起凡CEO:五大亮点诠释《三国争霸》
游戏发展至今也已有数载,不论是从早期atari主机上的简单图形游戏升级至当下各款画面动作效果给人带来视觉震撼的次世代游戏,还是从单机模式演化成竞技网游的RTS游戏,电子游戏一路随着用户需求不断演变发展,而随后分化而出的MMORPG游戏更是引领网络游戏风潮多年。

MMORPG市场竞争加剧
“MMORPG市场竞技激烈,而当时电子竞技领域是一个空白。”
——起凡CEO徐欣
随着网游业发展,竞争愈发激烈,这已经是有目共睹的事实,多元化平台化运作的盛大、腾讯,研发实力处于领先的完美和金山,加之暴雪、EA等国外游戏厂商的介入,寻求何种游戏模式突围成为后起网游厂商刻不容缓研究的课题。

侧重游戏过程,及时性收费成新宠
“我们的游戏更侧重游戏的体验过程,及时性消费可以让玩家在游戏体验中感觉更爽。”
——起凡CEO徐欣
网游产品的同质化,日复一日的打怪升级模式,游戏乐趣越来越少了,为什么大家还在坚持?固有模式的MMORGP更多的在于积累性消费,在积累消费的过程中越来越多的游戏都朝“钱”看齐,脱离了游戏本质,没钱你就玩你没钱的,有钱你就牛,这是大多数MMORPG共存的诟病。
以《三国争霸》为例,主打竞技的RTS游戏更为讲究的是游戏过程中你的每一个操作,你的每一个策略乃至一瞬间的决策,游戏内的装备、成就、财富远不是一个竞技玩家所追求的最终目标。

只有创新 用户才买你的账
“真正做到创新,让用户觉得好玩儿”
——起凡CEO徐欣
产品同质化、游戏内容空洞、同一引擎换肤量产……玩家对于产品品质的要求日渐提升,传统模式的网络游戏早已满足不了玩家胃口,随着研发技术的提升各类硬件的升级,厂商更多的看重的则是游戏画面、动作上的改进,却偏偏忘记了所谓游戏“品质”中最重要的一环,游戏的乐趣在于它千变万化的游戏形式、引人入胜的游戏内容、摄人心魄的表现形式,画面上的优化却仍改变不了大量游戏乏味的一面。
