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渲染巨匠Lightscape3.2循序渐进教程(本版CD)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,

作者: 天一工作室 编著

出 版 社:

出版时间: 2002-3-1字数: 655千版次: 1版1次页数: 441印刷时间: 2002/05/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787900088871包装: 平装内容简介

本书是光照模拟和可视化设计系统——“渲染巨匠”Lightscape的最新版本3.2的使用指南。全书分三部分、17章构成,详细讲述Lightscape的使用方法和应用技巧,并对相关的光学、美学、摄影等知识也进行了介绍。本书第一部分“Lightscape入门”(第一至第三章)主要讲述Lightscape的技术基础、操作流程和用户界面。第二部分“Lightscape循序渐进”(第四至第十章)通过八个例子讲述从准备阶段、解决阶段到输出阶段的操作全过程,以及针对不同的情况的处理技巧,其中“课程设计”通过一个画廊的例子系统地讲述从模型输入到效果图输出的完整操作过程。第三部分“Lightscape进阶”(第十一至第十七章)着重讲述模型、图层、材料、图块、纹理网格、动画、渲染等相关的理论知识。本书结构清晰,内容由浅入深、循序渐进,书中丰富的范例将Lightscape的强大功能逐一展示给读者。本书面向初中级用户,不但是从事建筑设计、装修装潢、照明设计技术人员的重要参考书,而且也是美术院校、高等院校相关专业师生实用的自学、教学读物和社会相关领域培训班的教材。本版CD内容为Lightscape中文环境、Lightscape教学演示程序以及与实例相关的模型文件。

