Flash CS3入门与典型应用详解(附光盘1张)(入门与典型应用详解)

分类: 图书,艺术,设计,数码动漫,
品牌: 李彪
基本信息·出版社:中国铁道出版社
·页码:368 页
·出版日期:2009年09月
·ISBN:7113102573/9787113102579
·条形码:9787113102579
·包装版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:入门与典型应用详解
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内容简介《Flash CS3入门与典型应用详解》分为15章,针对Flash CS3的操作及功能做了全面详细的介绍,包括Flash CS3的基础知识、绘制与编辑矢量图形、填充与编辑图形、时间轴与时间轴特效、图层的编辑与应用、基础动画制作、元件和库的使用方法、声音和视频的导入与使用、Flash常用组件、Action Script的运用以及影片的测试与发布等内容。在讲解理论知识过程中,结合大量精美的实例,一步一步指导读者学习。通过制作Flash广告、网站片头与MTV,使读者尽快掌握Flash CS3的强大功能。
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Flash CS3是Adobe公司推出的一款功能强大的平面动画制作软件,是平面动画设计界应用最广泛的软件之一,它将平面动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。
编辑推荐《Flash CS3入门与典型应用详解》是由中国铁道出版社出版的。
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目录
第1章 FlashCS3入门
1.1 初识Hash动画
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash的应用领域
1.2 Flash图形概念
1.2.1 矢量图
1.2.2 位图
1.3 FlashCS3的启动与退出
1.3.1 启动FlashCS3
1.3.2 退出FlashCS3
1.4 FlashCS3的工作界面
1.4.1 菜单栏
1.4.2 “时间轴”面板
1.4.3 工具箱
1.4.4 浮动面板
1.4.5 绘图工作区
1.4.6 “属性”面板
1.5 创建Flash文档
1.6 疑难解答
1.7 上机指导
1.7.1 设置标尺和辅助线
1.7.2 设置网格
习题
第2章 绘制与编辑矢量图形
2.1 绘制线条
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 钢笔工具
2.2 编辑线条
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.3 绘制几何图形
2.3.1 椭圆工具
2.3.2 矩形工具
2.4 绘制咖啡杯
2.5 编辑文字
2.5.1 选择文本工具
2.5.2 输入文本
2.5.3 修改字形
2.5.4 文本的基本属性设置
2.6 疑难解答
2.7 上机指导——绘制鼠标
习题
第3章 填充与编辑图形
3.1 图形填充
3.1.1 刷子工具
3.1.2 颜料桶工具
3.1.3 吸管工具
3.1.4 墨水瓶工具
3.1.5 填充变形工具
3.2 编辑图形
3.2.1 橡皮擦工具
3.2.2 套索工具
3.2.3 任意变形工具
3.3 制作水果拼盘
3.4 图形对象基本操作
3.4..1 选取图形
3.4.2 移动图形
3.4.3 对齐图形
3.4.4.旋转图形
3.4.5 复制图形
3.4.6 组合图形
3.4.7 打散图形
3.4.8 变形图形
3.5 疑难解答
3.6 上机指导——露珠效果
习题
第4章 时间轴与时间轴特效
4.1 时间轴简介
4.1.1 “时间轴”面板
4.1.2 时间轴中的帧
4.2 编辑帧
4.2.1 移动播放指针
4.2.2 插入帧
4.2.3 插入关键帧
4.2.4 插入空白关键帧
4.2.5 选取帧
4.2.6 删除帧
4.2.7 剪切帧
4.2.8 复制帧
4.2.9 粘贴帧
4.2.1 0移动帧
4.2.1 1翻转帧
4.3 制作飞鹤
4.4 时间轴特效
4.4.1 变形/转换
4.4.2 分散式直接复制
4.4.3 复制到网格
4.4.4 分离
4.4.5 展开
4.4.6 投影
4.4.7 模糊
4.5 疑难解答
4.6 上机指导——浮雕文字
习题
第5章 图层的编辑与应用
5.1 图层的含义
5.1.1 图层的概念
5.1.2 图层的作用
5.1.3 图层的主要类型
5.2 图层的基本操作
5.2.1 插人图层
5.2.2 重命名图层
5.2.3 调整图层的顺序
5.2.4 图层属性设置
5.2.5 插人图层文件夹
5.2.6 图层文件夹的编辑
5.2.7 选取图层
5.2.8 删除图层
5.2.9 复制图层
5.2.10 隐藏图层
5.2.11 图层的锁定和解锁
5.3 排列小圆
5.4 探照灯效果
5.5 疑难解答
5.6 上机指导
5.6.1 湖水和小鱼
5.6.2 水中倒影
习题
第6章 基础动画制作
6.1 逐帧动画
6.2 超人跳舞
6.3 动作补间动画
6.4 小狗打呼噜
6.5 手表转动
6.6 形状补间动画
6.6.1 形状补间动画的制作
6.6.2 添加形状提示
6.7 疑难解答
6.8 上机指导——蝴蝶变松鼠
习题
第7章 元件和库
7.1 元件
7.1.1 元件的概念
7.1.2 元件的种类
7.1.3 元件的创建
7.2 元件实例
7.2.1 元件实例的创建
7.2.2 元件实例属性的设置
7.3 库
7.3.1 认识“库”面板
7.3.2 库的管理和使用
7.3.3 公用库
7.3.4 共享库资源
7.4 警告按钮制作
7.5 疑难解答
7.6 上机指导
7.6.1 3D菜单
7.6.2 激光效果
习题
第8章 声音和视频的导人与使用
8.1 声音的导入及使用
8.1.1 声音的类型
8.1.2 导人声音
8.2 有声按钮
……
第9章 Flash常用组件
第10章 ActionScript语言基础
第11章 ActionScript语言进阶
第12章 发布动画作品
第13章 Flash广告制作
第14章 Flash网站片头制作
第15章 Flash MTV制作
……[看更多目录]
序言Hash CS3是Adobe公司发布的一款动画设计软件,是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,从而制作出高品质的动画效果。
本书详细讲解了Flash的操作及功能,包括Flash CS3的基础知识、绘制与编辑矢量图形、填充与编辑图形、时间轴与时间轴特效、图层的编辑与应用、基础动画制作、元件和库的使用方法、声音和视频的导入与使用、Flash常用组件、Action Scnpt的运用以及影片的测试与发布等内容。
本书实例丰富,实用性强。在学习完基础知识后,提供相应的实例,让读者在学习基础知识后进一步巩固所学知识,掌握操作方法和技巧。本书的最后还提供了Flash在广告、网站片头、MTV中的应用实例,以提高读者的动手能力,为最终进行创作打下基础。
本书有效地结合实例讲解了Flash从动画绘制到后期制作的所有知识,适合于初学者、网页动画设计人员、多媒体制作人员、广告制作从业人员学习,也可以作为学校相关课程的辅助教材。
文摘插图:

矢量图使用称为矢量的线条和曲线(包括颜色和位置信息)描述图像。例如,一片叶子的图像可以使用一系列的点(这些点最终形成叶子的轮廓)描述。叶子的颜色由轮廓(即笔触)的颜色和轮廓所包围的区域(即填充)的颜色决定,如图1-8所示。
编辑矢量图时,修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。矢量图与分辨率无关,这意味着除了可以在分辨率不同的输出设备上显示它以外,还可以对其执行移动、调整大小、更改形状或更改颜色等操作,而不会改变其外观品质。
1.2.2位图
位图图像也称为点阵图像或栅格图像,是由称做像素的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看到构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看.位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,因此可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果.诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列像素集合体的形式创建的,所以不能单独操作位图的局部。