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Flash CS4中文版入门与提高(附DVD演示光盘1张)(入门与提高丛书)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,艺术,设计,数码动漫,
  品牌: 牟艳霞

基本信息·出版社:清华大学出版社

·页码:381 页

·出版日期:2009年09月

·ISBN:9787302208853

·条形码:9787302208853

·包装版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:入门与提高丛书

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《Flash CS4中文版入门与提高》内容简介:Flash是目前最为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有广泛的应用。《Flash CS4中文版入门与提高》以Flash动画制作流程为主线,详细介绍Flash CS4软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的,简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识Flash CS4,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形的编辑,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布,精彩实例。在第1章到第13章中,每章最后都制作了涵盖本章内容的具体实例项目;最后一章的综合练习包含了3个实例制作,涵盖贯穿全书内容,是从行业典型工作任务中提炼、并分析得到符合学生认知过程和学习领域要求的项目,使用户通过基础理论学习以及实际制作,达到制作Flash动画的中级水平。

《Flash CS4中文版入门与提高》适合作为大专院校相关专业的教材和参考用书,以及各类社会培训班的培训教材,同时可以作为网页设计、动画创作爱好者的自学参考书。

编辑推荐《Flash CS4中文版入门与提高》:影响百万人的经典清华版,全新改版震撼上市。

十年经典,独步江湖:秉承清华优良品质,锻造经典读本

秘笈荟萃,引领潮流:精选主流软件,引领时代风尚,占据前沿高端

易学易精,一剑封喉:图文并茂,明晰精炼,简单易学,学而能精

通过学习本书,读者可以掌握:

