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Combustion2.0完全精通(附光盘)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 李红军 编著

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2002-4-1字数: 1000千版次: 1版1次页数: 639印刷时间: 2002/04开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115100429包装: 平装编辑推荐

内容简介

本书分为基础篇、进阶篇和高级篇,详细地讲解了COMBUSTION的所有功能和命令,并将影像制作的基本要领穿插于各章节,使读者不再是一味地学习软件的使用方法而忽略了制作原理。在本书的附录部分还提供了在PC和MAC OS平台使用COMBUSTION的快捷键一览表,用以帮助提升用户的操作速度。本书既适合广大的视频工作者作为自学参考用书,又适合影视广告设计、三维动画设计、多媒体设计和网页设计等工作人员作为参考读物和相关领域的培训教材。

目录

基础篇

第1章Combustion系统简介1

1.1系统概述3

1.2系统特性3

1.2.1工作界面4

1.2.2体系结构4

1.2.3合成4

1.2.4绘画4

1.2.5抠像和Matte控制工具5

1.2.6颜色调整5

1.2.7动态跟踪5

1.2.8关键帧和时间轴控制5

1.2.9滤镜5

1.2.10文字6

1.2.11音频6

1.2.12图像的输入、输出6

1.2.13与3D Studio MAX高度集成7

1.2.14电影工具8

1.2.15粒子效果8

1.2.16与edit系统的集成8

1.2.17与Discreet其他特效系统集成9

第2章界面构成及基础操作11

2.1界面构成13

2.2更改界面元素13

2.3按钮的使用14

2.3.1恢复按钮14

2.3.2滑块按钮11

2.4使用工作区面板16

2.4.1项目的展开和收起16

2.4.2项目的显示和隐藏16

2.4.3选择项目17

2.4.4控制操作的视图显示17

2.4.5控制工作区面板项目的显示18

2.5视图控制18

2.5.1指定操作到视图19

2.5.2视图看法19

2.5.3视图布局21

2.5.4控制视图缩放21

2.5.5控制视图的反馈22

2.6常用菜单的使用23

2.6.1File文件菜单24

2.6.2Edit编辑菜单24

2.6.3Object对象菜单24

2.6.4Operators滤镜菜单24

2.6.5Moive影片菜单24

2.6.6Window窗口菜单24

2.6.7Help帮助菜单25

2.7工具面板的使用26

2.8电影胶片显示区的使用26

2.8.1使用电影胶片显示区控制帧显示26

2.8.2拖拽指示线改变当前时间27

2.8.3自定义电影胶片显示区27

2.9播放条的使用28

2.9.1影片的播放28

2.9.2当前时间标记28

2.9.3当前时间显示框28

2.9.4使用快捷键改变当前时间29

2.9.5设置影片的播放范围29

2.9.6影片的播放方式30

2.9.7播放的持续时间30

2.9.8使用Moive菜单控制影片播放30

2.10文件浏览窗口的使用31

2.10.1打开文件浏览窗口31

2.10.2路径指示区31

2.10.3文件选择窗口32

2.10.4文件信息显示区34

2.10.5文件浏览窗口的操作选项34

2.11状态条的使用35

第3章Combustion工作流程37

3.1项目的创建39

3.2项目的组织与管理40

3.2.1组织方式40

3.2.2工作区面板40

3.2.3图层41

3.2.4滤镜操作41

3.2.5素材41

3.3项目的控制42

3.3.1控制面板42

3.3.2工具面板43

3.3.3视图操作43

3.4动画44

3.5合成44

3.5.1合成模式45

3.5.2空间模式45

3.5.3位深度45

3.6抠像46

3.7校色46

3.8输出47

第4章快速地制作一个影片49

4.1创建一个影片项目51

4.2导入素材52

4.3变换图层53

4.4颜色调整54

4.5储存项目文件55

4.6动画图层55

4.7对图层施加滤镜效果56

4.8创建遮罩57

4.9创建Paint绘画59

4.10使用Paint创建文字60

4.11使用时间布局调整动画61

