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为网游文化画皮和构骨,谈中国网游文化为网络游戏文化“画皮”&“构骨” ——论中国网络游戏文化建设前言:2008年中国网络游戏运营商销售收入规模超过了180亿,同比2007年增长了53.2%。如...查看完整版>>
为网游文化画皮和构骨,谈中国网游文化
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国产网游垄断越南市场 引起“中国网络文化热”几年前,盛大通过引入韩国网络游戏《传奇》,彻底塑造了中国网游市场的格局,并一举成为了中国互联网的新霸主。而现在,几乎雷同的故事在一水之隔的越南正不断上演。 故事版本稍有不同的是,这次扮演“救世...查看完整版>>
国产网游垄断越南市场 引起“中国网络文化热”
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文化部发布白皮书:去年中国网游规模258亿据近日文化部发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》)显示,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元,同比增长39.5%。其中,排名前三的腾讯、盛大和网易总共占据52.9%的市场份额。 (责任编辑:GH)...查看完整版>>
文化部发布白皮书:去年中国网游规模258亿
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海外投资认同中国网游 共建全球文化品牌距离盛大游戏成功上市已有一个多月。身为盛大游戏“红粉掌门人”的李瑜在近日文化部召开的动漫游戏产业发展与管理工作座谈会后透露:在美国纳斯达克成功上市,以及此次高达10.4亿美元的融资,使得李瑜对盛大游戏未来...查看完整版>>
海外投资认同中国网游 共建全球文化品牌
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中央编办下发解释通知:文化部是网游主管部门9月16日晚间消息,中央编办今日下发《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》,通知解释称,文化部是网络...查看完整版>>
中央编办下发解释通知:文化部是网游主管部门
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文化部:网游实名半年后正式实施南都记者 张东锋 8月1日,中国第一部网络游戏管理的部门规章《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号,以下简称《办法》)施行,最为外界关注的就是其中的第二十一条:网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用...查看完整版>>
文化部:网游实名半年后正式实施
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文化部叫停不雅照女主角代言网游相关企业均否认曾邀请当事女主角代言,称相关推广活动只是“走秀”南都讯文化部6日印发《关于加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为》的函中,着重提到一些网游企业起用不雅照片或视频的当事女主角代...查看完整版>>
文化部叫停不雅照女主角代言网游
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文化部叫停不雅照女主角代言网游文化部四点要求●加强网上巡查,发现低俗的网络游戏推广、宣传等内容,要通知相关网站予以删除。●对践踏道德底线、违背公序良俗的行为,及时发现,及时制止。●对存在网络游戏低俗推广现象的企业,...查看完整版>>
文化部叫停不雅照女主角代言网游
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文化部发函称将打击网游低俗营销行为【搜狐IT消息】7月6日晚间消息,文化部印发《文化部文化市场司关于加强网络游戏市场推广管理 制止低俗营销行为的函》,表态将对低俗网络游戏推广进行打击和制止。 以下为通知全文: 近来,一些网络游戏企业...查看完整版>>
文化部发函称将打击网游低俗营销行为
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文化部提高SNS网游运营门槛 中小站长收入受挫【搜狐IT消息】昨天,文化部出台《网络游戏管理暂行办法》。这一办法明确将SNS游戏纳入监管范围,并要求运营商取得《网络文化经营许可证》。对此,国内很多站长表达了担忧,认为这一《办法》的实施将使很多站长丧...查看完整版>>
文化部提高SNS网游运营门槛 中小站长收入受挫
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