中国人喜欢免费,在任何免费的招牌都是最打眼的招牌。它不仅可以在短暂的时间拉到极高的人气,同时还可以带来媒体的关注。但是免费同样需要勇气,要么你是一无所有为了出名当街派送,要么就是你有了足够的实力可以承
网络营销这个词,对于IT行业的人来说再熟悉不过了,对于营销人来说更不用多说。但也不能排除很多人对网络营销的误解。那什么才是真正的网络营销营销呢?!个人见解:真正的网络营销是一门学科,需要很多的专业
中国人喜欢免费,在任何免费的招牌都是最打眼的招牌。它不仅可以在短暂的时间拉到极高的人气,同时还可以带来媒体的关注。但是免费同样需要勇气,要么你是一无所有为了出名当街派送,要么就是你有了足够的实力可
在全国9000万网民里,有多少人要玩网络游戏?这个数字是3000万。象角色扮演类的《魔兽世界》这样的网络既给网游运营公司带来巨大利润,同时网游带来的一些负面效应也令国家头疼不已。 2005年,
在MMORPG(即大型多人角色扮演游戏)大行其道的同时,以“三分钟快感”为创作理念的休闲游戏正在网游玩家中迅速升温。业内人士称,虽然目前国内的休闲游戏玩家在绝对数量上可能不如MMORPG,但普及速
免费游戏模式是否能实现经济效益?在一个月之前,分析师和业内的知名人士给你的是否定的答案。但是随着“巨人”史玉柱的《征途》推出,这样的问题看起来开始有了不同的答案。 4月8日,全国130家
社区流量保持增长有新招。过往的社区站长盈利教程都无法解决社区流量如何能产生新流量的难题,动网新推出的社区网游平台,给站长打开新思路,同时也给社区创造了新的赢利模式。 据CNNIC最新统计,
7 月 31 日,第九届“ China Joy ”成功落下帷幕,盛大游戏旗下游戏《星辰变》入围“ 2011 百度游戏风云榜”十大新锐网游,盛大游戏也当选为十大风云运营商。 作为在网游行业
前日看到一朋友的名片,印有“网游营销专家”,探讨一些营销后,感觉网游运营的成功,说到底是品质决定的,但是在国产开发技术逐步成熟,品种越来越多,同质化越来越严重,竞争异常惨烈的情况下,营销的作用就越来越
看到题目,也许有人会问:什么是网游营销?是不是像史玉柱那样的网络炒作,将他的网游推广出去的的一种营销方式或者策略?网游营销是笔者提出的一种新型的营销手段,不过至今还没有一般的企业和个人进行尝试。