4.12动画的输出62

第5章 定义自己的工作风格65

5.1General(一般参数)67

5.2Transparency(透明参数)68

5.3Safe Zone(安全框参数)69

5.4Colors(界面颜色参数)70

5.5havior(行为参数)70

5.6Caching(缓存参数)71

5.7Animation(动画参数)71

5.8Framebuffer(帧缓冲参数)72

5.9Mesh(网格参数)72

5.10Monitor(显示器参数)72

5.11Paint参数73

5.12Footage(素材参数)74

5.13执行按钮的使用74

进阶篇

第6章项目的组织与管理75

6.1创建项目前的准备77

6.1.1确定输出媒介77

6.1.2认识素材77

6.1.3静态素材78

6.1.4动态素材78

6.1.5时间和时间段79

6.1.6帧速率(Frame Rate)79

6.1.7持续时间(Duration)79

6.1.8场(Field)80

6.1.93:2下拉法(3:2 Pulldown)80

6.1.10像素比和帧纵横比80

6.2创建工作区81

6.2.1创建合成图像分支84

6.2.2创建Paint分支85

6.2.3创建颜色键控和颜色校正分支87

6.2.4创建粒子分支88

6.2.5创建文本分支89

6.3组织工作区89

6.3.1导入一般素材的方法90

6.3.2导入序列文件90

6.3.3导入多层文件92

6.3.4导入Cineon格式素材93

6.3.5向素材库中导入素材文件93

6.3.6导入音频素材94

6.3.7替换素材95

6.4合成图像和素材的属性设置96

6.4.1设置合成图像的输出属性97

6.4.2设置素材的源属性98

6.4.3设置素材的输出属性103

6.5打开工作区文件107

6.6导入工作区文件107

6.7存储工作区108

6.8恢复工作区文件109

6.9打开最近处理的文件109

第7章影片的合成111

7.1认识合成图像113

7.2增加层到合成图像114

7.2.1添加素材层114

7.2.2添加Paint绘画层114

7.2.3添加固体层115

7.2.4创建实例层116

7.2.5创建无效对象118

7.3控制图层118

7.3.1显示和隐藏图层118

7.3.2使图层成为当前操作对象119

7.3.3图层的排序120

7.3.4复制、移动和删除图层122

7.4变换图层123

7.4.1移动图层123

7.4.2旋转图层124

7.4.3缩放图层125

7.4.4倾斜图层127

7.4.5改变轴心点128

7.4.6图层的其他变换方法129

7.4.7恢复图层的变换操作129

7.4.8图层的四点自由变形130

7.5控制图层行为131

7.5.1父化图层131

7.5.2父化无效对象132

7.5.3移除父化132

7.5.4创建绞链层132

7.5.5移除铰链层133

7.5.6创建目标层133

7.5.7创建目标对象134

7.5.8移除目标层134

7.5.9对齐图层134

7.6嵌套合成图像135

7.6.1以新建图层的方法创建嵌套合成图像135

7.6.2使用现存图层组成嵌套合成图像136

7.7图层的表面属性控制139

7.7.1层控制面板139

7.7.2表面控制面板141

7.7.3合成模式145

7.7.4合成图像的设置控制面板147

7.8图层的滤镜操作149

7.8.1对单个图层施加滤镜操作149

7.8.2对多个图层施加滤镜操作149

7.8.3滤镜效果动画150

7.9灯光的使用150

7.9.1使灯光有效151

7.9.2阴影和反射152

7.9.3选择灯光153

7.9.4灯光类型154

7.9.5灯光的参数选项155

7.9.6阴暗区设置156

7.9.7灯光的变换控制157

7.9.8新建灯光159

7.9.9灯光操作159

7.9.10灯光动画160

7.10摄像机的使用160

7.10.1摄像机标志160

7.10.2摄像机控制面板161

7.10.3摄像机控制参数162

7.10.4使用RPF摄像机信息163

7.10.5摄像机的变换控制164

7.10.6摄像机动画166

第8章通道、遮罩和抠像167

8.1认识Alpha通道169

8.2使用视图模式170

8.2.1选择视图模式170

8.2.2视图模式的作用171

8.3使用外部程序创建Alpha通道172

