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ZBrush 3高精度模型制作实战技法(铜版纸,全彩)(2章DVD光盘)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,综合,
  品牌: 张盛

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:460 页

·出版日期:2008年

·ISBN:7115181128/9787115181121

·条形码:9787115181121

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·附带品描述:2章DVD光盘

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》(铜版纸,全彩)(2章DVD光盘)系统地介绍了ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。全书共分11章。第1章主要介绍当今高精度模型在游戏、电影、广告等行业中的应用,以及未来发展的趋势,同时针对大家关心的与Mud Box软件的异同和优势做了详细的比较。第2章~第5章主要分析高精度模型的制作流程,以使读者从宏观上了解ZBrush在生产线中的作用、明确学习的重点,并且总结出了一套比较高效的高精度模型制作流程,结合3ds Max、Maya等软件的建模知识,帮助读者快速入门。第6章~第8章主要通过模型实例的全程制作来讲解高级角色制作技巧,使读者掌握ZBrush的雕刻功能,同时学习完整的制作流程。第9章~第11章则全面讲解电影级超真实角色贴图的制作方法,以及高精度模型的渲染和输出方式,使读者又快又好地掌握多种制作贴图的方式,解决高精度模型在动画中应用的问题。本书附带两张DVD教学光盘,内容包括书中所有实例的源文件及视频教学录像,以方便读者学习。本书适合有一定软件操作基础,对ZBrush雕刻技术有一定认知,并需要进一步提高的CG爱好者阅读。

作者简介张盛,笔名zszs,国内知名CG艺术家,中国动画学会会员,中国图像图形学会会员,川音成都美术学院动画系专家教师,成都影神文化传媒有限公司专家教师,火星时代王Maya技术论坛版主,火星时代网CG综合软件论坛版主。

作者创作了大量CG作品和教程。发表于专业刊物以及国内外各大CG网站和技术论坛,并受到广泛好评。作者曾多次应邀参加国内外的CG大展和大赛,并多次获奖。

2003年至今就职于川音成都美术学院动画系三维动画 教研室,从事三维动画教学研究工作,积累了丰富的教学经验。其指导的学生作品多次在CCGF、杭州动漫节、中国数字艺术大赛等大展或赛事中获奖。很多优秀学生就职于IDMT、腾讯等国内知名动画和游戏公司,成为国内CG产业的中坚力量。

媒体推荐ZBrush是传统和创新的完美组合,让您可以创造出高品质的图形作品,快速有效地表达自我。通过ZBrush您可以即时地绘制图象,它也非常适合于情节串联图板和概念化设计,功能足以将您的作品打造完美。《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》则着重讲数量俄ZBrush与Maya的结合应用,强调了ZBrush在整个三维动画制作流程中的作用,适合iyou一定三维软件使用经验并可望自己的作品拥有更多丰富细节读者阅读。

——国际CG艺术家,著名视觉特效大师Mitch Barany先生

编辑推荐《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》(铜版纸,全彩)(2章DVD光盘)被国际CG艺术家,著名视觉特效大师Mitch Barany先生鼎力推荐。Zbrush 专业指导教师,国内知名CG艺术家张盛先生鼎力打造。

2张DVD,长达21小时的多媒体教学录像,包括书中所有案例的视频教学和素材源文件。

ZBrush是传统和创新的完美组合,让您可以创造出高品质的图形作品,快速有效地表达自我。通过ZBrush您可以即时地绘制图象,它也非常适合于情节串联图板和概念化设计,功能足以将您的作品打造完美。《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》则着重讲数量俄ZBrush与Maya的结合应用,强调了ZBrush在整个三维动画制作流程中的作用,适合iyou一定三维软件使用经验并可望自己的作品拥有更多丰富细节读者阅读。

