基础入门
4.1 对象的选择
4.1.1 用鼠标直接选择对象
4.1.2 按名称选择对象
4.1.3 用选择区域工具选择对象
4.2 对象的变换
4.2.1 对象的移动、旋转和缩放
4.2.2 精确变换
4.2.3 对象的对齐
4.3 对象的复制
4.3.1 使用克隆命令
4.3.2 使用镜像命令
4.3.3 使用阵列命令
4.3.4 使用快照复制
4.3.5 使用间隔工具复制
4.4 对象的成组
4.4.1 组的创建与分解
4.4.2 组的打开与关闭
4.5 链接对象
4.5.1 根、子树和树叶的关系
4.5.2 链接的构建与解除
4.6 设置对象的属性
4.6.1 查看对象基本信息
4.6.2 设置显示属性
提高应用
4.7 使用对齐命令将茶具准确地放置到茶几上
4.8 使用阵列复制命令创建一段楼梯
4.9 通过设置对象属性,将场景中的对象隐藏起来,使其不可被渲染
技巧荟萃
4.10 小结
4.11 练习题
4.11.1 判断题
4.11.2 操作题
Chapter5 基本编辑操作
基础入门
5.1 编辑修改器
5.1.1 Extrude(挤出)修改器
5.1.2 Lathe(车削)修改器
5.1.3 Betd(弯曲)修改器
5.1.4 Lattice(品格)修改器
5.1.5 Noise(噪波)修改器
5.1.6.Twist(扭曲)修改器
5.1.7 Snloott、(平滑)修改器
5.2 复合对象
5.2.1 Scatter(散布)
5.2.2 Connect(连接)
5.2.3 Boolean(布尔)运算
5.2.4 Terrain(地形)
5.2.5 Loft(放样)
Chapter6 网格建模
Chapter7 NURBS建模
Chapter8 材质与贴图
Chapter9 灯光与摄像机
Chapter 10 动画的概念及制作原理
Chapter 11 室内效果图设计——卫生间
Chapter 12 商业店面设计——寻熊记
Chapter 13 游戏动画设计——Kongfu Girl
……[看更多目录]
序言3ds Max发展至今,已经是2008版本了,随着软件的应用领域不断扩展和延伸,3ds Max也在不断地完善与更新。从最初的简单建模,到现在的效果图、虚拟现实、游戏动画以及电影、电视领域中,3ds Max可以说是无处不在。用户对3ds Max的广泛需求和极大兴趣也促使着软件向更高、更广、更专业的方向发展。在多年的发展中,用户与软件之间已经形成了相互提高的良性循环。相信在不久的将来,3ds Max又会出现更高级、更专业、更全面的版本来帮助用户制作出更加赋有艺术性的作品。
如今,有关3ds Max的书籍遍布各大书店,各种教程也随处可见,读者在选择这类书籍时往往无从下手。本书在内容结构上有很多创新,在其中加入了技巧荟萃、学习过程中遇到的难点,作者希望通过这种方式帮助读者更容易且更牢固地掌握3ds Max。
本书一共分为13章,其中1~10章都是对三维软件知识点的讲解,从软件的安装到高级建模和动画特效,涉及的知识点非常全面。每个章节包括基础入门、提高运用、技巧荟萃三个部分,可以帮助读者循序渐进地完成对知识点掌握。第11~13章的内容是作者精心挑选的,是具有很大代表性的综合实例。实例所涉及的知识点几乎囊括了本书所讲的各个层面。通过这些实例,读者可以从中得到提高。
本书主要适用的用户群是即将跨入三维行业的初学者及三维制作的爱好者。希望本书会给读者带来很大的收获。
文摘插图:

