1.0到3.0全家福 Android发展历程回顾(3)
52%的Android手机用户已经更新升级至Android 2.2
广大用户对视频影音的需求,让Flash功能成为迫切的需求,而在Android 2.2系统得以实现后,加速并促进了手机厂商机型硬件的发展,同时用户在选择机型的时候也以此作为一个重要的依据,成为手机发展史上的一个分水岭,具有重要的意义。
这时候Android手机厂商已经不计其数,并且衍生出来的包括三星Galaxy Tab等非真正意义上的Android平板电脑,加上Flash的支持让体验效果更上一个台阶。
并且此时国内Android手机和市场已经活跃起来,终端厂商比如联想、天语、魅族、OPPO以及诸多的山寨厂商蜂拥而上,而解决方案厂商比如瑞芯微、联发科等也发力Android系统,呈现一幅百花齐放的盛况。
Android 2.3 Gingerbread和Nexus S正式发布
2010年12月7日 Android 2.3 Gingerbread姜饼SDK正式发布;
Android 2.3系统刚刚发布1个月,同时发布的还有Google第二款自主品牌机型三星Nexus S。Android 2.3强化了游戏性能,提升了一些使用细节上的体验效果。
2010年12月7日Android 2.3 Gingerbread正式发布
Android 2.3首款机型三星Nexus S
Android 2.3带来的功能提升包括:
1、游戏支持能力提升
2、界面简化,运行速度提升
3、增强的电源管理和延长待机时间
4、类似iOS效果的一键复制粘贴功能
5、更快更直观的文字输入功能
6、多媒体影音功能提升
7、新增应用管理方式
8、增加下载管理器
9、原生支持VoIP电话功能
10、拍照时可以选择前置摄像头或后置自带的拍照摄像头
11、内置NFC Reader应用功能
作为Android系统上支持前置摄像头的几款机型,三星Nexus S体验效果还是非常棒的,不过由于刚上市,现在使用的用户还比较少。
目前支持Android 2.3系统的机型仅三星Nexus S和索尼爱立信CES 2011上刚刚发布的索尼爱立信Arc LT15i。
Android 3.0正式发布--平板电脑版Android系统诞生
在刚刚结束的CES 2011会展上,使用Android 3.0平板电脑专用优化版系统的摩托罗拉XOOM正式诞生,同时也将Android版本推至3.0版,是Android发展史上极具历史意义的一次重大更新。
10.1英寸电容式触摸屏幕Android 3.0系统摩托罗拉XOOM平板电脑
优化专为平板电脑 Android 3.0蜂巢系统发布
从严格意义上来说,以前系统版本一些手机终端厂商发布的平板电脑,都不是真正的平板电脑,而摩托罗拉XOOM才是。因为它搭载了专门为Android的平板电脑而优化发布的Android 3.0蜂巢系统,上网、收发邮件、视频影音、游戏等方面的提升效果是以前Android 2.1和Android 2.2时期平板电脑完全没法比的。
Android发展中的困境
三年的蓬勃发展并非完美无缺,至少从今天的角度来看,Android生态链上相比较竞争对手还存在诸多的不足,要想赢得更好的发展并进行超越(包括自己和竞争对手),必须也很有必要对先天不足和后天不良进行修正,值得深思。
Android发展中的困境:先天不足与后天不良
先天不足:
1、自从苹果iOS系统发布,触摸体验已经推向了一个新的高度,可惜Android系统的任何机型自第一部起,从未真正超越过。这让不少用户对Android系统并无太多必须购买的欲望,至少用了苹果的产品,还没有几个人想着再换成Android手机。
一句话总结就是:只能去追赶,从未超越过。
2、Android系统走的是“系统商+终端商”合作的道路,与苹果合二为一的模式相比,要多了更多的沟通和商务流程的时间,效率管理方面没法统筹。
