蜜月期结束的网络游戏,首次迎来冰点期。是前进还是倒退,成为网络游戏运营商难以选择的两种结局 蜜月已经结束,网络游戏运营商第一次走到十字路口。是撤退,还是前进,成为困扰这些网络运营商的一道艰难的
近几年一直高速膨胀的网络游戏神话,终于开始褪色了。记者昨日从一份调查报告中获悉,在刚刚过去的2005年,中国网络游戏市场规模约为58亿元人民币,年同比增长61.1%,自2003年以来增幅首次低于9
2005年互联网行业的大事件似乎都与网络游戏无关,百度的NASDQ神话、传统的门户网雅虎改做搜索等等这些事件吸引了太多公众、媒体的眼球。但是,不可否认,网络游戏仍然是中国互联网行业最受青睐的应用模
从中国首富、网络业的翻云覆雨手,到公司市值缩水60%,多方尝试转型努力却无成果,盛大互动娱乐有限公司董事长兼CEO陈天桥经历这一切只用了不到一年时间。即使盛大永远不会对外承认它的转型失利,极善言辞
2009年的经济困难让很多企业处境难看,但在国内整体经济增长减缓的局面下,网游行业却表现出“一枝独秀”的良好势头。上海Chinajoy展览会上,100多家网游公司到场参加并发布了近400款游戏作品
4月27日,搜狐IT获悉,巨人网络正在低调研发数款网页游戏,并拟于年内推向市场,而网页游戏业将成为巨人与51.com深度植入合作的重要举动。 巨人官方网站显示,其正在招聘网页游戏UI设计
目标软件公司自主研发的网络游戏《天骄II》成功签约德国Gamigo公司,将由该公司独家代理在德国等部分欧洲国家和地区的运营。
狂热执着、坚定的信念、数不清的卢布以及群星璀璨的阵容,创造了所向披靡的战绩!一支原本只是准一流的球队在一夜之间便步入了“豪门”行列。一支改变了整个世界足球市场的球队、一支改变足球格局的球队――切尔
搜狐IT今日从可靠渠道获悉,一直坚持自主研发的金山软件将首次涉足网络游戏代理业务,其首次代理的网络游戏将在4月28日起正式运营。据了解,此次代理的网络游戏由北京某游戏公司开发,其负责人是原金山西山
中国广州2006年4月26日,中国互动娱乐产业新锐广东天悦网络科技有限公司与全球最大的互动娱乐软件开发商及发行商美国艺电公司(NASDAQ:ERTS,以下简称:EA)于今日在广州召开签约仪式,宣布