一看就会:3ds Max从入门到精通(2多媒体软件+含配套教材)

分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 北京洪恩教育科技有限公司编著
出 版 社:
出版时间: 2006-12-1字数: 524000版次: 1页数: 334印刷时间: 2006/12/01开本: 16开印次: 2纸张: 胶版纸I S B N : 9787900393920包装: 平装编辑推荐
多媒体光盘的特色:书盘结合,声情并茂,教学完全互动;全程的语音讲解,有如老师亲临指导;难点问题用动画演示,让您一看就懂;直观演示操作全过程,让您一学就会;精心选择教学的内容,面向实际应用;理论与实际案例完美结合,即学即用。
内容简介
3ds Max是使用最广泛的专业三维建模、动画和图像制作软件,3ds Max 8简体中文版是Autodesk公司推出的最新版本。本教材将枯燥的知识点融入到了实例之中,并进行了简要而深刻的说明,从而让读者在很短的时间内就能掌握3ds Max的精髓。
本教材共分为11章,内容包括:3ds Max入门基础知识、建模的应用、材质和贴图的应用、灯光和摄影机的应用、文字的应用、粒子系统、mental ray渲染器及特效、室内外场景设计、卡通角色设计、动画制作、角色制作以及Character Studio等。教材在讲解过程中,通过具体实例,将三维艺术与三维技术完美地结合在一起,具有很强的实用性、可操作性和指导性。
本教材面向初、中级三维学习者,特别适合作为相关专业的入门级培训教材。同时还可作为高等美术院校动画专业教材,以及作为大、中专院校的辅助教材。
目录
第一章3ds Max快速入门
第一节3ds Max的工作界面
1.工作界面简介
2.选择功能的介绍
3.坐标系统
第二节3ds Max新鲜接触
1.建造地球的模型
2.创建其他星体模型
3.为地球贴图
4.为另一个星体贴图
5.加入星空背景
第二章建模的应用
第一节基础建模——制作楼梯
1.制作台阶
2.制作楼梯侧面
3.制作扶手
4.制作栏杆
5.最终效果
第二节放样建模
1.放样基础篇——迷你冰淇淋
2.放样提高篇——休闲凉椅
第三节修改建模
1.专业书籍
2.时尚沙发
第四节Surface建模——凉爽夏天
1.制作凉鞋
2.凉鞋的材质设计
第五节NIJRBS建模——不锈钢产品
1.壶体的制作
2.制作壶嘴
3.制作壶体与壶嘴之问的圆角
4.制作壶盖
5.壶的把手
6.制作把手材质
7.制作壶盖材质
第六节综合建模——机械零件
1.修改线条的形状
2.应用参数对话框
3.绘制截面线条
4.制作零件的其他部件
5.二维图形转化三维模型
6.布尔运算
7.制作零件的材质
第三章材质和贴图的应用
第一节标准材质
1.材质类型
2.【明暗器】类型
3.基本参数
第二节贴图效果处理——水滴精灵
1.剖面曲线——可乐罐的制作
2.创建冰块物体
3.调节摄影机——场景布置
4.合并场景——精灵
第四章灯光和摄影机
第一节光源
1.导入场景文件
2.添加材质
3.添加材质
第二节摄影机的应用
第三节湖光山色
1.山坡的制作
2.水面的制作
3.摄影机的设置
4.灯光设置
5.环境设置
第五章文字的应用
第一节金属文字
1.创建文字
2.设计文字的材质
3.添加北景
4.加入摄影机
第二节光芒四射
1.制作光芒物体
2.设计光芒物体的材质
3.动画制作
4.渲染场景
第六章粒子系统
第一节制作基本模型
1.制作场景文字
2.创建摄像机
3.绘制运动路径
……
第七章渲染及特效
第八章室内外场景设计
第九章卡通角色设计
第十章动画制作
第十一章角色制作与Character Studio
书摘插图
第一章3ds Max快速入门
我们可使用3ds Max在电脑上快速创建专业品质的3D模型、照片级的静止图像以及电影品质的动画。3ds Max是最优秀的三维制作软件之一,它广泛应用于建筑装潢设计、影视广告设计、角色设计、场景设计和各种动画设计等领域。
此外3ds Max8还内置了一套功能完善的毛发制作系统,mental ray渲染器的最新版本mental ray 3.4,增加了功能并提高了质量。以及一套结合了3ds Max和Autodesk VIZ特色功能的全新设计工具集,为影视制作和游戏制作行业的设计师提供了精良的装备。凭借令人叹为观止的逼真的毛发效果,设计师们可以完美地解决以往设计过程中遇到的瓶颈问题;在行业内得到广泛应用并频获奖项的mental ray渲染器的最新版本提供了多节点渲染技术,并提供了多种增强的渲染选项。
3ds Max以其简单的操作和强大的功能,赢得了众多三维爱好者的青睐。并且它拥有许多外挂插件,这些插件能协助你创作出更加优秀的作品。对于一个初学者来说,3ds Max可能是“深不可测”的。本书通过大量的实际案例,一步一步地操作,使读者掌握它的操作方法和技巧,并能在实际创作过程中积累一定的经验。
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