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100%性能提升 AMD HD4000移动显卡解析

王朝数码·作者佚名  2009-04-29
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AMD公司在上个月发布了基于移动平台的最新GPU产品——ATI Mobility Radeon HD 4000系列,新的HD 4000系列包括高端的HD 4800、中端的HD 4600以及针对入门级市场的HD 4500和HD 4300, 它们均选用了全球首次的40nm制造工艺,无论是芯片尺寸还是发热量功耗均优于业内主流的65nm和55nm工艺芯片。这一代移动版Radeon显卡完整支持微软的DirectX 10.1程序接口,在Unified Video DECoder 2技术下,可硬件提供1080P格式高清视频的回放,集成HDMI 7.1声道音频模块、双DisplayPort模块,因此可提供HDMI接口和两个DisplayPort接口,均能实现视频和音频的一线输出。支持CrossfireX技术,可以让未来的笔记本拥有更强的游戏效能。此外新的芯还具有ATI PowerPlay、ATI PowerXpress就ATI Switchable Graphics技术。 根据不同的规格,高端产品则配有GDDR5显存,而中端和入门级产品配备的是GDDR4和GDDR3显存.

具体规格方面,发烧级ATI Mobility Radeon HD 4860和HD 4830内建9.56亿个晶体管,拥有640个流处理器,显存位宽为1256bit。其中,Mobility Radeon HD 4860核心频率650MHz,搭配GDDR5显存,频率最高4GHz,浮点计算性能可达832GFlops。而Mobility Radeon HD 4830核心频率450/600MHz,搭配GDDR3/DDR3显存,频率800/900MHz,浮点计算能力512-768GFlops;性能级ATI Mobility Radeon HD 4600内建5.14亿个晶体管,核心频率高达650MHz,拥有320个流处理器,搭配DDR2或DDR3显存,显存带宽为128bit,浮点运算能力可达432GFlops;而主流级HD 4300、4500系列内建2.42亿个晶体管,核心频率高达680MHz,只有80个流处理器,搭配DDR2或DDR3显存,显存频率最高为800,带宽为128bit,浮点运算能力可达108GFlops。

为了提高移动GPU的兼容性和统一性,AMD设计并自行制造能够通用的PCIE16插槽调试卡,这样就可以方便工程师们测试移动GPU的各种功能特性,各种电压、频率的微调也更加便利,可以充分平衡性能、散热以及功耗,而不必受限于各笔记本厂商不同的型号版型。

上图正是一张AMD移动版HD 4000调试卡,而下面的照片来自一张ATI Mobility Radeon HD 4670 PCIE公版样卡。本站在之前的CES报导中曾介绍过移动版4000系列,从上面图片中可以看到样板卡上集成了所有HD 4000 GPU支持的接口,包括Displayport、DVI、VGA,、S-Video / HD 端子、HDMI,甚至先交火接口也应有尽有,只要本本的体型能够容纳两块HD 4000就能立刻组成交火系统。两张Mobility Radeon HD 4670 /4500测试样卡已经在我们评测室中静静地躺了好几天,现在是时候把它们牵出来溜溜了,下面我们就通过测试来看下HD 4000的中端系列到底性能如何。

AMD给我们送测的HD 4670和HD 4500两张样板卡从外观上来看,除了显存颗粒不同外,其他几乎一样,因此我们只给出一块卡的写真照。送测的HD 4670规格跟AMD的纸面规格一致,内建320个流处理器,核心频率675MHz,板载512MB运行在800MHz的DDR3显存,800MHz的显存频率对于定位中端市场的移动显卡来说算是相当高的了。至于另一张定位入门级市场的HD 4500,流处理器数量则锐减至80,核心频率680MHz,板载256MB DDR3,频率跟HD 4670一样为800MHz,不过显存位宽只有前者128bit的一半——64BIT。当然作为定位轻薄本本市场的GPU,这样的规格已经相当不错了。测试系统

AMD给我们发来的两种测试卡都可以安装在普通的16X PCIE插槽上,所以我们采用一套桌面系统作为测试平台。主要配件包括一张技嘉GA-EX58主板、一颗I7 920 CPU以及6GB OCZ DDR3内存。在测试开始前的我们首先进入主板BIOS,将大部分选项从“默认”设置调整为“优化”或“高性能”,然后优化内存时序并关掉其他不必要的设备。接着格式化硬盘并安装Vista,在更新系统、安装DX10以及一系列必要的程序之后开始我们的测试。

