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《龙腾世纪:起源-觉醒》技能篇(6)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-17  
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Shadow 影子 (+1 dexterity, +5 attack)

自学而成的盗贼,专注于隐藏和偷袭。

Shadow Form 影子型态

(Shadow天赋)持续的能力,用于自己身上,需要50 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。

当使用此招时,影子掠过隐匿处,由于敌人无法集中于这角色上,每一击也减低他们对攻击者的兴趣,用此招时将不停消耗stamina。

Decoy 诱饵

(Shadow天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是45秒,要求等级是level 22。

影子是误导敌人的大师,制造出人型诱饵,在短时间内缠着敌人,让真正角色可在隐身中逃脱。

Shadow Striking 影子一击

(Shadow天赋)被动的能力,要求等级是level 25。

影子熟习了突袭和欺诈,在使用Shadow Form时大大增加了背刺的伤害力,同时也永久增加了格斗critical重击的机会率。

Pandemonium 地狱

(Shadow天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要94 stamina,再用时间是90秒,要求等级是level 28。

影子放出毒气,让附近的所有敌人也感到困惑,让他们一是立即逃走,又或是胡乱攻击其他人,不分敌友。

New Talents 新武器天赋

Twin Strikes 双子击

(Dual Wield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 20,34点dexterity以及有Combat Training才可学习。

两下连续快速毁灭性的攻击,每一下也自动得到critical严重伤害。 Find Vitals会再增加每一下的附加伤害。若目标受Low Blow所影响,它将在短时间不能移动。

Find Vitals 寻找要害

(Dual Wield天赋)被动的能力,40点dexterity以及有Improved Combat Training才可学习。

角色使用二刀流时变为一股自然的力量,永久得到格斗严重伤害机会率附加值和增加严重伤害力。 Twin Strikes亦会附加流血伤害。

Low Blow 向下攻击

(Dual Wield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,46点dexterity以及有Expert Combat Training才可学习。

角色向围着他的敌人打击他们的脚部,短时间内减慢他们的移动速度和攻击速度。如果对手已受Twin Strikes而流血,它更会跌倒在地上。

Unending Flurry 无尽乱刺

(Dual Wield天赋)持续的能力,用于自己身上,不需stamina维持也不需耗用fatigue体力,再用时间是60秒。

角色将一个敌人孤立,快速重覆的猛刺,每一击会消耗少量的stamina。攻击会持续直到目标死去或逃走,又或是角色打空了或者已没有stamina。假如目标正因为Twin Strikes一招而流血中,每一击将会变为critical严重打击。假如目标正因为Low Blow一招而行动减慢中,角色将不会打空。

Juggernaught 毁灭力量

(Shield天赋)持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。

在使用此招时,强大的体力让角色在移动时将任何挡着他去路的敌人打跌。撞跌每一人将消耗少量stamina。

Carapace 甲壳

(Shield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要40 stamina,再用时间是60秒,32点strength以及有Improved Combat Training才可学习。

没有攻击可完全通过这个盾,在一段时间内,所有受到的伤害也因应角色的constitution属性而减低。 Bulwark of the Ages会再增强保护,让角色在这效果的上半时间完全无视伤害。

Air of Insolence 傲慢之气

(Shield天赋)持续的能力,用于自己身上,需要100 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,36点strength以及有Expert Combat Training才可学习。

当使用此招时,角色做出一个吓人的姿态,不停吸引敌人的注意,吸收stamina。

Bulwark of the Ages 千年堡垒

(Shield天赋)被动的能力,40点strength以及有Master Combat Training才可学习。

战士人盾合一,这天赋增强Carapace的效果,角色在效果上半段时间会无视伤害。

Sweeping Strike 横扫一击

(Two-Handed天赋)主动的能力,短距离,发动需要41 stamina,再用时间是10秒。

向前面弧形的敌人重力一扫,对主要目标造成critical严重打击,对其他弧形内的人造成普通伤害。被打中的敌人也会被打倒在地上,除非他们的physical抗性抵抗了。

Two-Handed Impact 两手一击

(Two-Handed天赋)持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,38点strength以及有Improved Combat Training才可学习。

在使用此招时,角色双手的每一下重击都会制造出小震动,让目标附近的敌人也受到伤害,使用时会不断消耗stamina。

Onslaught 猛攻

(Two-Handed天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,44点strength以及有Expert Combat Training才可学习。

角色连进几步,将武器扫出一个大弧形打中多个敌人。

Reaving Storm 抢夺风暴

(Two-Handed天赋)持续的能力,用于自己身上,不需stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是30秒,50点strength以及有Master Combat Training才可学习。

当使用此招时,角色不断转向去攻击围着他的敌人,以胡乱的弧度作斩击,不过每一击却耗用stamina,这招只能在战斗时使用。

Accuracy 准确

(Archery天赋)持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,不需耗用fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 20,34点dexterity才可学习。

在使用此招时,箭手的脑海将一片清晰,一心只有这一箭的弧度,增加了攻击、伤害、射击严重伤害机会率、和射击严重伤害力,所有都根据箭手的dexterity属性。

Arrow Time 发箭时间

(Archery天赋)持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,34点dexterity以及有Improved Combat Training才可学习。

极度的专注让箭手对时间的感觉变慢,换句话说减慢了走近的敌人的移动速度,但对elite精英级或以上的敌人无效。这样深的专注会不断消耗stamina。

Burst Shot 爆炸一箭

(Archery天赋)主动的能力,非常长距离,发动需要60 stamina,再用时间是60秒,44点dexterity以及有Expert Combat Training才可学习。

箭手发出特别的箭杆,射出了严重伤害,然后分散,让附近的人也承受一半的伤害值。有可能误中队友。

Rain of Arrows 箭雨

(Archery天赋)持续的能力,用于自己身上,耗用10% fatigue体力,再用时间是60秒。

箭手的弓指向天空,射出多重的箭,向指定地区像雨一样落下。有可能误中队友。

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