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【翻译】Managed DirectX(第九章)

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01.【翻译】Managed DirectX(第九章)
【翻译】Managed DirectX(第九章) 【翻译】Managed DirectX(第九章) 第九章 使用其它Mesh类型翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^翻译:clay...查看完整版>>【翻译】Managed DirectX(第九章)
 
02.【翻译】Managed DirectX(第九章)
第九章 使用其它Mesh类型翻译:clayman仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^翻译:clayman仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 我们花了大量的时间来学习扩展库中的...查看完整版>>【翻译】Managed DirectX(第九章)
 
03.【翻译】Managed DirectX(第六章)
第六章 使用Managed DirectX编写游戏...查看完整版>>【翻译】Managed DirectX(第六章)
 
04.【翻译】Managed DirectX(第六章)
第六章 使用Managed DirectX编写游戏翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^选择游戏 虽然很多关于3D游戏编程的高级主题还没有讨论,但我们已经有足够的...查看完整版>>【翻译】Managed DirectX(第六章)
 
05.【翻译】Managed DirectX(第十章)
【翻译】Managed DirectX(第十章) 【翻译】Managed DirectX(第十章) 第十章 使用助手类(Using the Helper Classes) 翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载...查看完整版>>【翻译】Managed DirectX(第十章)
 
06.【翻译】Managed DirectX(第十一章)
【翻译】Managed DirectX(第十一章) 【翻译】Managed DirectX(第十一章) 第十一章 可编程渲染管道以及高级着色语言入门翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转...查看完整版>>【翻译】Managed DirectX(第十一章)
 
07.【翻译】Managed DirectX(第八章)
【翻译】Managed DirectX(第八章) 【翻译】Managed DirectX(第八章) 第八章 理解资源(Understanding Resoruces)翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注...查看完整版>>【翻译】Managed DirectX(第八章)
 
08.【翻译】Managed DirectX(第六章)
【翻译】Managed DirectX(第六章) 【翻译】Managed DirectX(第六章) 第六章 使用Managed DirectX编写游戏翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_...查看完整版>>【翻译】Managed DirectX(第六章)
 
09.【翻译】Managed DirectX(第七章)
Using Advanced Mesh Features翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 这一章,我们将要调论一些关于Mesh对象的高级特性,包括:n 优化(...查看完整版>>【翻译】Managed DirectX(第七章)
 
10.【翻译】Managed DirectX(第五章)
Rendering with Meshes翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn 定义Mesh 虽然有很多时候,你需要手动创建顶点和索引数据,但更普遍的情况是从外部的资源加载已有的顶点数据,比如从一个文件。通常我们使用.X文件来...查看完整版>>【翻译】Managed DirectX(第五章)
 
 
 
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