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《FIFA 08》画面提升方案(2)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-18  
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[反射效果控制]

ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.

ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).

usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度

reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。

ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通

玻璃的反射变淡可能与这个值有关

reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反

射影像随车身弯折变化

useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射

reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。

UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。

[BLOOM光晕设置]

BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度

BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)

bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级

bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。

BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例

BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可

以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的

bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响

bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响

BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。

BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例

bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。

bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应

bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。

[SSAO]

UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等

OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUG

FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢

darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平

brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边

illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输

additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度

useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用

useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能)

*Warning, depending from mod version preset may be disabled.

**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.

[色彩修正]

darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。

screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例

screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例

darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增

加夜晚的真实

gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。

gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。

[插件]

weathermod = ( 0,1 )天气MOD色彩修正。可能暂时停用。

[水]

usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化

waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理

WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。

[影子]

shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离

shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离

shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度

shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度

shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例

shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例

shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。

useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影

filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的

[引擎]

forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。

maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。

forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率

displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误! (或死机)

[动态模糊控制]

motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量

motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度

motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样

设置文件为enbseries.ini

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