探索极限编程
分类: 图书,计算机/网络,软件工程/开发项目管理,
作者: 美.韦克 编 郑荣林 译
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2002-6-1字数: 180千版次: 1版1次页数: 154印刷时间: 2002/06/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115103833包装: 平装内容简介
极限编程(XP)是一种经历过实践考验的轻量级软件开发方法学,本书提供了最佳的XP开发人员的实践途径。
本书共分3部分,第1部分探讨了XP编程规则,其中第1章介绍了XP程序员的编程方法-测试先行的增量编程方法;第2章介绍了XP程序员改进代码的方法-重构。第2部分探讨了XP团队是如何实践的。其中第3章介绍了面向团队的实践活动和其他的替代方案;第4章介绍了结对编程实践;第5章介绍了XP程序的体系结构;第6章探索了如何用隐喻驱动不同类型系统的概念化并实现它。第3部分探讨了XP过程。第7章描述了版本发布计划;第8章演示迭代的计划游戏;第9章描述迭代过程中客户、程序员和管理人员的日常活动。本书最后全面总结了XP,并提供了大量的XP参考资源。
本书就XP各方面的具体机制进行了专题探讨,语言轻松活泼,实用性与可读性较强,适合于软件开发人员、软件项目管理人员,以及所有想要了解XP的读者参考。
目录
第1部分 编 程1
第 1 章 如何编程3
以增量的方式编程,并且测试先行。
第 2 章 什么是重构23
"重构:改进现有代码的设计。"-Martin Fowler
第2部分 团队实践47
第 3 章 什么是XP团队实践49
我们将研究这些实践以及相关内容。
第 4 章 结对编程效果如何65
结对编程令人筋疲力尽,但它又卓有成效。
第 5 章 体系结构在哪里77
体系结构体现在探究中,体现在隐喻中,体现在第一次迭代以及别的地方。
第 6 章 什么是系统隐喻87
"系统隐喻是一种描述,每个人-客户、程序员和经理都可以使用它来讲述系统是如何工作的。"-Kent Beck
第3部分 过 程99
第 7 章 如何计划版本?故事是什么?101
编写、估算和故事的优先级排序。
第 8 章 如何计划迭代119
可以把迭代计划想象为棋盘游戏。
第 9 章 客户、程序员、经理是如何度过典型的一天的127
客户:解答问题、测试和指导
程序员:测试、编码和重构
经理:项目经理、跟踪者和教练
第 10 章 结束语147
参考文献151