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多媒体技术与虚拟现实(清华大学计算机基础教育课程系列教材)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 张涛 编著

出 版 社: 清华大学出版社

出版时间: 2008-2-1字数: 341000版次: 1页数: 224印刷时间: 2008/02/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787302169000包装: 平装编辑推荐

基础性:本书注重介绍多媒体与虚拟现实的基本概念、基本结构及基本方法,可使读者对多媒体与虚拟现实技术及其相互关系和未来发展方向有清晰的了解。

全面性:本书涉及多媒体与虚拟现实技术的基本概念、软硬件设备与系统、多媒体素材及虚拟现实场景的制作、多媒体与虚拟现实的各种应用,全方位地对这两种技术进行了介绍。

新颖性:本书力求介绍多媒体与虚拟现实技术中最先进的概念、方法及主流应用软件,使读者更加了解这两种技术的最新发展,便于利用这两种技术。

实用性:本书着重介绍了多媒体与虚拟现实的软硬件设备和系统,详细介绍了多种多媒 体素材与虚拟现实场景制作的软件系统,并给出了大量的实例,使读者通过此书,能够对这些系统有初步的了解,并学会使用这些软件系统。

教学性:本书的介绍条理清楚,各章节内容既有相关性,又各自成为一个独立单元,便于教师根据教学计划安排教学内容,也便于学生有选择地进行自学。

内容简介

本书全面介绍了多媒体技术和虚拟现实技术的基本概念、主要技术及其应用,同时介绍了这两种技术的最新成果以及它们的相互关系和未来的发展方向。另外,本书还给出了大量的实例,帮助读者对这一领域有更加实际和深入的了解。

通过学习本书,读者可以掌握这一领域的必要知识,学会使用相应的软件工具开发多媒体及虚拟现实系统,能够独立运用多媒体和虚拟现实的技术来解决实际问题。因此,本书具有很强的实用性、先进性和可操作性。

本书可作为普通高等院校非计算机专业本科生和研究生“多媒体技术”“虚拟现实技术”课程教材,也可供其他大专院校及从事多媒体技术和虚拟现实技术研制、开发及应用技术人员学习参考。

目录

第一部分 多媒体技术

第1章 多媒体技术基础

1.1 多媒体的基本概念

1.1.1 多媒体的定义

1.1.2 多媒体技术及其特点

1.1.3 多媒体中的媒体元素及其特征

1.2 多媒体技术的应用与发展

1.2.1 多媒体技术的应用

1.2.2 多媒体技术的发展方向

1.3 多媒体的关键技术

1.3.1 视频音频数据压缩/解压缩技术

1.3.2 多媒体专用芯片技术

1.3.3 大容量信息存储技术

1.3.4 多媒体输入与输出技术

1.3.5 多媒体软件技术

1.3.6 多媒体通信技术

1.3.7 虚拟现实技术

1.4 多媒体信息的计算机表示

1.4.1 声音文件的基本格式

1.4.2 图像及图像文件格式

1.4.3 视频和动画的文件格式

1.5 多媒体数据压缩技术

1.5.1 多媒体数据的冗余类型

1.5.2 数据压缩方法

1.5.3 视频编码的国际标准

1.6 多媒体与因特网

1.6.1 因特网上的多媒体信息

1.6.2 多媒体信息的传输

1.6.3 多媒体通信的应用

本章总结

第2章 多媒体的硬件和软件环境

2.1 多媒体计算机系统的组成结构

2.1.1 多媒体硬件系统

2.1.2 多媒体驱动软件

2.1.3 多媒体操作系统

2.1.4 多媒体数据处理软件

2.1.5 多媒体创作软件

2.1.6 多媒体应用系统

2.2 Windows的多媒体环境

2.2.1 Windows的多媒体扩展

2.2.2 Windows XP的多媒体应用程序

2.3 多媒体音频

2.3.1 波形音频

2.3.2 MIDI音频

2.3.3 CD-DA唱盘

2.3.4 声卡

2.3.5 声音还原设备

2.3.6 语音识别技术

2.4 多媒体视频

2.4.1 视频的彩色空间的表示及转换

2.4.2 模拟视频标准

2.4.3 数字视频

2.4.4 视频采集卡

2.5 多媒体光存储器

2.5.1 光存储技术概述

2.5.2 CD-ROM光盘系统

2.6 多媒体输入输出设备

2.6.1 扫描仪

2.6.2 数码相机

2.6.3 数码摄像机

2.6.4 彩色打印机

2.6.5 CD-R和CD-R刻录机

本章总结

第3章 多媒体素材的编辑与制作

第4章 多媒体应用系统及多媒体技术的发展方向

第二部分 虚拟现实技术

第5章 虚拟现实基础

第6章 虚拟现实的硬件设备

第7章 虚拟现实的建模及开发软件

第8章 虚拟现实应用系统

参考文献

 
 
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