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最新ActionScript3.0典型范例速查手册(附光盘1张)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,艺术,设计,数码动漫,
  品牌: 吕洋波

基本信息·出版社:中国铁道出版社

·页码:726 页

·出版日期:2009年10月

·ISBN:7113103413/9787113103415

·条形码:9787113103415

·包装版本:第1版

·装帧:平装

·开本:32

·正文语种:中文

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介作者精选ActionScript 3.0中常用对象的属性和方法,结合基本的语法知识,精心编写了《最新ActionScript3.0典型范例速查手册》。《最新ActionScript3.0典型范例速查手册》按照使用说明、用法代码、用法说明、示例代码、应用范例和技巧与提示的顺序,对每一个知识点都进行了全方位的解释和说明,以方便读者更好地理解并应用,能够使读者很快掌握其中的技巧和方法,创作出属于自己的ActionScript程序。

《最新ActionScript3.0典型范例速查手册》适合作为Flash开发人员,ActionScript 3.0编程爱好者,Flex、AIR、RIA开发人员,课件开发人员,大中专院校学生和社会培训班学员的参考或学习用书。

编辑推荐《最新ActionScript3.0典型范例速查手册》ActionScript 3 0语言并能够灵活熟练应用

以最新的Adobe Flash CS3为基础,注重基础知识讲解

以面向对象编程为设计理念,注重编程原理讲解

以设计应用为指导思想,注重知识应用环节

以细节处理为讲述关键,注重知识细节讲解

以覆盖知识要点为目的,注重知识的全面性

以先进教育理念为指导,注重知识的循序渐进

以学习与实践结合为主要方法,注重应用实例的讲解

提供150余个超值的应用实例,涉及教学的每一个环节

ActionScript 3 0语法基础知识

ActionScript 3 0动画编程技术

ActionScript 3 0动画设计技巧与注意事项

一册在手,完全掌握

ActionScript开发专家

目录

第1篇 语言元素

第1章 语法

1.1 点语法

1.2 标点符号

1.2.1 (,)逗号

1.2.2 (;)分号

1.2.3 (:)冒号

1.2.4 (())小括号

1.2.5 ()中括号

1.2.6 ({})大括号

1.3 注释

1.3.1 (//)单行注释

1.3.2 (/*)多行注释

第2章 运算符

2.1 赋值运算符

2.2 算术运算符

2.3 算术赋值运算符

2.4 关系运算符

2.4.1 大小关系判断运算符

2.4.2 相等关系判断运算符

2.5 逻辑运算符

2.6 按位和按位赋值运算符

2.7 递加和递减运算符

2.8 三元条件运算符

2.9 其他运算符

2.9.1 typeof运算符

2.9.2 is运算符

2.9.3 as运算符

第3章 程序结构语句

3.1 条件语句

3.1.1 if语句

3.1.2 ifelse语句

3.1.3 ifelseifelse语句

3.1.4 switch语句

3.2 循环语句

3.2.1 for语句

3.2.2 while语句

3.2.3 dowhile语句

3.2.4 forin语句

3.2.5 foreachin语句

第4章 关键字

4.1 定义关键字

4.1.1 var定义关键字

4.1.2 const定义关键字

4.1.3 function定义关键字

4.1.4...(rest)定义关键字

4.1.5 package定义关键字

4.1.6 class定义关键字

4.1.7 extends定义关键字

4.1.8 set/get定义关键字

4.2 语句关键字

4.2.1 break语句

4.2.2 continue语句

4.2.3 label语句

4.2.4 return语句

4.2.5 with语句

4.3 属性关键字

4.3.1 static属性关键字

4.3.2 override属性关键字

4.4 指令关键字

4.4.1 import指令关键字

4.4.2 include指令关键字

第5章 全局函数和全局常量

5.1 调试函数

5.2 数据定义函数

5.2.1 Array()函数

5.2.2 Date()函数

5.3 数据类型转换函数

5.3.1 int()函数

5.3.2 Number()函数

5.3.3 uint()函数

5.3.4 parseInt()函数

5.3.5 parseFloat()函数

5.3.6 String()函数

5.3.7 XML()函数

5.4 数据检查函数

5.4.1 isNaN()函数

5.4.2 isFinite()函数

5.5 全局常量

5.5.1 Infinity和-Infinity

5.5.2 NaN

5.5.3 undefined

第2篇 顶级类

第6章 String字符串

6.1 字符串长度length

6.2 字符串分割截取

6.2.1 charAt()方法

6.2.2 charCodeAt()/fromCharCode()方法

6.2.3 split()/concat()方法

6.2.4 substring()/substr()/slice()方法

6.3 字符串搜索匹配

6.3.1 indexOf()/lastIndexOf()方法

6.3.2 search方法()