8.3.1在Photoshop中为静态素材创建Alpha通道172

8.3.2在三维软件中创建Alpha通道172

8.4使用Mask(遮罩)创建Alpha通道172

8.5使用键控工具创建Alpha通道172

8.5.1线性键控173

8.5.2差别键控175

8.6遮蔽控制178

8.7使用模板层生成Alpha通道180

8.8使用遮蔽层生成Alpha通道181

8.9通道效果182

8.9.1Alpha Arithmetic效果182

8.9.2Blend效果183

6.9.3Compound Alpha Arithmetic效果184

6.9.4Compound HSV Arithmetic效果186

6.9.5HSV Arithmetic效果187

8.9.6Compound RGB Arithmetic效果187

8.9.7RGB Arithmetic效果188

8.9.8Invert效果188

8.9.9Minimax效果189

8.9.10Set Matte效果190

8.9.11运算方式191

8.10遮罩的运用192

8.10.1创建遮罩192

8.10.2绘制遮罩193

8.10.3编辑遮罩197

8.10.4模式控制面板的使用200

8.10.5变换控制面板的使用205

8.10.6遮罩的具体运用205

8.10.7删除遮罩207

8.10.8遮罩动画207

8.10.9遮罩跟踪207

8.10.10遮罩总括208

8.11Discreet Key抠像208

8.11.1Discreet Key控制面板208

8.11.2键控控制209

8.11.3遮蔽控制214

8.11.4曲线调整216

8.11.5颜色调整218

8.11.6操作选项控制219

8.11.7Discreet Key的使用方法222

第9章关键帧动画227

9.1制作动画前的准备229

9.2路径动画229

9.2.1创建运动路径230

9.2.2编辑运动路径230

9.2.3对齐路径232

9.3时间布局面板233

9.3.1调整时间布局面板大小233

9.3.2时间布局列表的层级操作234

9.3.3时间布局列表234

9.3.4时间布局视图235

9.3.5时间布局控制板240

9.4使用时间布局面板246

9.4.1选择图层或对象246

9.4.2显示/隐藏图层或对象246

9.4.3排列图层或对象的位置247

9.4.4展开或收缩操作对象247

9.4.5激活或关闭动画通道247

9.4.6创建关键帧248

9.4.7编辑关键帧值249

9.4.8编辑关键帧时间250

9.4.9调整关键帧的切线手柄250

9.4.10设定内部插值类型251

9.4.11设定外部插值类型252

9.4.12设定数学操作252

9.4.13关键帧操作253

9.5关键帧动画实例254

9.5.1父层动画254

9.5.2绞链层动画256

9.5.3模板层动画258

9.5.4遮罩动画259

9.5.5滤镜效果动画262

9.5.6灯光动画264

9.5.7摄像机动画 267

9.6洋葱皮工具的使用269

9.7音频的使用271

9.7.1音频控制面板271

9.7.2导入声音273

9.7.3音频的编辑274

9.7.4音频抓轨275

9.7.5音频的链接276

9.7.6移除声音277

第10章滤镜的使用279

10.1滤镜的通用规则281

10.1.1存储项281

10.1.2略图282

10.1.3视图拾取按钮282

10.1.4重定图像尺寸283

10.2Blur/Sharpen(模糊/清晰)滤镜283

10.2.1 Box Blur(盒子模糊)283

10.2.2 Channel Blur(通道模糊)284

10.2.3Compound Blur(混合模糊)285

10.2.4Dolly Blur(辐射模糊)285

10.2.5Gussian Blur(高斯模糊)286

10.2.6Motion Blur(运动模糊)286

10.2.7Pan Blur(方向模糊)289

10.2.8Roll Blur(旋转模糊)289

10.2.9Unconstrained Box Blur(限制方向盒子模糊)290

10.2.10Unconstrained Gaussian Blur(限制方向高斯模糊)290

10.2.11Sharpen(清晰)291

10.3Channel(通道)滤镜291

10.4Cineon滤镜291

10.5Color Correction(颜色校正)滤镜292

