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2010年产业年会网页游戏社交游戏再牵手

王朝游戏·作者佚名  2011-01-19  
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2010年,中国网络游戏产业进入了第二个十年发展期。这一年,行业也迎来了历史上第一次增速放缓,虽然第三季度的回暖止住了“唱衰”的声浪,但现实的挑战也让我们不得不驻足反思。

网页游戏经历了2007年的快速发展期,在三年中形成了自己特有的生态系统和精细的产业链结构。这个在2008年前还是一片蓝海的市场,成为被大家看好的“金矿”产业,层出不穷的新游戏,不断扩充的用户群,使这个产业给我们带来了越来越多的惊喜。

截住2010年年末,网页游戏全年收入已经超过30亿元,昔日小打小闹,如今已经开始跟客户端游戏分庭抗争。“渠道为王”在2011年转瞬定局,迎来“内容为王”时代。带来惊喜的不止是网页游戏,社区游戏也在两年间杀出重围,与SNS的结合使其成为一匹黑马。

伴随惊喜共生的是这个行业的隐忧。内容严重的同质化是网页游戏与社区游戏面临的顽疾,千篇一律的游戏已不能受到用户的青睐,如何更新产品、打造网站特色、走出同质化困境,成为摆在眼前的一大难题。此外,游戏产品生命周期过短,盈利模式的单一成为网页游戏亟需解决的燃眉之急。

一方面是需要扩大盘子的webgame,另一方面是年纪尚轻的社区游戏,在关键时刻,实现产业链的整体破局将是2011年的主题。作为2011年游戏产业年会的分论坛之一,网页社区游戏论坛将聚合平台商、开发商、开发者来“破局”,呈现更锐利、更实用的话题和观点。

2010年度中国游戏产业年会由中国版协游戏工委主办,计算机世界传媒集团、北京市石景山投资促进局、中关村石景山园管委会共同承办,旨在总结年度游戏产业发展,表彰优秀企业,预测产业前景。作为中国游戏产业发展的风向标,中国游戏产业年会堪称规格层次最高、参会人数最多、产业链最为齐全和新闻报道最广的游戏盛会,相信伴随着业界精英思维的碰撞,一个国际化、创新化的中国游戏产业未来必定成就!

 
 
 
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