6.3.3 replace()方法

6.3.4 match()方法

6.4 字符串转换

第7章 Math数字

7.1 数字处理

7.1.1 常量

7.1.2 Math基本方法

7.1.3 Math.random()方法

7.1.4 Math.ceil()/Math.floor()/Math.round()方法

7.2 三角函数

7.2.1 正弦函数Math.sin()/反正弦函数Math.asin()

7.2.2 余弦函数Math.cos()/反余弦函数Math.acos()

7.2.3 正切函数Math.tan()/反正切函数Math.atan()/Math.atan2()

第8章 Array数组

8.1 数组访问与搜索输出

8.1.1 length属性

8.1.2 join()/toString()方法

8.1.3 indexOf()/lastIndexOf()方法

8.2 数组转换

8.2.1 push()/pop()方法

8.2.2 unshift()/shift()方法

8.2.3 splice()方法

8.2.4 slice()方法

8.2.5 concat()方法

8.2.6 reverse()方法

8.2.7 sort()/sortOn()方法

第9章 XML类

9.1 构造XML对象

9.2 访问XML数据

9.2.1 点运算符访问XML对象

9.2.2 @运算符访问XML对象

9.3 XML基本操作

9.3.1 appendChild()/prependChild()方法

9.3.2 insertChildAfter()/insertChildBefore()方法

第10章 RegExp正则表达式

10.1 构造正则表达式

10.1.1 构造函数构造正则表达式

10.1.2 符号构造正则表达式

10.2 搜索和匹配方法

10.2.1 exec()方法

10.2.2 test()方法

10.3 元字符和元序列

10.3.1 正则表达式的元字符

10.3.2 正则表达式的元序列

10.3.3 正则表达式中的字符类

第11章 时间

11.1 日期和时刻

11.1.1 获取本地年月日

11.1.2 显示星期值

11.1.3 显示当前时间

11.1.4 getTime()方法/time()属性

11.1.5 显示通用时间

11.2 Timer类

11.2.1 start()/stop()/reset()方法

11.2.2 delay属性

11.2.3 repeatCount/currentCount属性

第3篇 核心基础类

第12章 事件类

12.1 事件基础

12.1.1 addEventListener()/removeEventListener()方法

12.1.2 hasEventListener()/willTrigger()方法

12.1.3 target属性

12.2 鼠标事件

12.2.1 鼠标单击/双击事件

12.2.2 鼠标按下/松开事件

12.2.3 鼠标移动事件

12.2.4 鼠标移入/移出/滑入/滑出事件

12.2.5 舞台/本地坐标

12.3 键盘类

12.3.1 按下/松开键事件

12.3.2 捕获并响应按键

12.4 时间事件

12.5 文本事件

12.5.1 textInput事件

12.5.2 Link事件

12.6 鼠标类

第13章 显示对象基础

13.1 显示对象属性

13.1.1 坐标属性

13.1.2 大小属性

13.1.3 缩放属性

13.1.4 旋转属性

13.1.5 透明度属性

13.1.6 可见性属性

13.1.7 遮罩属性

13.1.8 显示对象名称属性

13.1.9 路径属性.