目录

第一部分 Lightscape入门

第一章 Lightscape的技术基础3

1.1 Lightscape的技术优势4

1.2 Lightscape的相关技术概念4

1.2.1 图像渲染计算4

1.2.2 局部光照(Local illumination)5

1.2.3 全局光照(Global illumination)5

1.2.4 光影跟踪(Ray Tracing) 7

1.2.5 光能传递(Radiosity) 9

1.2.6 光能传递和光影跟踪的区别 10

1.2.7 光学特性 12

第二章Lightscape操作流程15

2.1 Lightscape的基本操作流程16

2.1.1 准备阶段16

2.1.2 解决阶段17

2.1.3 输出阶段18

2.2 Lightscape文件类型20

2.3 Lightscape的模型21

2.3.1 准备文件的结构21

2.3.2 解决文件结构22

2.4 项目管理23

第三章 Lightscape 3.2简介27

3.1 启动和运行Lightscape 3.228

3.1.1 启动Lightscape 3.228

3.1.2 打开一个Lightscape准备文件29

3.2 Lightscape 3.2用户界面29

3.2.1 图形窗口29

3.2.2 菜单栏30

3.2.3 工具栏30

3.2.4 四大列表38

3.2.5 典型对话框41

3.3 Lightscape 3.2的新特性41

3.3.1 列表42

3.3.2 光影跟踪性能44

3.3.3 变换44

3.3.4 选择过滤器对话框44

3.3.5 材料属性对话框46

3.3.6 路径47

3.3.7 其它48

3.4 提高操作的显示速度50

3.4.1软硬件环境50

3.4.2 使用Lightscape 3.2的工具加快模型的交互显示51

3.5 Lightscape操作技巧53

3.5.1数据操作技巧53

3.5.2 图块上的纹理54

3.5.3 使用透明的表面54

3.5.4 中断光能传递处理55

第二部分 Lightscape循序渐进

第四章一个典型的操作流程59

4.1 输入数据60

4.1.1 启动Lightscape60

4.1.2 加载一个准备文件60

4.1.3 关于Lightscape界面61

4.2 准备数据65

4.2.1 观察模型65

4.2.2 定义材质70

4.2.3 使用材料库73

4.2.4 显示纹理75

4.2.5 定向光源76

4.2.6 保存文件79

4.3 创建解决文件 79

4.3.1 初始化准备模型79

4.3.2 设置处理参数79

4.3.3 检查解决方案81

4.3.4 执行处理81

4.4 细化解决方案85

4.4.1 改变材料85

4.4.2 改变光源89

4.5 输出结果90

4.5.1 创建光能传递图像90

4.5.2 创建光影跟踪图像91

4.5.3 使用光影跟踪创建图像92

4.5.4 保存并退出94

4.5.5 用LVU观看图像文件94

第五章基础 输入DXF文件96

5.1 输入数据97

5.1.1 Lightscape支持的对象类型97

5.1.2 检查输入单位和比例因子98

5.2 准备数据101

5.2.1 观察模型101

5.2.2 显示控制操作106

5.3 组织数据110

5.3.1 对图层的操作110

5.3.2 选择面113

5.4 光照基础120

5.4.1 了解光源120

5.4.2 光源的光学特性120

5.4.3 设置光学特性123

5.5 材料的基本操作128

5.5.1 设置镜面反射128

5.5.2 设置漫反射128

5.5.3 改变和定义材料129

5.6 创建解决文件135

5.6.1 理解处理参数135

5.6.2 设置处理参数136

5.6.3 初始化准备模型137

5.6.4 检查解决方案137

5.6.5 处理解决方案138

5.7 重定义解决方案142

5.7.1 使用自然光142

5.7.2 设置一个窗口143

5.7.3 关闭光源145

5.8 输出结果146

5.8.1 光线分析146

5.8.2 理解渲染148

5.8.3 创建单幅高质量图像149

5.8.4 保存并退出151

第六章 输入、设置和渲染152

6.1 获取数据153

6.1.1 了解高级的DXF模型输入153

6.1.2 输入几何体154

6.2 准备数据163

6.2.1 表面定向164

6.2.2 光滑表面168

6.2.3 指定纹理并进行纹理调整170

6.3 创建解决方案175

6.3.1 了解全局处理参数176

6.3.2 总则179

6.3.3 测试初始光源179

6.3.4 测试总体光照水平180

6.3.5 准备初始化模型180

6.3.6 设置处理参数181

6.3.7 处理解决方案182

6.4 细化处理解决方案183

6.4.1 改进光能传递解决方案184

6.5 输出结果185

6.5.1 Lightscape动画185

6.5.2 创建一个动画187

6.5.3 创建动画图像193

第七章 室外模型197

7.1 获取数据198

7.1.1 较好的建模操作198

7.1.2 输入AutoCAD文件201

7.2 准备数据204

7.2.1 给表面指定正确的纹理 205

7.2.2 赋予过程纹理213

7.2.3 从光源库中载入并放置灯具216

7.2.4 设置局部处理参数221

7.2.5 设置全局处理参数227

7.3 创建解决文件228

7.3.1 创建庭院的夜晚解决方案232

7.3.2 创建整个模型白天的解决方案238

7.4 优化解决方案236

7.4.1 阳光研究236

7.5 输出结果242

7.5.1 光影跟踪区域242

7.5.2 预览一个已存在的动画245

7.5.3 保存并退出247

第八章 解决文件的应用 250

8.1 融合文件251

8.1.1 加载一个解决文件251

8.1.2 融合解决文件252

8.2 使用网格纹理工具258

8.2.1 载入解决文件259

8.2.2 观察模型中多边形元素的数量259

8.2.3 使用两个纹理贴图代替地板和凹墙260

8.2.4 观察新纹理264

8.2.5 由南面墙上的所有表面创建一个纹理265

8.2.6 由北面墙体的所有表面创建一个纹理贴图270

8.3 输出解决文件273

8.3.1 输出全景图片273

8.3.2 输出VRML格式275

第九章 图块和光源的使用技巧278

9.1 图块和图层的操作279

9.1.1 替换现有图块279

9.1.2使用图层组织图块284

9.1.3 在图层间移动图块表面290

9.2 光源的操作293

9.2.1 从几何体创建一个光源293

第十章 使用批处理应用程序309

10.1 使用命令行310

10.1.1 运行一个批处理310

10.2 使用批处理文件312

10.2.1 批处理文件和项目文件的位置312

10.2.2 创建并运行一个简单的批处理文件313

10.2.3 编辑并运行已有的批处理文件314

课程设置 Lightscape 基本练习——画廊318