10.6Distort(变形)滤镜293

10.6.1Crumple(皱褶)293

10.6.2Displace(置换)293

10.6.3Flip(反转)294

10.6.4Magnifying Glass(放大镜)295

10.6.5Mirror(镜像)295

10.6.6Offset(位移)296

10.6.7Pinch(挤压)296

10.6.8Polar to Rectangular(极坐标到直角坐标)297

10.6.9Rectangular to Polar(直角坐标到极坐标)297

10.6.10Resize(重定义大小)297

10.6.11Ripple(波纹)298

10.6.12Ripple Pro(专业波纹)298

10.6.13Shift(移动)299

10.6.14Spherize(球面化)299

10.6.15Twirl(旋转)300

10.7Noise(杂色)滤镜300

10.7.1Add noise(增加杂色)301

10.7.2Dust and Scratches(去除划痕)301

10.7.3Fractal Noise(分维数杂色)302

10.7.4Median(中间杂色)302

10.7.5Turbulenue(湍流)303

10.8Selection(选择)滤镜303

10.8.1选择滤镜通用选项303

10.8.2Channel Sesection(通道选择)304

10.8.3Compound Channel Selection(合成通道选择)305

10.8.4Draw Selection(绘画选择)305

10.8.5Elliptical Selection(圆形选择)308

10.8.6Feather Selection(羽化选择)309

10.8.7Invert Selection(反转选择)309

10.8.8Rectangular Selection(矩形选择)309

10.8.9Remove Selection(移除选区)309

10.8.10G-Buffer Material Selection(G缓冲区材质选择)309

10.8.11G-Buffer Object Selection(G缓冲区对象选择)310

10.9Stylize(风格)滤镜310

10.9.1Bump Map(凹凸贴图)310

10.9.2Color Emboss(彩色浮雕)311

10.9.3Emboss(浮雕)311

10.9.4Drop Shadow(投射阴影)311

10.9.5Find Edges(寻找边缘)312

10.9.6Glow(辉光)312

10.9.7Leave Color(保留颜色)313

10.9.8Lens Flare(灯光耀斑)313

10.9.9Mosaic(马赛克)314

10.9.10Oil Paint(油画)314

10.9.11Solarize(曝光)315

10.10Transitions(过渡)滤镜315

10.10.1Block Dissolve(块溶解)315

10.10.2Circular Wipe(圆形过渡)316

10.10.3Gradient Wipe(梯形过渡)316

10.10.4Linear Wipe(线型过渡)316

10.10.5Radial Wipe(辐射过渡)317

10.10.6Venetian Blinds(百叶窗过渡)317

10.11Video(视频)滤镜318

10.11.1Broadcast Safe Colors(播放安全色)318

11.11.2Deinterlace(移除交错)320

11.11.3Interlace(交错)321

11.11.4Reverse Dominance(反转场顺序)321

10.12滤镜操作321

10.12.1多视图调整滤镜322

10.12.2显示和隐藏滤镜323

10.12.3移动、复制和删除滤镜323

10.13第三方滤镜324

10.13.1Adobe Photoshop滤镜的安装方法324

10.13.2Adobe AfterEffects滤镜的安装方法325

第11章影片的输出327

11.1影片输出前的准备329

11.2影片的输出329

11.3影片的输出格式330

11.3.1Windows视频格式330

11.3.2QuickTime视频格式332

11.3.3Filmstrip格式334

11.3.4ElectricImage格式334

11.3.5Quantel VPB Sequence格式334