13.2 显示对象方法

13.2.1 getRect()方法

13.2.2 getBounds()方法

13.2.3 hitTestObject()方法

13.2.4 hitTestPoint()方法

13.2.5 globalToLocal()/localToGlobal()方法

第14章 显示对象容器

14.1 增删显示对象

14.1.1 addChild()方法

14.1.2 addChildAt()方法

14.1.3 removeChild()方法

14.1.4 removeChildAt()方法

14.2 显示对象容器的基本属性

14.2.1 numberChildren属性

14.2.2 mouseChildren属性

14.2.3 tabChildren属性

14.2.4 textSnapshot属性

14.3 访问显示对象

14.3.1 getChildAt()方法

14.3.2 getChildByName()方法

14.3.3 getObjectsUnderPoint()方法

14.4 深度管理

14.4.1 getChildIndex()方法

14.4.2 SwapChildren()方法

14.4.3 SwapChildrenAt()方法

14.4.4 setChildIndex()方法

第15章 Sprite类

15.1 基本属性

15.1.1 buttonMode属性

15.1.2 useHandCursor属性

15.1.3 hitArea属性

15.1.4 graphics属性

15.1.5 soundTransform属性

15.2 拖动显示对象

第16章 MovieCip类

16.1 基本方法

16.1.1 play()/stop()方法

16.1.2 gotoAndPlay()/gotoAndStop()方法

16.1.3 nextFrame()/prevFrame()方法

16.1.4 nextScene()/prevScene()方法

16.2 基本方法

16.2.1 currentFrame/totalFrames属性

16.2.2 framesLoaded属性

16.2.3 currentLabel/currentLabels属性

16.2.4 currentScene/scenes属性

第17章 Stage类

17.1 舞台基本设置

17.1.1 align属性

17.1.2 quality属性

17.1.3 scaleMode属性

17.1.4 stageHeight/stageWidth属性

17.2 舞台最新属性

17.2.1 displayState属性

17.2.2 frameRate属性

17.2.3 showDefaultContextMenu属性

第18章 加载类

18.1 Loader类

18.1.1 load()/unload()方法

18.1.2 loadBytes()方法

18.1.3 content属性

18.1.4 contentLoaderInfo属性

18.2 LoaderInfo类

18.2.1 加载相关事件

18.2.2 bytesLoaded/bytesTotal属性

18.2.3 swfVersion/actionScriptVersion属性

18.2.4 width/height属性

第4篇 显示对象类

第19章 文本对象类

19.1 TextField类构造函数

19.2 文本内容设置

19.2.1 显示动态文本

19.2.2 使用输入文本

19.2.3 显示HTML文本

19.3 基本样式设置

19.3.1 autoSize属性

19.3.2 textColor属性

19.3.3 边框和底纹

19.4 文本内容控制

19.4.1 selectable属性

19.4.2 maxChars属性

19.4.3 restrict属性

19.4.4 displayAsPassword属性

19.5 操作文本对象

19.5.1 appendText()方法

19.5.2 setSelection()方法

19.5.3 replaceSelectedText()方法

19.6 格式文本对象

19.6.1 setTextFormat()方法

19.6.2 TextFormat基础设置

19.6.3 defaultTextFormat属性

19.7 多行文本对象

第20章 绘制类

20.1 Shape类

20.2 Graphics类

20.2.1 moveTo()方法

20.2.2 lineStyle()方法

20.2.3 lineTo()方法

20.2.4 curveTo()方法

20.2.5 clear()方法

20.2.6 beginFill()和endFill()方法

20.2.7 drawRect()方法

20.2.8 drawCircle()方法

20.2.9 drawEllipse()方法

20.2.1 0drawRoundRect()方法

20.2.1 1lineGradientStyle()方法

20.2.1 2beginGradientFill()方法

20.2.1 3beginBitmapFill()方法

第21章 位图类

21.1 Bitmap类

21.2 BitmapData类

21.2.1 创建位图

21.2.2 getPixel()/getPixel32()方法

21.2.3 setPixel()/setPixel32()方法

21.2.4 getPixels()/setPixels()方法

21.2.5 clone()方法

21.2.6 copyPixels()方法

21.2.7 copyChannel()方法

21.2.8 draw()方法

21.2.9 noise()方法

21.2.1 0perlinNoise()方法

21.2.1 1pixelDissolve()方法

第22章 几何结构类

22.1 颜色转换

22.1.1 ColorTransform()对象

22.1.2 color属性

22.2 点对象

