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Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用(附CD光盘1张)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,艺术,设计,数码动漫,
  品牌: 杨东昱

基本信息·出版社:清华大学出版社

·页码:270 页

·出版日期:2009年10月

·ISBN:7302210381

·条形码:9787302210382

·包装版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用》总结作者多年教学与设计经验,按FLASH Action Script 3.0学习规律,整理出77个专业、精彩的动画范例,指导读者循序渐进地学习如何使用FLASH Action Script 3.0制作网络动画的技巧。《Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用》涵盖FLASH ActionScript基本动画和高级动画,类型多、功能全,程序代码解说详尽,每个范例都给出详尽的操作步骤,读者不用从头学写程序,需要时可以直接拿来就用,省时、省力,是学习FLASH Action Script 3.0最实用的范例书,也是网络动画职场设计人员应对快节奏设计的最佳利器。

《Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用》适合FLASH Action Script初学者、网络动画设计师、爱好者自学,也可作为相关培训机构教学之自考书。

作者简介杨东昱

现任昱得信息工作室负责人

曾任职训局大专专职讲师

天秤座

热爱摄影、模型、露营

著作

FIash数据库应用即战力

Flash动画即战力ActionScript3.0范例随学随用

ActionScript3.0精致范例辞典

CSS、HTML、xHTML精致范例辞典

JavaScript精选范例辞典

编辑推荐《Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用》:聪明的Flash Designer套用现成ActionScript事半功倍!

按想要的用途找语法

收集网络上最常被询问到的ActionScript功能及程序写法

按功能类别分为7大类,范例多达77个,以功能与效果为单元名称,方便查阅。

不用从头学写程序,就可以直接拿来套用

搭配图文解说与最精致的范例示范,让你不但看得懂,还能马上知道怎么用,是你在设计互动式Flash动画时最方便的参考书。

《Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用》所有范例源文件,设计素材与最终结果文件

目录

PART1 动画影片的基础控制技法

UNIT1.1 利用按钮控制场景的播放与停止

UNIT1.2 利用鼠标指针控制影片剪辑的播放与停止

UNIT1.3 利用按钮控制场景的帧切换

UNIT1.4 将播放头移到指定的帧并停止播放

UNIT1.5 将播放头移到指定的帧并继续播放

UNIT1.6 将播放头移到上/下一个场景并停止播放

UNIT1.7 延迟动画影片的播放

UNIT1.8 控制影片剪辑的播放速度

UNIT1.9 动态控制SWF播放程序

PART2 动画演出内容的设计技法

UNIT2.1 动态加入演员

UNIT2.2 动态移除演员

UNIT2.3 在场景舞台特定范围内反复弹跳的球

UNIT2.4 制作人物由远而近走过来的效果

UNIT2.5 人物朝指定位置走动的效果

UNIT2.6 仿真3D的元件移动

UNIT2.7 产生持续旋转效果

UNIT2.8 随机变换影片剪辑的颜色

UNIT2.9 让使用者指定影片剪辑的颜色

UNIT2.10 可调速的滑动广告牌

UNIT2.11 Shake!制作震动的模糊效果

UNIT2.12 飘雪效果

UNIT2.13 能随机加减速游动的鱼儿

UNIT2.14 利用“遮罩”制作开场效果

PART3 鼠标事件的处理技法

UNIT3.1 鼠标手指状指针的使用设置

UNIT3.2 自定义鼠标指针

UN1T3.3 自动回旋的追踪鼠标指针效果

UNIT3.4 随鼠标指针飘荡的文字

UNIT3.5 随鼠标指针缩放的幽灵群

UNIT3.6 产生鼠标移动轨迹效果

UNIT3.7 随鼠标移动的射击游戏瞄准器

UNIT3.8 随鼠标指针移动的目光

UNIT3.9 制作信息提示框

UNIT3.10 线段涂鸦板

UNIT3.11 影片剪辑的拖曳与停止拖曳

UNIT3.12 利用拖曳动作制作电流急急棒游戏

UNIT3.13 判断鼠标指针的位置是否与物体重叠(相交)