11.3.6BMP Sequence格式334

11.3.7Cineon Sequence格式335

11.3.8JPEG Sequence格式336

11.3.9Photoshop Sequence格式336

11.3.10PNG Sequence格式336

11.3.11RLA/RPF Sequence格式337

11.3.12SGI Sequence格式337

11.3.13Softimage Sequence格式337

11.3.14PICT Sequence格式337

11.3.15TARGA Sequence格式337

11.3.16TIFF Sequence格式338

11.4影片的输出控制338

11.4.1渲染阵列控制面板339

11.4.2输出设定面板341

11.4.3输出信息统计面板350

11.4.4输出信息记录面板351

11.5渲染参数设置351

11.6快速设定选项353

11.7网络与批渲染354

11.7.1网络与批渲染节点的运行354

11.7.2功能菜单的使用355

11.7.3网络与批渲染的预设参数设置355

11.7.4批渲染功能的使用356

11.8RAM渲染357

高级篇

第12章Paint绘画工具359

12.1创建Paint绘画361

12.1.1为当前图层创建Paint操作361

12.1.2建立Paint绘画图层361

12.1.3创建Paint绘画分支361

12.2Paint界面构成361

12.2.1Paint菜单362

12.2.2Paint工具面板366

12.2.3工具选项368

12.2.4模式控制面板371

12.2.5变换控制面板388

12.2.6笔刷控制面板388

12.2.7渐变控制面板394

12.2.8阴影控制面板397

12.2.9参数控制面板398

12.2.10颜色面板398

12.3绘画操作403

12.3.1绘画对象403

12.3.2绘画步骤404

12.3.3选择绘画工具404

12.3.4选择绘画颜色404

12.3.5指定透明度及模式404

12.3.6选择笔刷405

13.3.7绘制对象405

12.3.8绘图对象的持续时间412

12.3.9对象动画413

12.3.10对象的变换控制413

12.3.11编辑绘画对象的形状416

12.3.12对象的对齐与分布419

12.3.13对象的成组与解组422

12.3.14对象排序424

12.3.15剪切、粘贴、复制和删除对象425

12.3.16渐变工具的使用426

12.3.17显现工具的使用429

12.3.18克隆工具的使用432

12.4选区操作435

12.4.1选择工具435

12.4.2创建选区436

12.4.3编辑选区438

12.4.4选择模式439

12.4.5调整选区440

12.4.6移除选区442

12.4.7剪切、复制、粘贴和删除选区442

12.5文本操作444

12.5.1创建文本445

12.5.2文本的基础控制445

12.5.3文字的属性448

12.5.4文字的布局451

12.5.5文本的高级控制选项453

12.5.6文本的输入455

12.5.7文本的调整456

12.5.8插入数字和时间码457

第13章影片颜色校正463

13.1颜色校正工具的使用465

13.1.1创建颜色校正分支465

13.1.2为图层实施校色操作466

13.2颜色校正控制面板466

13.2.1校正控制按钮466

13.2.2调整范围按钮466

13.2.3颜色拾取面板467

13.2.4颜色匹配467

13.2.5颜色信息467

13.2.6操作存储项与比较工具468

13.3颜色调整469

13.3.1重写通道469

13.3.2颜色轮470

13.3.3色调、饱和度和对比度调整470

13.3.4使用色调色泽和强度均衡颜色471

13.3.5颜色抑制471

13.4颜色基础控制471

13.4.1调整图像的伽玛值、偏移量及增益值471

13.4.2调整图像的饱和度和对比度472

13.4.3颜色匹配472

13.5直方图调整473

13.5.1输入滑块473

13.5.2输出滑块474

13.5.3颜色匹配474

13.5.4参考指示线474

13.5.5色调均化474

13.6曲线调整475

13.6.1使用曲线调整475

13.6.2曲线编辑476

13.6.3颜色匹配476

13.6.4参考指示线476

13.6.5恢复曲线调整476