22.2.1 构造函数

22.2.2 length属性/normalize()方法

22.2.3 add()/subtract()方法

22.2.4 distance()方法

22.2.5 offset()方法

22.2.6 polar()方法

22.3 矩形对象

23.4 矩阵对象

23.4.1 Matrix类

23.4.2 translate()/scale()/rotate()方法

第23章 滤镜类

23.1 BevelFilter斜角滤镜

23.2 BlurFilter模糊滤镜

23.3 DropShadowFilter投影滤镜

23.4 GlowFilter发光滤镜

23.5 GradientGlowFilter渐变发光滤镜

23.6 GradientBevelFilter渐变斜角滤镜

第24章 声音类

24.1 Sound相关类介绍

24.2 构造Sound对象

24.3 Sound类play()/SoundChannel类stop()方法

24.4 length与position属性

24.5 SoundChannel类soundTransform属性

第25章 视频类

25.1 Video类构造函数

25.2 videoHeight/videoWidth属性

25.3 attachNetStream()方法

25.4 smoothing属性

25.5 deblocking属性

25.6 clear()方法

第26章 信息对象类

26.1 NetStream类构造函数

26.2 play()方法

26.3 pause()/resume()方法

26.4 close()方法

26.5 seek()方法

26.6 togglePause()方法

26.7 time属性

26.8 currentFPS属性

26.9 soundTransform属性

26.1 0client属性

第5篇 数据通信

第27章 网络数据通信

27.1 URLRequest类

27.1.1 URLRequest构造函数

27.1.2 url属性

27.1.3 method属性

27.1.4 data属性

27.2 URLLoader类

27.2.1 URLLoader类构造函数

27.2.2 load()方法

27.2.3 close()方法

27.2.4 data属性

27.2.5 dataFormat属性

第28章 Flash程序间通信

28.1 LocalConnection类

28.1.1 LocalConnection构造函数

28.1.2 client属性

28.1.3 connect()方法

28.1.4 send()方法

28.1.5 close()方法

28.1.6 domain属性

28.1.7 allowDomain()方法

28.2 NetConnection类

第29章 ShareObject类

29.1 ShareObject类

29.2 getLocal()方法

29.3 data属性

29.4 size属性

29.5 flush()方法

29.6 clear()方法

第30章 文件上传下载

30.1 FileReference类

30.2 FileReferenceList类

30.3 browse()方法

30.4 name/type/size属性

30.5 creator/creationDate/modificationDate属性

30.6 upload()方法

30.7 download()方法

第31章 实用程序

31.1 navigateToURL()函数

31.2 sendToURL()函数

31.3 fscommand()函数

31.4 useCodePage()函数

31.5 ContextMenuItem()对象

……[看更多目录]

序言程序既枯燥,又精彩。枯燥针对学习的过程,精彩来自成功的喜悦。本书的每一节都从枯燥的知识开始,而以精彩的实例结束,使您能够苦中作乐,乐在其中。

本书是一本介绍ActionScript 3.0基础的典型范例速查手册。通过学习本书,读者可以很好地掌握使用ActionScript 3.0进行编程的技巧和方法,还能够掌握各种不同的动画编程技术。此外,读者还能够获取一些鲜为人知的小技巧和小细节。本书中的大量应用范例不仅适用于ActionScript 3.0的初学者,也适合ActionScript 3.0程序开发的人员参考。

本书从最基础的编程语法元素着手,介绍最基本的语法知识和语言元素;然后通过基本的顶级类的介绍,使读者掌握基本的字符串、数组、数学、正则表达式以及时间等相关对象的处理方法;接着通过核心基础部分的学习,使读者掌握ActionScript 3.0的核心事件和基础显示对象的处理方法;通过显示对象类和显示对象相关类的介绍,使读者掌握使用AcfionScdpt 3.0进行显示编程和动画编程的方法和技巧;最后通过对数据通信对象的介绍,使读者掌握加载外部数据的方法、Flash文件间通信的方法、本地数据存储的方法和文件上传与下载的方法。

本书的特点

本书从基础的语法元素着手,通过具体的应用范例,详细讲解使用ActionScript 3.0进行编程的基本概念、原理和实现方法。本书最大的特点是每一个知识点,都配有相应的示例代码和应用范例,使读者能够很快上手,并能够实现技术创新。

本书的特点主要体现在以下几个方面:

编排采用循序渐进的方式,适合初级、中级学者逐步掌握使用ActionScript 3.0进行编程和设计的基本方法。

所有内容都能够适应新技术发展需求。在编程语言上,使用ActionScript 3.0进行讲解;在Flash开发环境上,使用:Flash CS3版本;在编程思想上,执行了最新的文档和代码分离的设计思想。

文摘插图:

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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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