Maya实用教程:材质与渲染篇

分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,
作者: 龍奇数位艺术工作室编
出 版 社: 高等教育出版社
出版时间: 2005-7-1字数: 350000版次: 1页数: 184印刷时间: 2005/07/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787040167351包装: 平装内容简介
本书是“高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材”中的一本,是在充分汲取本课程教学改革成果及能奇数位艺术工作室多位老师多年教学经验与实践的基础上编写而成的。
本书主要内容包括:Maya材质编辑器,Maya基本材质,Maya纹理节点,常用材质编辑案例,高级材质与纹理编辑案例,UV贴图技术,游戏场景、游戏角色贴图案例等。
本书所涉及的所有模型案例,都可以从站点hv.hep.oom一下载,其中包含模型案例的Maya源文件等内容。
本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院使用,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院及民办高校用于培养技能型紧缺人才,还可供本科院校、计算机专业人员和爱好者参考、使用。
目录
第1章材质编辑器
1.1Maya材质编辑器简介
1.2认识Hypershade
1.3Maya材质节点网络结构
本章小结
思考与练习
第2章Maya基本材质
2.1Maya材质类别
2.2Maya常用材质
2.3材质的属性
本章小结
思考与练习
第3章Maya纹理节点
3.1Maya纹理节点简介
3.2常用2D纹理节点
3.3常用3D纹理节点
本章小结
思考与练习
第4章常用材质编辑案例
4.1金属材质(铬)
4.2玻璃材质
4.3陶瓷材质
本章小结
思考与练习
第5章高级材质与纹理编辑案例
5.1眼球纹理
5.2熔岩效果
本章小结
思考与练习
第6章UV贴图技术
6.1认识UV贴图坐标
6.2设定UV贴图坐标的方式
6.3UV贴图坐标的设置原则
本章小结
思考与练习
第7章游戏场景贴图案例
7.1游戏场景制作中所需的美术常识
7.2游戏场景贴图案例制作过程
本章小结
思考与练习
第8章游戏角色贴图案例
8.1了解你所创作的角色
8.2为角色着装
本章小结
思考与练习