第一阶段 模型输入319

1.1 MAX文件的输入319

1.2 DWG文件的输入321

第二阶段 画廊的准备阶段324

2.1 增加光源324

2.2 定义材料329

2.3 调整光源332

2.4保存文件333

第三阶段 画廊的求解阶段333

3.1 初始化模型333

3.2 设置处理参数333

3.3 材料、光源调整334

3.4 参数调整338

3.5 渲染341

第三部分 Lightscape进阶

第十一章 Lightscape模型345

11.1 Lightscape的模型345

11.2 准备文件的结构346

11.2.1 表面346

11.2.2 图块346

11.2.3 光源347

11.2.4 材料347

11.2.5 图层347

11.3 解决文件的结构347

11.4 输入几何模型348

11.5 输入几何模型的选项348

11.5.1 度量单位349

11.5.2 坐标系转换349

11.5.3 图块的生成352

11.5.4 覆盖/融合352

11.5.5 最大光强353

11.6 模型转换中的技巧353

11.6.1 模型丢失情况353

11.6.2 解决方法354

第十二章 图层355

12.1 图层总概356

12.2 图层操作356

12.2.1 图层关联菜单中附加选择工具357

12.2.2 对被选中图层执行的命令358

12.3 图层状态359

12.3.1 装入(Load)359

12.3.2 保存(Save)359

第十三章 材料361

13.1 材料属性(Material Properties)362

13.2 与光能传递中计算漫反射相关的属性362

13.2.1 颜色(Color)363

13.2.2 透明度(Transparency)365

13.3 与光影跟踪有关的属性365

13.3.1 折射率(Refractive Index)365

13.3.2 光滑度(Smoothness)366

13.4 模板(Templates)367

13.5 自发光(Luminace)367

13.6 纹理贴图(Texture map)367

13.6.1 图像纹理贴图(Image texture map)368

13.6.2 文件格式(File Formats)368

13.6.3 融合(Modulate)368

13.6.4 剪切(Cutout)369

13.6.5 亮度值(Value)369

13.6.6 过滤方式(Filter Methods)369

13.6.7 固定尺寸(Fixed Size)370

13.6.8 在表面上调整纹理贴图(Aligning a Texture on a Surface)370

13.6.9 过程纹理(Procdeural Texture Mapping)370

13.6.10 凹凸贴图(Bump Mapping)370

13.6.11 强度贴图(Intensity Mapping)371

13.7 材料的操作371

13.7.1 材料库373

第十四章 图块和光源374

14.1 图块的定义375

14.2 图块和图层375

14.3 图块和光源的操作376

14.3.1 单独编辑/返回到整体模式(Isolate/Return to Full Model)376

14.3.2 查询关联(Query Instances)376

14.3.3 重命名(Rename)376

14.3.4 改变到当前层(Change to Current Layer)376

14.3.5 定义为光源(Define as Luminaire)377

14.3.6 光学性质(Photometrics)377

14.3.7 新建一个关联(Creays Single Instance)377

14.3.8 删除(Delete)377

14.3.9 预览(Preview)377

14.4 对图块/光源关联的操作378

14.4.1 单独编辑(Isolate)379

14.4.2 炸开(Explode)379

14.4.3 新建图块(New Block)379

14.4.4 多重复制(Multiple Duplicate)379

14.4.5 光源处理(Luminaire Processing)379

14.4.6 改变到当前层(Change to Current Layer)379

14.4.7 删除(Delete)380

14.4.8 变换(Transformation)380

14.4.9 复制(Duplicate)381

14.4.10 单独编辑视图(Lsolate View)381

14.5 图块库(Block libraries)381

14.6 Lightscape的光源382

14.7 人工光(Artificial Lighting)382

14.7.1 创建光源(Creating Luminaire)382

14.7.2 光照属性(Photometric Properties)383

14.7.3 光域网(Photometric Web)386

14.8 自然光(Natural Lighting)390

14.8.1 室内与室外模型(Interior and Exterior Models)390

14.8.2 太阳光与天空(Sun and Sky)391

14.8.3 位置(Place)392

14.8.4 时间(Time)392

14.8.5 直接控制(Direct Control)393

14.8.6 处理控制(Processing)393

第十五章 网格纹理395

15.1 网格纹理向导396

15.1.1 选择转换方法397

15.1.2 选择映射的几何模型398

15.1.3 选择目标几何模型399

15.1.4 选择投影方法399

15.1.5 使用现有的纹理文件名401

15.1.6 纹理输出信息402

15.1.7 渲染选项403

15.1.8 替换/删除405

第十六章 动画407

16.1 创建动画(Creating Animations)408

16.2 定义相机路径408

16.2.1 创建相机路径409

16.2.2 编辑相机路径410

16.2.3 设置相机定向411

16.2.4 改变关键点的视图的范围414

16.3 定义相机速度415

16.3.1 编辑相机速度416

16.4 播放动画418

16.5 动画文件418

16.5.1 在多个模型之间创建动画419

16.5.2 输出单帧图像419

第十七章 渲染420

17.1 创建图像421

17.2 渲染选项421

17.2.1 图像分辨率422

17.2.2 图像输出格式422

17.2.3 反锯齿423

17.2.4 光影跟踪423

17.2.5 图像视图控制424

附录A LightScape 精美图库介绍426

附录B Lightscape的系统要求及安装要求431

附录C Hope 3D建筑装修设计软件简介438

附录D Hope 3D建筑装修设计软件高校合作计划440

 
 
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