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3ds max 9.0中文版四库全书(含光盘1张)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 点智文化 编著

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2008-7-1字数: 1000000版次: 1页数: 670印刷时间: 2008/07/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121061936包装: 平装编辑推荐

本书是一本专门讲解3ds max 9中文版及VRay的技术性书籍,书中不仅通过大量理论讲解、实例展示,讲解了3ds max 9、VRay的主要参数、操作方法,还专门讲解了若干个效果图案例,展示了如何综合运用这两种软件渲染实现照片级的效果图。随书赠送多媒体教学光盘一张。

全新的组织结构:本书=3ds max基础图书+3ds max案例图书+VRay滞涩器讲解图书+室内外效果图制作与渲染讲解图书;

丰富的随书资源:光盘所有案例初始文件+最终渲染文件(含完整参数)+2000多张贴图+100个精品模型;

多媒体视频教学:全面确保您的学习速度与质量。

本书光盘中不但包含了教材中第1至18章所涉及到的所有场景文件,还提供了以下内容:

100个常用精品室内模型,包括休闲沙发椅、沙发、椅子、装饰用品、植物等。

4000多张常用材质贴图文件,分为金属、玻璃、木纹、石材等。

98个精品HDRI贴图文件,用于制作逼真、丰富的室内外环境。

2个大型多媒体视频教程,总时长近2个小时,可以帮助读者快速掌握如何使用VRay渲染建筑外观及欧式卧室。

这些素材、模型都是笔者通过不断的积累得到的,可以为大家节省很大一部分搜寻时间。

内容简介

本书是一本专门讲解3ds max 9中文版及VRay的技术性书籍,书中不仅通过大量理论讲解、实例展示,讲解了3ds max 9、VRay的主要参数、操作方法,还专门讲解了若干个效果图案例,展示了如何综合运用这两种软件渲染实现照片级的效果图。

本书的光盘包括书中所有案例源文件,包括效果图案例的光子贴图文件,并附赠了大量不同风格的实用模型、材质、贴图文件,相信能够帮助读者节省不少学习时间。

本书适合于那些希望掌握3ds max 9中文版基本操作方法的人员,尤其是那些在学习了3ds max 9中文版、VRay以后,希望进入效果图表现领域的学习人员。

目录

第1章软件基础

1.1 初步认识3ds max

1.2 软件界面

1.2.1 工作界面

1.2.2 菜单栏

1.2.3 主工具栏

1.2.4 命令面板

1.2.5 状态栏和提示行

1.2.6 四元菜单

1.3 认识视图区域

1.3.1 在视图中观察物体

1.3.2 如何切换视图

1.3.3 调整视图显示方式

1.3.4 应用视图调节控制按钮

1.3.5 设置视图显示模式

1.4 3ds max制作流程

第2章基本操作

2.1 3ds max文件基本操作

2.1.1 新建场景

2.1.2 保存文件

2.1.3 重置场景

2.1.4 合并文件

2.1.5 导入、导出场景

2.1.6 自定义操作

2.2 3ds max对象基本操作

2.2.1 选择对象

2.2.2 选择集和组

2.2.3 对象的隐藏与冻结

第3章变换操作

3.1 基本变换工具

3.1.1 移动工具

3.1.2 旋转工具

3.1.3 缩放工具

3.2 变换Gizmo

3.2.1 移动变换Gizmo

3.2.2 旋转变换Gizmo

3.2.3 缩放变换Gizmo

3.3 变换的使用

3.3.1 变换轴约束

3.3.2 变换的键盘输入

3.4 捕捉对象

3.4.1 绘图中的捕捉

3.4.2 增量捕捉

3.5 其他变换方法

3.5.1 阵列变换

3.5.2 克隆变换

3.5.3 镜像变换

3.5.4 对齐变换

3.5.5 间隔工具

第4章二维建模及编辑

4.1 初步认识二维图形

4.1.1 认识节点的类型

4.1.2 基本二维图形

4.2 创建二维图形

4.2.1 创建常用基本二维图形

4.2.2 创建复合二维图形

4.2.3 通过导入创建二维图形

4.3 编辑样条线

4.3.1 认识“编辑样条线”修改器

4.3.2 在“顶点”次对象层次工作

4.3.3 在“线段”次对象层次工作

4.3.4 在“样条线”次对象层次工作

4.4 将二维图形转化为三维模型

4.4.1 “车削”命令

4.4.2 “可渲染样条线”命令

4.4.3 “挤出”命令

4.4.4 “倒角”命令

4.4.5 “倒角剖面”命令

第5章三维建模及编辑

第6章复合建模

第7章初步认识3ds max材质

第8章3ds max材质的应用

第9章3ds max贴图的应用

第10章3ds max摄影机

第11章3ds max灯光技术

第12章3ds max渲染技术

第13章3ds max环境和效果

第14章VRay渲染器精解

第15章现代客厅篇

第16章欧式卧室篇

第17章欧式浴室

第18章建筑外观

书摘插图

第1章软件基础

1.1 初步认识3ds max

目前三维软件的种类非常多。当选择一款普及的软件之后,就要坚定不移地学好它,不要半途而废。各种软件之间大多是相通的,除了使用方法略有不同之外,思路上基本差不多。所以,先学精了一门软件再去学其他的软件就变得很容易了。

在众多三维软件中,3ds max用户量最大、功能齐全且插件众多,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学及工程可视化等多种领域,无论是从经验交流方面来讲,还是从学习难度方面来讲都是很好的选择。

……

 
 
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