Flash CS4文件的基本操作

工具的使用方法及基本图形的绘制

绘图环境的定制与调整

素材文件的导入与编辑

编辑图形的常用方法

色彩工具的使用

文本的编辑与应用

元件、库和实例的使用

补间与多场景动画的制作

ActionScript基础与基本语句

饵件的应用

动画作品的输出和发布

本书实例源文件

超长时间的演示教学视频

目录

第1章 初识Flash CS4

1.1 Flash的特点及应用

1.1.1 Flash的特点

1.1.2 Flash的应用

1.2 Flash CS4的新增功能

1.3 Flash CS4的安装

1.3.1 运行Flash CS4的系统要求

1.3.2 安装Flash CS4

1.4 使用Flash所需插件

1.4.1 插件测试

1.4.2 用插件欣赏Flash动画

1.4.3 打包SWF动画和插件

1.5 Flash中的基本术语

1.5.1 矢量图形和位图图像

1.5.2 场景和帧

1.6 Flash CS4的工作界面

1.6.1 菜单栏

1.6.2 时间轴

1.6.3 工具箱

1.6.4 舞台和工作区

1.6.5 浮动面板

1.6.6 属性面板

第2章 绘制基本图形

2.1 文件基本操作

2.1.1 新建文件

2.1.2 设置文件大小

2.1.3 设置文件背景颜色

2.1.4 设置动画播放速率

2.1.5 保存文件

2.1.6 关闭文件

2.1.7 打开文件

2.1.8 测试文件

2.2 绘制生动的线条

2.2.1 线条工具

2.2.2 铅笔工具

2.2.3 钢笔工具

2.2.4 刷子工具

2.3 绘制几何图形

2.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具

2.3.2 矩形工具和基本矩形工具

2.3.3 多角星形工具

2.4 上机练习——绘制卡通形象

2.4.1 绘制头部

2.4.2 触角的绘制

2.4.3 身体的绘制

2.4.4 绘制四肢并输出图像

第3章 调整绘图环境

3.1 设置文档属性

3.2 参数设置

3.2.1 首选项参数设置

3.2.2 快捷键韵设置

3.3 标尺的使用

3.3.1 打开/隐藏标尺

3.3.2 修改标尺单位

3.4 辅助线的使用

3.4.1 添加/删除辅助线

3.4.2 移动/对齐辅助线

3.4.3 锁定/解锁辅助线

3.4.4 显示/隐藏辅助线

3.4.5 设置辅助线参数

3.5 网格工具的使用

3.5.1 显示/隐藏网格

3.5.2 对齐网格

3.5.3 修改网格参数

第4章 素材文件的导入

4.1 导入图像文件

4.1.1 导入位图

4.1.2 压缩位图

4.1.3 转换位图

4.2 导入更多图形格式

4.2.1 导入AI文件

4.2.2 导入PSD文件

4.2 13导入PNG文件

4.2.4 导入Freetland文件

4.3 导入视频文件

4.4 导入音频文件

4.4.1 导入音频文件

4.4.2 编辑音频

4.4.3 压缩音频

4.5 上机练习——添加背景音乐

第5章 图形的编辑

5.1 选择工具的使用

5.1.1 使用选择工具

5.1.2 使用部分选取工具

5.2 任意变形工具的使用

5.2.1 旋转和倾斜对象

5.2.2 缩放对象

5.2.3 扭曲对象

5.2.4 封套变形对象

5.3 图形的其他操作

5.3.1 组合对象和分离对象

5.3 12对象的对齐

5.3.3 修饰图形

5.4 查看图形的辅助工具

5.4.1 缩放工具

5.4.2 手形工具

5.5 上机练习——绘制花朵

第6章 色彩工具的使用

6.1 笔触和填充工具的使用

6.1.1 墨水瓶工具的使用

6.1 12颜料桶工具的使用

6.1.3 滴管工具的使用

6.1.4 渐变变形工具的使用

6.2 擦除工具的使用

6.3 【颜色】和【样本】面板的使用

6.3.1 【颜色】面板的使用

6.3.2 【样本】面板的使用

6.4 上机练习——图形填色

第7章 文本的编辑与应用

7.1 文本工具简介

7.1.1 文本工具的属性

7.1.2 文本的类型

7.2 编辑文本

7.2.1 文本的编辑

7.2.2 文字的分离

7.3 应用文本滤镜

7.3.1 为文本添加滤镜效果

7.3.2 投影滤镜

7.3.3 模糊滤镜

7.3.4 发光滤镜

7.3.5 斜角滤镜

7.3.6 渐变发光滤镜

7.3.7 渐变斜角滤镜

7.3.8 调整颜色滤镜

7.4 文本的其他应用

7.4.1 字体元件的创建和使用

7.4.2 缺失字体的替换

7.5 上机练习

7.5.1 渐变文字效果的制作

7.5 12 立体文字效果的制作

第8章 元件、库和实例

8.1 元件

8.1.1 元件概述

8.1.2 创建元件

8.1.3 编辑元件

8.1.4 元件的相互转换

8.2 元件库

8.2.1 元件库的基本操作

8.2.2 专用库和公用库

8.3 实例

8.4 上机练习

8.4.1 按钮的制作

8.4.2 气球效果的制作

第9章 制作简单的动画

9.1 认识时间轴

9.2 图层的使用

9.2.1 图层的管理

9.2.2 设置图层状态

9.2.3 图层属性

9.2.4 混合模式

9.3 处理关键帧

9.3.1 插入帧和关键帧

9.3.2 帧的删除、移动、复制、转换与清除

9.3.3 调整空白关键帧

9.3.4 帧标签、注释和锚记

9.4 处理普通帧

9.4.1 插入普通帧

9.4.2 延长普通帧

9.4.3 删除普通帧

9.4.4 关键帧和普通帧的转换

9.5 编辑多个帧

9.5.1 选择多个帧

9.5.2 多帧的移动

9.5 13帧的翻转

9.6 使用绘图纸

9.7 上机练爿

9.7.1 行走的小狗

9.7.2 倒计时效果

9.7.3 打字效果

第10章 补间与多场景动画的制作

10.1 创建补问动画

10.1.1 创建传统补问基础

10.1.2 制作传统补间动画

10.2 创建补间形状动画

10.2.1 补间形状动画基础

10.2.2 制作补间形状动画

10.3 引导层动画

10.3.1 引导层动画基础

10.3.2 制作引导层动画

10.4 遮罩动画

10.4.1 遮罩层动画基础

10.4.2 制作遮罩层动画

10.5 动画场景

10.6 上机练习

10.6.1 卡通表

10.6.2 摇摆的卡通怀表

10.6.3 生长的植物

10.6.4 新年贺卡

10.6.5 摇曳的烛火

第11章 A例删pc基础与基本语句

11.1 ActionScriDt概述

11.2 FlashCS4的编程环境

11.2.1 【动作】面板的使用

11.2.2 动作脚本的添加与执行