3DM Vantage是3DMark Vantage是FutureMark公司最新推出的新一代游戏基准测试软件,Vantage专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。3DMark Vantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。本次测试我们采用默认的“性能”预设设置,分辨率为1280 1024,AA/AF关闭。

测试结果很明显HD 4670凭借320个流处理器的数量优势以及更大的显存容量跟带宽,大幅度超越入门级的HD 4500。生存之旅

生存之旅是一款类似于反恐精英的团队作战模式游戏,同样出自Vavle的本作是一个让你尽量取得生存的恐怖游戏,游戏使用source引擎,在四名武装幸存者生存的世界里充斥着僵尸。他们必须用战斗来打开逃生的出路,逃离疫情。在专为合作模式进行的游戏中,四名游戏者必须共同努力,完成每一阶段的游戏目标。寻求火力支援,弹药分享和互相救助。除了四名标准的人类扮演游戏者以外,还有四名僵尸类的玩家,寻找击倒其他玩家的机会。四个僵尸玩家甚至可以突变成BOSS级别的僵尸。一旦拥有了这种独特的力量,你将可以摧毁,伤害,标记,跟踪混乱那些持枪的人类幸存者们。

测试我们分别在分辨率 1280 720和1680 1050下进行,并打开4X AA/16X AF,其余画质选项为最高。

在我们自己录制的测试DEMO中,毫无疑问Mobility Radeon HD 4670再次大幅超越Mobility Radeon HD 4500。当然让定位轻薄笔记本市场的HD 4500在这么高设置下跑L4D这样的大型游戏没有太大意义,如果讲求实际的话,将游戏的分辨率、特效等适当降低之后,HD 4500因该可以提供可玩的帧数。

敌占区:雷神战争是采用增强版DOOM3引擎开发的一款网络对战游戏,虽然该作被很多人看作是雷神之锤背景下的战地2,但其本身优秀的品质比起EA的战地系列可以说提升了一、两个等级。画面技术上雷神战争同样优秀,该作首次引入雷神之父卡马克的Megatexture技术。相比传统的贴图方式,Megatexture技术对整个地形生成一整张纹理。这与传统方式最大的区别在于:传统方式的每块地形都是共享很多张不同的纹理;而MegaTexture的每块地形都是拥有唯一的表现,其优点是效率高且效果不重复。再加上HDR bloom光照和其他高级投影技术,雷神战区画面效果出众,能够很好地利用GPU的资源,因此也成为我们本次测试的项目之一。

测试分辨率同样分别在1280 720、1680 1050下进行,开启所有特效以及4X AA 16X AF。

两张显卡在我们自己录制的雷神战区benchmark中的表现跟前面L4D中的非常相似,HD 4670比起其小弟HD 4500来帧数快乐进一倍!

作为面向笔记本市场的移动型GPU,性能只是一个方面,功耗同样是用户非常注重对方面,所以我们决定以功耗测试作为本文结尾。在前面的整个性能测试过程中,小编采用电力表来记录两张移动显卡的电量记录。下面我们来看一下分别装配两张卡的系统在待机跟满载环境下的用电量,请注意这里记录的是整机的功耗,而不仅仅是显卡的功耗。

在待机环境下,两个搭配了I7 920的系统的功耗仅稍微超过110瓦,这说明两张显卡都是非常节能的。在满载下,HD 4670的功耗为33W,而HD 4500为21W,这个成绩虽然比大多数集成显卡高出许多,但比起独立显卡来已经非常出色了。结语

本次参加测试的两张Mobility Radeon HD 4000样品卡在性能上差别巨大,较为高端的HD 4670是一颗相当称职的GPU,即使在需求较高的游戏中也能够提供令人满意的帧数,当然确定是功耗较高;另一方面HD 4500虽然性能不济,但其低功耗设计特别迎合轻薄本市场的需求。

老实说,在仅仅对两张样品卡进行测试,而缺乏在整机条件下的考量(比如温度、电池耗电量、噪音等等),是很难对这两款GPU作出较为全面的评价的。目前小编能够肯定的只有喜欢用本本玩游戏的高端玩家因该会对AMD的这两款新移动GPU感兴趣。目前已经确定采用Mobility Radeon HD 4670 512M的产品包括MSI EX625-227US Professional系列笔记本;4650的选择范围则更广,包括Asus N81Vp,、BenQ Joybook S57 以及Toshiba Satellite 300。

 
 
 
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