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3ds max应用教程 (修订版)

王朝导购·作者佚名
 
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作者: 张国权 等编著

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2009-7-1字数:版次: 1页数: 292印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787121091476包装: 平装编辑推荐

本丛书以就业为导向,突出实用性和专业性,重点培养技术应用能力和岗位工作能力。

内容简介

3ds max是当今运行在PC上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 8是Autodesk公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 8的基础应用而撰写的一本入门级教程。

全书共分12章,细致讲解了3ds max 8的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,可作为三维影视动画设计师培训项目的教学用书,也适合3ds max 8初学者作为参考书使用。

目录

第1章3ds max 8应用简介

1.1三维动画及其应用

1.23ds max 8的工作界面

1.2.1主菜单

1.2.2命令面板

1.2.3工具栏

1.2.4工作视图区

1.2.5动画控制区

1.2.6视图控制区

1.2.7MAx脚本输入区

1.3 习题

1.3.1填空与选择

1.3.2 问与答

1.3.3练习

第2章3ds max 8操作基础

2.1 3ds max8的基本概念

2.1.1 对象

2.1.2层级

2.1.3空间坐标系

2.1.4轴心

2.2对象选择工具

2.2.1 选择对象

2.2.2选择区域

2.2.3按名称选择

2.2.4按颜色选择

2.2.5选择过滤器

2.2.6锁定选择对象

2.3变换对象

2.3.1移动对象

2.3.2旋转对象

2.3.3缩放对象

2.3.4链接对象

2.3.5 取消链接

2.4对象的复制和阵列

2.4.1 复制对象

2.4.2 阵列对象

2.5 综合实例

2.6 习题

2.6.1填空与选择

2.6.2 问与答

2.6.3 练习

第3章基础建模

3.1创建标准基本体

3.1.1长方体

3.1.2圆锥体

3.1.3 球体

3.1.4几何球体

3.1.5 圆柱体

3.1.6管状体

3.1.7 圆环

3.1.8 四棱锥

3.1.9平面

3.2创建扩展基本体

3.2.1 异面体

3.2.2环形结

3.2.3切角长方体

3.2.4切角圆柱体

3.2.5 油罐体

3.2.6胶囊体

3.2.7纺锤体

3.2.8 L.EXT

3.2.9 C.EXT

3.2.10环形波

3.2.11 软管

3.2.12 棱柱

3.2.13球棱柱

3.3创建图形

3.3.1 线

3.3.2制作文字

3.3.3 弧

3.3.4 圆

3.3.5 圆环

3.3.6椭圆

3.3.7 螺旋线

……

第4章对象的修改与编辑

第5章高级建模

第6章材质编辑

第7章贴图设置

第8章灯光与摄影机

第9章动画制作基础

第10章粒子系统与空间扭曲

第11章环境控制

第12章动现后期制作与合成

附录A习题答案

3ds max动画设计师标准化模拟试题

书摘插图

第1章3ds max 8应用简介

教学目标:

3ds maX是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件。3ds max可使用户高效地进行建模、完成材质灯光设置,并极为轻松地将任何对象形成动画。

本章将介绍3ds max 8各方面的基础知识,带领读者全面认识3ds maX 8。通过本章的学习,读者能够了解3ds max 8的工作方式以及主工作界面各部分的功能和意义,为以后的学习打下坚实的基础。教学重点与难点:

1.3ds maX 8的应用领域。

2.3ds max 8主工作界面。

1.1三维动画及其应用

三维计算机动画是采用计算机模拟现实中的三维空间物体,在计算机中构造三维的几何造型,并给造型赋予表面材料、颜色、纹理等特性,然后设计造型的运动、变形、灯光的种类、位置、强度及摄影机的位置、焦距、移动路径等等,最终生成一系列可动态实时播放的运动图像,并可将制作的动画输出到其他硬件设备中。三维计算机动画不仅可以模拟真实的三维空间,而且还可以产生现实世界不存在的特殊效果。

三维动画主要应用在以下几个领域。

1.电影、电视领域

在电影、电视领域,计算机动画技术主要用于制作电影电视片头、电影特技等。在这些艺术作品中,艺术家的想象力通过计算机动画技术得以淋漓尽致地发挥,从而产生了许多电影、电视实拍达不到的艺术效果,使作品艺术性得到完美展现。……

 
 
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