13.7颜色范围控制477

13.7.1范围显示477

13.7.2范围调整477

13.8参数设置478

13.9其他颜色校正工具478

13.9.1Discreet CC Basics滤镜478

13.9.2Discreet CC Color Wheel滤镜478

13.9.3Discreet CC Curves滤镜478

13.9.4Discreet CC Histogram滤镜478

13.9.5Balance(平衡色彩)滤镜479

13.9.6Brightness/Contrast(亮度/对比度)滤镜479

13.9.7Equalize(色调均衡)滤镜479

13.9.8Color Shift(颜色替换)滤镜479

13.9.9Gamma/Pedestal/Gain(伽玛/基值/增益)滤镜480

13.9.10Gray(灰度图转换)滤镜480

13.9.11Levels(灰阶水平)滤镜480

13.9.12Movie Color(电影颜色转换)滤镜480

13.9.13NTSC Colors(NTSC颜色转换)滤镜480

13.9.14PAL Colors(PAL颜色转换)滤镜481

13.9.15Tint(色泽)滤镜481

第14章动态跟踪483

14.1跟踪控制面板485

14.1.1跟踪对象指示条485

14.1.2Source List(源列表)485

14.1.3Track(跟踪)按钮486

14.1.4Axis(跟踪轴向)487

14.1.5Mode(模式)487

14.1.6Parent to Source(父化源层)488

14.1.7Reference List(参考列表)488

14.1.8Snap(捕捉)489

14.1.9Tolerance(宽容度)489

14.1.10Auto Snap(自动捕捉)489

14.1.11Analyze(分析控制)489

14.1.12Preview(预视图)490

14.1.13跟踪显示选项490

14.1.14Magnifier Mode(放大模式)492

14.1.15Magnification(放大倍数)492

14.1.16跟踪点的选择492

14.1.17跟踪数据的恢复493

14.1.18导入/导出跟踪数据493

14.2跟踪工具的使用493

14.2.1单点跟踪493

14.2.2两点缩放跟踪495

14.2.3两点旋转跟踪496

14.2.4四点透视跟踪498

14.2.5多点跟踪500

14.2.6滤镜效果跟踪501

14.2.7Paint对象跟踪503

14.3跟踪数据的修改503

14.3.1跟踪数据的调整503

14.3.2作用数据的调整504

14.3.3跟踪路径的调整506

14.4跟踪数据的导入/导出507

14.4.1导出跟踪数据507

14.4.2导入跟踪数据508

14.5运动平稳器509

14.5.1平稳器的工作原理509

14.5.2平稳器控制面板509

14.5.3平稳器的使用511

第15章与3D Studio MAX结合应用513

15.1Combustion贴图515

15.1.1Combustion贴图的使用515

15.1.2Combustion贴图参数516

15.1.3创建Combstuion贴图518

15.2Combustion与3D Studio MAX协调作业521

15.2.1使用UVW编辑器521

15.2.2在Combustion中显示对象网格521

15.2.3绘画3D对象522

15.2.4Combustion贴图与3D Studio MAX同步动画523

15.2.5使用Combustion编辑位图贴图525

15.2.6将Combustion工作区文件作为贴图528

15.2.7为复合/子材质创建Combustion贴图529

15.2.8使用Combustion创建置换贴图530

15.3输出RPF、RLA文件533

15.3.1RPF、RLA文件格式533

15.3.2创建RPF和RLA文件533

15.3.3分配对象和材质ID534

15.3.4摄影机匹配参数535

15.4导入RPF、RLA文件536

15.4.1将RPF、RLA文件导入到工作区536

15.4.2选择RPF、RLA渲染对象536

15.5RPF、RLA文件的合成537

15.5.1Z深度变换538

15.5.2投射3D阴影538

15.5.3匹配RPF、RLA摄像机信息539

15.63D Post滤镜539

