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虚拟演兵————兵棋、作战模拟与仿真

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,社会科学,新闻传播 出版 ,

作者: 杨南征 编

出 版 社: 中国人民解放军出版社

出版时间:字数: 301000版次: 1页数: 333印刷时间: 2007/07/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787506553377包装: 平装内容简介

本书从最基本的兵棋原理讲起,循序渐进,由浅入深地诠释虚拟演兵的科学知识,一步一步引导你走进战场仿真的殿堂。其中有许多鲜为人知的虚拟演兵史实发人深省,还有诸多实例启发你的兵棋思维,使每一位爱好者都能尝试虚拟演兵。

自古以来,中外军事家就在战争实践中尝试用各种方法推演战场上真实的拼杀。随着兵棋、作战模拟和仿真技术的相继诞生与发展,虚拟演兵成为信息化时代军队普遍的训练与作战计划方法之一。本书从最基本的兵棋原理讲起,循序渐进,由浅入深地诠释虚拟演兵的科学知识,一步一步引导你走进战场仿真的殿堂。其中有许多鲜为人知的虚拟演兵史实发人深省,还有诸多实例启发你的兵棋思维,使每一位爱好者都能尝试虚拟演兵。人们会发现:这是一本既令人感悟良多,又可以动手学习推演的书。 本书的主旨是:人人参与,大家动手。

作者简介

杨南征,1968年入伍,历任作战参谋、作战副处长,副团长、师副参谋长,集团军指挥自动化办公室主任,军事科学院研究员,参与导演团、师、集团军、战略区演习十余次,1980年编写全军战略预备队战略机动计算机模拟程序,1983—1986年研制“步兵团快速指挥系统“、“分队指挥模拟系统”、“集团军战役模拟训练系统”、“集团军战役决心评估军事专家系统”等软件,获军队科技进步奖并多次立功。1993年退役后,在“北京精诚电气研究所兵棋部、清华大学光盘国家工程中心游戏部“等单位从事兵棋、军事游戏的开发。2003年获美国SCUPS大学工商管理博士学位。现在远东旗舰(北京)国际科技有限公司专职从事兵棋研发工作。 1986年发表专著《智能军队》。1989年在《解放军报》连载发表专论《兵与棋》,首次向国内介绍兵棋原理和战争应用史。1986—2006年,在翻译、解读国外兵棋100余种基础上设计了兵棋《四渡赤水》、《淮海战役》、《海湾战争》等。1994年发表中国首款军事游戏软件《神鹰突击队》,被LG公司收购在韩版权。2001年发表科普读物《假作真时真更真——谈谈虚拟演兵》。

目录

“汉光兵推”与兵棋质疑(代序)

A 虚拟演兵之梦

B 近代军事科学第三大发明

1 冯莱斯维茨父子的发明

2 冯凡尔第的倒退

3 兵棋模拟在军事训练中的重要作用

4 兵棋模拟用于第一次世界大战

5 兵棋模拟用于第二次世界大战

6 美国和西方作战模拟走过的弯路

7 兵棋在民间的发展

8 民间兵棋影响美军作战模拟

9 海湾战争中的兵棋

C 兵棋对阵方法

1 兵棋的棋盘、棋子和走棋次序

2 兵棋对兵力状态的模拟

3 兵棋对作战行动的模拟

4 兵棋的想定

5 兵棋实例一:苏联卫国战争

6 兵棋实例二:冷战时代的局部战争

7 兵棋实例三:海湾战争

D 现代军队的兵棋模拟训练

l 兵棋推演的目标

2 兵棋推演的主要构件

3 兵棋推演的裁判机构

4 兵棋推演的形式

5 兵棋推演的级别

6 兵棋推演的计划与实施

7 定量军事科学的基础课

E 用数学公式描述交战的大师

1 兰彻斯特的理论基础

2 作战模拟的思路

3 白刃战斗的数学描述——兰彻斯特第一线性率

4 间瞄火力战斗的数学描述——兰彻斯特第二线性率

5 直瞄火力战斗的数学描述——兰彻斯特平方律

6 单一兵种(平均战斗力相等)战斗的数学描述

7 多兵种(平均战斗力不相等)战斗的数学描述

8 用兰彻斯特方程分析“纳尔逊秘诀”

9 兰彻斯特方程的发展

10 半经验的作战模拟理论

F 怎样度量战斗力

1 武器的火力值

2 武器的理论杀伤力指数

3 武器的应用杀伤力指数

……

G 处理偶然性的能手

H 用机器模拟作战

I 现代军队成长之路

J 无处不在的虚拟战场

注释

 
 
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