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一个小试验,骰子游戏,没有UI一个小试验,骰子游戏,没有UI 一个小试验,骰子游戏,没有UI 游戏规则:参加游戏的玩家,每个人掷两次骰子.两次之和谁大的,谁就是赢家.主要是试一下用UML的方法来做游戏,但总觉得Actor只有一个玩家,顶...查看完整版>>
一个小试验,骰子游戏,没有UI
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一个小试验,骰子游戏,没有UI游戏规则:参加游戏的玩家,每个人掷两次骰子.两次之和谁大的,谁就是赢家.主要是试一下用UML的方法来做游戏,但总觉得Actor只有一个玩家,顶多也就是多个Timer.这个游比较简单也看不出来什么,不过熟悉一下做游戏...查看完整版>>
一个小试验,骰子游戏,没有UI
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游戏UI设计(2.1)--窗口之父CXWnd的封装窗口之父CXWnd的封装[http://blog.csdn.net/mythma]在一般的程序中的对话框、按钮、编辑框等都属于窗口。在MFC中,类CWnd作为窗口类的基类,抽象出了它们的共同特征,并由此派生出若干的子类。在普通的windows程序中...查看完整版>>
游戏UI设计(2.1)--窗口之父CXWnd的封装
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游戏UI设计(1.3)--Keyboard&Mouse之封装1.3 Keyboard & Mouse之封装CXKeyboard & CXMouse[ ]1、 何为Keyboard & Mouse“地球人都知道”。DX9提供的接口 IDirectInputDevice8。2、 二者的功能Keyboard:读取键盘的按键信息Mouse:读...查看完整版>>
游戏UI设计(1.3)--Keyboard&Mouse之封装
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游戏UI设计(1.2)--Textures & Sprite之封装1.2 Textures & Sprite 之封装CXTexture & CXSprite[]1、 何为TexturesTextures是在屏幕上显示的平面图形,它能够提供比 surface 更多的图形处理效果——移动、缩放、旋转及作为纹理皮肤粘贴在3...查看完整版>>
游戏UI设计(1.2)--Textures & Sprite之封装
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游戏UI设计(1.1)--surfaces之封装1.1 Surfaces之封装CXSurface[]1、Surfaces是什么: 通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFACE9。2、Surfaces的作用: 作为一个矩形...查看完整版>>
游戏UI设计(1.1)--surfaces之封装
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Kite UI,又一个基于Android新界面大家现在一定看到很多基于Android修改的界面,毕竟个性化才符合大家的口味。现在有点心,MIUI,还有这个KITEUI,全新的界面感觉,极度简约的设计,相当另类,不过还没有完全放出,应该是值得大家刷的ROM。跳转还有视...查看完整版>>
Kite UI,又一个基于Android新界面
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没有DX11你就OUT了!高性能游戏本导购第1页:前言:没有DX11你就OUT了回顾暑期市场,游戏笔记本无论是机型数量还是出货量与之前相比都有了显著提升,笔记本“游戏”战逐渐呈现白热化的态势,消费者对于游戏笔记本的认知也由当初的好奇到关注,再由关注变...查看完整版>>
没有DX11你就OUT了!高性能游戏本导购
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金山CEO求伯君:遗憾公司没有网络游戏大片10月15日消息,金山软件(3888.HK,下称“金山”)董事长兼CEO求伯君昨天遗憾地表示,金山几年下来确实没有一款最高在线人数超过50万的大片,这个对公司影响确实比较大。 在谈及巨人网络的《征途》游戏最高在线...查看完整版>>
金山CEO求伯君:遗憾公司没有网络游戏大片
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