UNIT3.14 可拖曳并放大对象的放大镜

UNIT3.15 判别拖曳对象间是否重叠

UNIT3.16 利用拖曳对象功能制作的形状认知游戏

PART4 键盘事件的处理技法

UNIT4.1 限制使用者可输入的字数

UNIT4.2 获取键盘按键的字符码与按键码

UNIT4.3 判断键盘上的方向键

UNIT4.4 利用键盘按键来缩放并移动影片剪辑

UNIT4.5 利用键盘按键来控制影片剪辑的播放

UNIT4.6 利用键盘按键操控地图

UNIT4.7 小朋友的拼字测验

UNIT4.8 让使用者能用Tab键选择影片剪辑

PART5 处理日期时间的技法

UNIT5.1 显示今天的星期

UNIT5.2 显示今日日期

UNIT5.3 制作指针型的时钟

UNIT5.4 依据公元日期,指出当天为星期几,并显示对应的图片

UNIT5.5 竞标拍卖的倒数计时

UNIT5.6 以定时器控制函数的执行

PART6 文字与数字处理操作技法

UNIT6.1 计算分摊金额

UNIT6.2 把多个字符串拼凑起来

UNIT6.3 随机开奖

UNIT6.5 利用随机数做随机占卜

UNIT6.6 自定义搜索引擎界面

UNIT6.7 提供使用者搜索文本框内容的功能

UNIT6.8 在黑板上逐字出现输入的字符串

PART7 载入外部文件与打印的处理技法

UNIT7.1 显示动画影片的载入完成百分比

UNIT7.2 显示动画影片的载入状态(时间倒数.完成与总裁入大小)

UNIT7.3 告知使用者外部文件的数据载入剩余量

UNIT7.4 载入外部文本文件

UNIT7.5 载入外部文本文件并解析文件内容

UNIT7.6 处理具有HTML标签内容的外部文本文件

UNIT7.7 引用外部CSS串接样式文件

UNIT7.8 依次载入多张外部图片

UNIT7.9 依据日期载入对应的外部图片

UNIT7.10 根据使用者选择的缩图载入对应的外部图片

UNIT7.11 外部视频文件(FLV)的播放/停止/暂停

UNIT7.12 载入外部音频文件(MP3)

UNIT7.13 戴取外部摄像机的视频

UNIT7.14 截取与调整麦克风的音源信号

UNIT7.15 解析载入的XML文件

UNIT7.16 打印动画影片的内容

附录

附录1变量

附录2数组

附录3函数

附录4运算符摘要

附录5认识类与对象

……[看更多目录]

序言只要是使用FLASH设计动态网页,一定会用到ActionScript。但ActionScript对初学者来说实在太难,而对于急着完成作品的设计师来说,一再重复编写相同功能的Actionscript脚本实在太费时。如果能把常用的Actionscript脚本都事先写好,需要使用时直接取用,那就太好了!这正是本书出版的意义所在。

如果您急着完成FLASH作品,想找本书快速学习与套用,那本书就是您最好的助手。或者您需要一块踏脚石,尝试踏八FLASH动画设计领域,那么本书搭配图文解说与最精致的范例示范,让您不但看得懂,还能马上知道要怎么用,是您在设计FLASH动画时最方便的参考书。

本书每个范例中详细说明了FLASH动画设计的步骤,同时,范例完成之后也详细说明了范例适合用的类别、对象、功能、属性、方法以及如何使用等,绝对不会让您一头雾水。

本书列出了最常用到的应用范例,并附上了详细的范例程序代码说明,不但教您怎么用、如何改,还以实际图解说明的方式呈现动画效果或功能,希望对想学习Actionscript的各位读者有所帮助,相信大家在阅读本书之后,都能开发出属于自己的ActionScript脚本与FLAsH动画作品。

文摘插图:

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