3、Android为了发展的需要,吸收的各种厂商进入开放联盟,水平的良莠不齐造成终端产品高中低各方面层次的都有,虽然增加了普及率,但却是让Android的水平和档次以及在购买使用者心目中的形象和品位下降太多。
4、基于SDK和Java的开发环境让不少开发者放弃了基于这个平台的应用开发。
5、Market审核机制就是个摆设
对Market审核机制方面,只能用摆设来形容,还记得曾经一些安全专家尝试将带木马的应用上传Market被审核通过的事情吗?Google先通过提交,然后用户反馈有问题再下架的机制充满了搞笑的意味。
后天不良:
1、在改善的:Android Market是连接用户、开发者和Google官方的纽带。不过至少3年来,Market下载应用不能正常使用的诟病让这三方都是烦透了,不过2010年底的时候,官方已经在尝试改进Market现有的毛病。
2、机型众多,分辨率混乱,让应用的效果大打折扣。
目前Android上的机型分辨率既有QVGA(240×320)、HVGA、WVGA(800×480)、Double VGA(960×640)、WQVGA(400×240)、FWVGA(854×480)。这且不说,最新发布的Android 3.0平板和以前的那些平板电脑的分辨率,这分明又让笔者看到了曾经的Windows Mobile时代那个混乱不堪。
分辨率混乱造成的结果就是,开发者不得不穷于应付一个应用进行N种机型的匹配调试。
而iOS开发就完全不用考虑这些,开发者只需要想出来更好的设计思路和进行付诸实施。
3、ROM的混乱让开发者苦不堪言
同Windows Mobile一样,第三方开发者发布的ROM众多,目前已经有不少开发者抱怨混乱的ROM导致自己开发的应用并不能完全得到认可。开发者为了迎合用户,也不得不经常刷各种第三方流行的ROM以求得更好的用户体验。
4、游戏效果体验差劲
2010年初的时候,Gameloft等甚至拒绝发布Android系统的游戏,后来鉴于发展形势够迅猛,为了抓住用户才勉强移植了一些iPhone游戏到Android平台。可以说,Android现在就是不少大型游戏厂商大作移植的试验区,鲜有新作发布,即使有大作也会首先考虑iOS而不是Android,即便是愤怒的小鸟开发商Revio Mobile也如此认为。
要么是游戏被区分成高通版和德州仪器版;要么被分成某个分辨率下才正常安装;或者是某个内存、某个CPU以上才能正常安装体验,这都成了用户体验的屏障。
开发成本太高和并不像匹配的游戏画面效果,让开发商在游戏开发商并不跟进。
5、虚假的高增长:垃圾应用的泛滥
在2010年10月26日左右的时候,Google官方通过Twitter宣布Market应用数量超10万,而仅仅2个月后的12月29日左右,第三方就宣布Market应用数量突破20万大关。
可能不少人兴奋不已,笔者的第一感觉就是不可信并不进行任何报道,进行证实后有进行分析高增长的原因,结果并不出人意料。
2个月10万的增长,质量极其低下,绝大部分以纸牌类游戏、漫画和娱乐类内容,这种垃圾类应用高速增长意义何在?
以下是截止2010年12月31日,iOS平台和Android平台应用增长率的对比:
iPhone平台上增长最快的应用类别是商务应用(增长186%)和医疗应用(增长156%),而Android应用中增长最快的类别是:漫画(802%)、纸牌游戏(增长644%)和娱乐(589%)。
6、免费机制的误导
这个不足说出来可能不少人会觉得牵强,因为iOS也是同样的免费应用内加广告的模式。可惜Android平台情况更甚,不少开发者表示,在Android系统平台只能通过免费加内置广告的方式进行产品的推广,别无他法。
Google标榜的60%应用免费是不可取的。免费是没错的,但好的东西绝对是值得有偿获得的。
Android发展回顾的题外话和总结
题外话:
本来还想把Android的一些分支一并拿出来梳理一下,但像OMS等修改版的Android系统,已经被改的面目全非用户反馈较差,笔者也不愿因在这里多提及,如果以后有时间再将这方面进行一些分析。