15.6.13D Depth of Field滤镜540

15.6.23D Fog滤镜541

15.6.33D Glow滤镜541

15.6.43D Lens Flare滤镜542

15.6.5GBuffer Extract滤镜543

15.6.6RPF Motion Blur滤镜544

15.6.7Show GBuffer滤镜544

15.6.8Texture Map滤镜544

15.6.93D Post滤镜动画545

第16章交互式结构视图547

16.1认识结构视图549

16.1.1结构视图与工作区面板的关系549

16.1.2节点的类型550

16.1.3节点的输入与输出552

16.2结构视图的常规操作553

16.2.1放大或缩小结构视图553

16.2.2移动节点553

16.2.3节点的选择553

16.2.4复制、剪切、粘贴、删除和重命名节点553

16.2.5关闭略图显示553

16.2.6隐藏与恢复略图553

16.2.7隐藏与恢复次连接554

16.3节点的组织554

16.3.1组合节点554

16.3.2标识节点556

16.3.3视图网格556

16.3.4锁定视图去向556

16.3.5预览节点略图557

16.3.6概括视图557

16.3.7流程方向557

16.4节点的控制558

16.4.1调整节点的控制参数558

16.4.2创建实例层558

16.4.3添加滤镜操作559

16.4.4引用分支559

16.4.5添加渲染输出节点560

16.5定制视图布局560

第17章二维粒子系统563

17.1粒子基础565

17.1.1发射源的结构565

17.1.2发射源形状566

17.1.3发射源属性567

17.1.4粒子类型568

17.1.5粒子实体569

17.1.6OpenGL支持569

17.2创建粒子效果569

17.2.1创建粒子分支569

17.2.2创建粒子层569

17.2.3添加粒子操作570

17.3粒子系统的工具、工作区和控制面板570

17.3.1工具面板570

17.3.2工作区面板571

17.3.3库控制面板571

17.3.4预览略图572

17.3.5发射源控制面板574

17.3.6变换控制面板575

17.3.7粒子控制面板575

17.3.8行为控制面板575

17.3.9形状控制面板576

17.3.10选项控制面板576

17.4发射源操作577

17.4.1添加发射源577

17.4.2发射源的选择580

17.4.3发射源形状的转换581

17.4.4发射源的起始时间581

17.4.5发射源的激活和关闭582

17.4.6发射源的属性582

17.4.7预载帧设置586

17.4.8粒子顺序586

17.4.9发射源动画587

17.5粒子类型操作588

17.5.1粒子的常规属性588

17.5.2粒子的形状属性594

17.5.3创建新粒子类型598

17.5.4粒子的行为属性600

17.5.5删除粒子类型603

17.6挡板的使用603

17.6.1创建挡板604

17.6.2挡板的起始时间604

17.6.3挡板的激活和关闭604

17.6.4挡板的控制面板605

17.7粒子库操作606

17.7.1替换发射源606

17.7.2粒子库的常规操作608

17.7.3创建发射源609

17.7.4创建粒子库610

17.8粒子效果的学习策略612

第18章电影编辑613

18.1认识电影胶片615

18.1.1黑白胶片的物理构造615

18.1.2黑白胶片的成像原理615

18.1.3彩色胶片616

18.2胶片的数字格式616

18.2.1Cineon图像616

18.2.2Cineon图像的转换617

18.3LUT工具617

18.3.1认识LUT617

18.3.2LUT工具的使用618

18.4图像的转换621

18.4.1从对数到线性的转换621

18.4.2从线性到对数的转换622

18.4.3颜色深度的转换622

18.5使用视图LUT工具校正视图624

18.5.1打开LUT校正视图624

18.5.2视图LUT工具的使用625

18.5.3视图的校正627

18.6噪音管理628

18.6.1Add Grain(增加颗粒)628

18.6.2Remove Grain(去除颗粒)630

附录快捷键一览表633

 
 
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