尽数科幻题材游戏的前世今生(5)
这一方面是因为,游戏系统和背景的关系本来就不用太紧密,另一方面是,游戏和电影的受众年龄比较低,这两种艺术形式都更重视画面和动作效果。在很多科幻游戏里,科幻元素的作用就是给游戏提供一大堆怪物和强大的武器,并没有对游戏性有更进一步的影响。

核战后的世界 这种设定催生了许多这个题材的游戏及小说
虽然如此,对于一些设定认真的科幻游戏,玩家要是能多了解一些背景,还是会使游戏变得更加好玩。比如《星际争霸》里三个种族完全不同的建设和生产模式,都符合其背景设定。比如《光晕》除了不停打怪物之外,故事存在着一些让玩家意想不到的转折,虽然这样的剧情和经典的科幻小说比算不上特别精彩,但是对于游戏来说,已经是上乘了。
而且科幻文化对于视听类游戏仍旧可以有贡献。外星人、僵尸、怪兽和病毒题材就因为电影和游戏得到了快速的发展,在动作游戏里,各种变异的人和怪物层出不穷。像《幽浮》这个经典系列就是以打打杀杀外星人为主题。而通过病毒变异更是僵尸和怪物题材游戏屡试不爽的设定。此外,时空传送也是很多游戏愿意使用的小手段,为的是让剧情变得更曲折。这招不仅欧美游戏愿意用,日系游戏也很喜欢,用来煽情一用一准。
最近更有一款叫《时空幻境》的独立小游戏,把控制时间的概念和游戏系统紧紧结合起来,玩家可以在游戏里随时让时间倒流,从而解决各种各样的谜题,充满创意的系统使得这款游戏成为独立游戏中的一匹新黑马。此外,随着游戏商业模式逐渐成熟,有越来越多的科幻影视被改编成了游戏,虽然其中不乏改编粗糙的纯战斗游戏,但是玩家也因此有机会通过游戏对原著产生兴趣,这倒是一个游戏迷进入科幻领域的捷径。