谁来让网民的“独乐”变成“众乐”
随着社会经济和文化的快速发展,网吧应孕而生。网吧的出现对提高全民的科学文化素质、活跃群众文化生活起到了积极的促进作用,也成为了信息传播的主要载体。据统计,现在中国的网民大约有2亿多,并且以几何数字在急速增长。网吧拥有着最为可观的用户群体, 怎样有效的利用这个群体,是互联网行业和网吧行业棘手的问题。
抓住网民的兴趣
抓住了网民的兴趣,就是抓住了网民钱袋的四分之一。现在大多数的网民上网就是游戏、聊天、影视、泡博客,目的只有两个得到自己想要的信息,玩到自己尽兴。一个人玩游戏是玩,两个人玩游戏是玩,多个人玩才尽兴,才热闹。既然这样何不把一个网民的乐聚成一个网吧的乐。玩游戏的人都知道很多游戏一个人是玩不起来的,需要众人的参与。既然这样,就得需要这样一个场地来收纳这么多志同道合的朋友和信息。游戏需要平台,平台谁来给予?嘟嘟牛就为网吧提供了这种平台,如斗地主比赛等休闲、竞技游戏,利用这些平台,网吧不仅可以随时举办各种活动,还能随心所欲的控制活动周期和规模,实时监控活动的进展,精细的数据分析随时随地帮助网吧评估,一站式解决网吧促销活动的有效性及持续性等问题。
抓住网民的心理
不是所有的人都爱游戏,就如现在很多人们说的那样“哥抽的不是烟,是寂寞;哥发的不是帖子,是寂寞;哥用的不是手机,是寂寞;哥睡的不是觉,是寂寞”等等,这些只是很客观的揭露了一个问题,那就是“寂寞”。因为寂寞所以网民选择了网吧。怎样让网民的心理充实化,热闹化?那就给网民一个属于网民自己的生活圈,活动圈。嘟嘟牛为网民量身打造了一个这样的圈子--嘟嘟生活圈,它涵盖了交友、游戏、电子商务、通讯、社区等多方面,以用户实名及特色应用为基本元素,将真实和虚拟完美地融合于一起。嘟嘟生活圈让网吧用户这个独特的用户群体有了自己的势力圈子,对网吧有了更多的依恋,成为网吧与用户之间强力的黏合剂。
一个人的购买快乐多人分享
从某种程度来说,网吧可以看成是另外的一个“阿里巴巴”。有了网民,就相应存在着网民的购买能力和购买欲望。除了人基本的吃喝,网民也有其独特的消费类型,如虚拟消费、商品消费、游戏消费等。有消费就存在消费的便捷。只有有了快捷的消费模式才能让整个经营持续有效的进行下去。嘟嘟牛就将这些消费端口容成了一个消费端口,只要你有充足的嘟币就能让你买到自己心仪的东西;只要你有充足的rmb你就可以让你的游戏顺利的进行下去。嘟嘟牛不仅有点卡等卡的售卖,它还推出了嘟嘟一起拍,它是一种网吧竞拍模式平台,以新奇的方式和娱乐性体验吸引众多买家,任何人都有可能以非常低的价格在此竞拍得自己心仪的商品,是一个集娱乐和刺激于一体的购物平台。
“真”朋友的乐趣共同分享
每一种行业的产生都会对其受众或消费者存在着一种导向。媒体的产生,与其对应的就出现了舆论的导向,网络的产生也引出了网络舆论的导向,那么,网吧的产生又会对网民产生什么样的导向呢?嘟嘟牛就给了网民一个健康正确的导向--交友。
人人都希望交到多的朋友,真实的朋友。嘟嘟牛就可以给网民这样的资源,不会担心人物的存在与否。嘟嘟牛创建的嘟嘟交友是国内首家具有休闲互动功能的真实交友平台,特别适合于网吧网民,在这里网民可以快速找到心仪的TA,给TA发消息,送礼物,结识过程生动有趣,它“真实”的特性是其它互联网交友所不具备的。据了解,不少网吧还用嘟嘟牛已有的交友平台举办了的两届“嘟嘟牛网吧选美”活动,不仅极大的调动起网民们的交友热情,还为网吧积累了大量的人气,延长了上网时间,提高网吧营收。
抓住这四个钱袋,也就掌握了每个网民的四个“独乐”,将大2亿多网民的这四个“独乐”加在一起,“众乐”可想而知啊!