——国际CG艺术家,著名视觉特效大师Mitch Barany先生

专业书评�

目录

第1章极至模型世界1

1.1低精度模型和高精度模型3

1.1.1概念3

1.1.2应用领域的差异4

1.1.3高精度模型的类型6

1.2缔造极至模型的法宝——ZBrush7

1.3超级作品赏析8

1.4ZBrush和MudBox的比较和优势21

1.5ZBrush3.1新功能介绍及其对生产流程的影响29

第2章高精度模型的制作流程概述39

2.1从Z球开始的制作流程40

2.2从3dsMax或Maya开始的制作流程42

2.3UV和贴图的问题44

2.4在3dsMax或Maya中使用高精度模型的问题48

2.5最佳制作流程49

第3章ZBrush软件入门51

3.1ZBrush3.1的界面52

3.1.1ZBrush3.1的界面构成52

3.1.2ZBrush模型输入和视图操作68

3.1.3ZBrush界面的自定义72

3.2ZBrush各菜单功能介绍74

3.3ZBrush的2.5D特性79

3.3.1ZBrush的Pixol概念和2.5D特性79

3.3.2ZBrush的3D特性82

3.3.3ZBrush的三维雕刻初体验——制作耳模83

3.3.4ZBrush的2.5D绘画初体验——制作耳朵的丛林91

第4章基础建模训练99

4.1认识ZBrush的3D物体特性100

4.2使用Box建模方式制作小钉锤103

4.2.1建立Box模型104

4.2.2EdgeLoop的使用106

4.2.3修改制作模型手柄107

4.2.4制作钉锤头部115

4.2.5制作折边效果117

4.3面的选择技巧119

4.3.1基本选择方法119

4.3.2选择的注意事项和技巧120

4.3.3组和选择124

4.4制作小提琴126

4.4.1制作琴头127

4.4.2制作主体琴箱135

4.4.3制作其他部件142

4.4.4使用SubTool工具组合成完整的小提琴151

4.4.5SubTool工具156

第5章Z球高级建模训练161

5.1Z球的使用方法和技巧162

5.1.1认识Z球(正球和负球)162

5.1.2预览和蒙皮169

5.1.3Z球制作中的常见问题和解决方法173

5.1.4使用Z球制作人头175

5.1.5Z球和SubTool层178

5.2Z球高级形体构造训练180

5.2.1Z球的分辨率和ZsphereTweaks插件180

5.2.2昆虫(蝈蝈)制作实例182

5.2.3Z球深入技巧193

第6章模型制作实例——牛199

6.1原画分析和资料搜集200

6.2牛的大形塑造201

6.2.1图片的调入201

6.2.2ImagePlane3插件的使用202

6.2.3使用Z球塑造大形202

6.3输出调节模型209

6.3.1在Maya中制作牛角、牛耳209

6.3.2牛牙的制作216

6.4高效UV制作方案220

6.4.1使用Unfold3D展开UV220

6.4.2Unfold3D功能全讲解226

6.4.3ZBrush的UV工具232

6.5在ZBrush中雕刻细化235

6.5.1输入多层物体235

6.5.2ZBrush的3D雕刻画笔236

6.5.3第1遍雕刻形体大块肌肉242

6.5.4第2遍细致雕刻247

6.5.5利用Alpha贴图添加皮肤细节251

6.5.6ZBrush的Stroke(笔划)254

6.6绘制牛的贴图258

6.6.1映射大师的使用259

6.6.2ZSwatch(色板)插件的使用262

6.6.3绘制牛体贴图265

6.7牛体姿态调节273

第7章模型拓扑279

7.1拓扑的重要性和规律280

7.1.1模型拓扑的重要性和一般原则280

7.1.2人物模型拓扑分析和规律282

7.1.3四足动物拓扑分析和规律287

7.2重建拓扑实例289

7.2.1雕刻人的头骨289

7.2.2重建头骨拓扑296

7.3其他修改拓扑的流程304

7.3.1从外部输入拓扑304

7.3.2复制修改模型拓扑306

7.4Rigging的姿态调整功能309

7.5Extract的提取模型功能314

第8章终结者全程制作319

8.1基础模型建构320

8.1.1在Maya中建构基础模型320

8.1.2在Maya中细化头部布线329

8.1.3在Maya中细化手部334

8.1.4使用Transpose调整角色姿态337

8.1.5在Maya中建构机械零件341

8.1.6UV展开347

8.2在ZBrush中雕刻细节350

8.2.1将各部分导入SubTool350

8.2.2拓扑对称雕刻身体肌肉353

8.2.3拓扑对称雕刻头部356

8.2.43D层雕刻手部358

8.3Alpha超级细化361

8.3.1制作身体皱纹和伤疤361

8.3.2制作手部皱纹细节365

第9章超真实角色贴图制作369

9.1顶点绘图和Z映射画笔制作真实贴图370

9.2皱纹细节绘制377

9.3映射大师制作超写实贴图378

9.4ImagePlane插件制作超写实贴图383

9.5ZBrush颜色修正工具387

第10章ZBrush材质和渲染393

10.1内部直接渲染394

10.1.1指定颜色和材质395

10.1.2ZBrush标准材质基本属性397

10.1.3MatCap材质捕捉404

10.1.4显示和渲染模型408

10.1.5视频展示动画输出411

10.2分层渲染输出414

10.2.1各通道分层渲染输出415

10.2.2各通道合成(在Photoshop内完成)417

第11章高精度模型在3dsMax/Maya动画中的应用方法421

11.1法线贴图应用422

11.1.1默认法线生成工具423

11.1.2使用ZMapper插件生成法线贴图426

11.1.3在3dsMax中渲染法线贴图429

11.1.4在3dsMax中显示法线贴图434

11.1.5在Maya中渲染和显示法线贴图436

11.1.6ZBrushUV输出441

11.2置换贴图应用442

11.2.1置换贴图的生成443

11.2.2在3dsMax中使用置换贴图447

11.2.3在Maya中使用置换贴图452

附录457

……[看更多目录]

序言�

文摘插图:

ZBrush 3高精度模型制作实战技法(铜版纸,全彩)(2章DVD光盘)

插图:

ZBrush 3高精度模型制作实战技法(铜版纸,全彩)(2章DVD光盘)

后记�

 
 
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