掌握电脑动画技能技巧
分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,
作者: 白劲波,胡海波,李泓波主编,沛林创作室编著
出 版 社: 水利水电出版社
出版时间: 2000-12-1字数: 536版次: 1页数: 378印刷时间: 2001-10开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787508403878包装: 平装编辑推荐
本书是以3ds max 4.0和Maya 4.0为蓝本,详细的讲解了这两个超级三维动画软件的使用方法。在每部分的后面都配有实例制作,读者通过制作实例可以快速的掌握软件的使用方法。
在本书的前六章中,讲解了3ds max的安装配置、基础知识、建模、动画、材质及渲染。通过学习了这部分知识,读者能够基本掌握3ds max这个拥有最多用户的三维动画软件。但是3ds max在功能和制作效果上确逊色于Maya。所以在本书的后半部分讲解了Maya这个非常强大的三维动画软件。Maya无论在建模、动画或是渲染上都属于世界一流的水平,如果读者对三维动画有着发烧级的热爱,那么Maya就是提高您动画制作水平的另一个选择。
本书的内容全面详实,由浅入深,可以作为诸多与三维动画相关领域人士的参考书籍。
目录
前言
第一章 三维动画的基础知识
1.1 三维动画的背景
1.2 三维动画软件简介
第二章 3ds max 4的安装配置
2.1 3ds max 4的安装
2.2 启动3ds max 4
第三章 3ds max 4的基础知识
3.1 3D制作的工作流程
3.2 3ds max 4的制作环境
3.3 视图和3D空间的控制
3.4 在3ds max中选择物体
第四章 3ds max建模
4.1 建立和修改物体基础
4.2 建立原始几何体
4.3 建立线条图形
4.4 变换和变换工具
4.5 3ds max建模实例
第五章 3ds max动画
5.1 动画的概念
5.2 动画制作实例
第六章 3ds max材质及渲染
6.1 3ds max的材质编辑器
6.2 材质实例制作
第七章 Maya的安装及配置
7.1 Maya的安装
7.2 启动Maya
第八章 Maya的基础知识
8.1 Maya的工作环境
8.2 在Maya中编辑物体
第九章 Maya的建模
9.1 多边形建模
9.2 NURBS建模
第十章 Maya的动画
10.1 Maya的基本动画控制
10.2 动画创作实例
第十一章 Maya的渲染
11.1 建立连接访问节点
11.2 渲染场景实例