11.3 命令讲解

11.3.1 常用的媒体控制命令

11.3.2 外部文件交互命令

11.3.3 影片剪辑相关命令

11.3.4 控制影片播放器命令

11.4 数据类型

11.4.1 字符串数据类型

11.4.2 数字数据类型

11.4.3 布尔值数据类型

11.4.4 对象数据类型

11.4.5 电影剪辑数据类型

11.4.6 空值数据类型

11.5 变量

11.5.1 变量的命名

11.5.2 变量的声明

11.5.3 变量的赋值

11.5.4 变量的作用域

11.5.5 变量的使用

11.6 运算符

11.6.1 数值运算符

11.6.2 比较运算符

11.6.3 逻辑运算符

11.6.4 赋值运算符

11.6.5 运算符的优先级和结合性

11.7 ActionScript的语法

11.7.1 点语法

11.7.2 斜杠语法

11.7.3 界定符

11.7.4 关键字

11.7.5 注释

11.8 基本语句

11.8.1 条件语句

11.8.2 循环语句

11.9 上机练习

11.9.1 制作交互式动画

11.9 12制作鼠标跟随动画

第12章 组件的应用

12.1 组件的基础知识

12.2 UI组件

12.2.1 CheckBox(复选框)

12.2.2 ComboBox(下拉列表框)

12.2.3 RadioButton(单选按钮)

12.2.4 Button(按钮)

12.2.5 List(列表框)

12.2.6 其他组件

12.3 媒体组件

12.3.1 MediaController(媒体控制)

12.3.2 MediaDisplay(媒体显示)

12.3.3 MediaPlayBack(媒体回放)

12.4 Video组件

12.5 上机练习

12.5.1 电子日历

12.5.2 生日贺卡

第13章 动画作品的输出和发布

13.1 测试并优化Flash作品

13.1.1 测试Flash作品

13.1.2 优化Flash作品

13.2 Flash作品的导出

13.2.1 导出动画文件

13.2.2 导出动画图像

13.3 发布Flash格式

13.3.1 发布格式设置

13.3.2 发布预览

13.4 上机练习——发布Flash作品

第14章 精彩案例

14.1 网站动画——企业广告

14.1.1 创建元件

14.2 软件公司广告

14.2.1 制作背景动画

14.2.2 创建软件包装引导层动画

14.2.3 创建闪烁的五角星

14.2.4 光盘动画

14.2.5 创建标识字动画

14.3 网页导航栏

14.3.1 制作导航栏背景

14.3.2 制作主题文字

14.3.3 制作标志动画

14.3.4 制作按钮

14.3.5 制作高光区域

……[看更多目录]

序言普通用户使用计算机最关键也最头疼的问题恐怕就是学用软件了。软件范围之广,版本更新之快,功能选项之多,体系膨胀之大,往往令人目不暇接,无从下手;而每每看到专业人士在计算机前如鱼得水,把软件玩得活灵活现,您一定又会惊羡不己。

“临渊羡鱼,不如退而结网”。道路只有一条:动手去用!选择您想用的软件和一本配套的好书,然后坐在计算机前面,开机、安装,按照书中的指示去用、去试,很快您就会发现您的计算机也有灵气了,您也能成为一名出色的舵手,自如地在软件海洋中航行。

《入门与提高丛书》就是您畅游软件之海的导航器。它是一套包含了现今主要流行软件的使用指导书,能使您快速便捷地掌握软件的操作方法和编程技术,得心应手地解决实际问题。

让我们来看一下本丛书的特色吧!

软件领域

本丛书精选的软件皆为国内外著名软件公司的知名产品,也是时下国内应用面最广的软件,同时也是各领域的佼佼者。目前本丛书所涉及的软件领域主要有操作平台、办公软件、编程工具、数据库软件、网络和Imemet软件、多媒体和图形图像软件等。

版本选择

本丛书对于软件版本的选择原则是:紧跟软件更新步伐,推出最新版本,充分保证图书的技术先进性;兼顾经典主流软件,给广受青睐、深入人心的传统产品以一席之地;对于兼有中西文版本的软件,采取中文版,以尽力满足中国用户的需要。

读者定位

本丛书明确定位于初、中级用户。不管您以前是否使用过本丛书所述的软件,这套书对您都将非常合适。

本丛书名中的“入门”是指,对于每个软件的讲解都从必备的基础知识和基本操作开始,新用户无须参照其他书即可轻松入门;老用户亦可从中快速了解新版本的新特色和新功能,自如地踏上新的台阶。至于书名中的“提高”,则蕴涵了图书内容的重点所在。当前软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应用自如的。因此,本丛书在让读者快速入门之后,就以大量明晰的操作步骤和典型的应用实例,教会读者更丰富全面的软件技术和应用技巧,使读者能真正对所学软件做到融会贯通并熟练掌握。

文摘插图:

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第1章初识Flash CS4

1.1Flash的特点及应用

Flash CS4是Flash软件的最新版本,从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,它几乎可以帮助用户完成任何作品。作为多媒体创作工具,Flash和其他同类软件相比,有很多独特的地方。图1.1所示为流行的Flash网站——闪客帝国。

1.1.1Flash的特点

作为当前业界最流行的动画制作软件,Flash CS4必定有其独特的技术优势,了解这些知识对于今后选择和制作动画有很大的帮助。

1.矢量格式

用Flash绘制的图形都可以保存为矢量图形(它的特点是不管怎样放大、缩小仍然清晰可见,且文件所占用的存储空间非常小),非常有利于在网络上进行传播。

2.支持多种图像格式文件导入

如果您是一位平面设计师,自然喜欢用Photoshop、Illustrator、Freehand等软件制作图形和图像,这并不影响您使用Flash。当您在其他软件中做好这些图像后,可以使用Flash中的导入命令将它们导入Flash中,然后进行动画的制作。另外,Flash还可以导入AdobePDF电子文档和Adobe Illustrator 10文件,并保留源文件的精确矢量图。

3.支持视/音频文件导入

Flash提供了功能强大的视频导入功能,可让用户设计的Flash作品更加丰富多彩。除此之外,Flash还支持从外部调用视频文件,这样就可以大大缩短工作时间。

Flash支持声音文件的导入,在Flash中可以使用MP3。MP3是一种压缩性能比很高的音频格式,能很好地还原声音,从而保证在Flash中添加的声音文件既有很好的音质,文件体积也很小。

 
 
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