Visual Basic 程序设计教程 (第二版)(普通高等教育“十一五”规划教材)

作者: 郭清溥主编
出 版 社: 水利水电出版社
出版时间: 2009-6-1字数:版次: 2页数: 259印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787508465906包装: 平装编辑推荐
本书特色:
以面向对象程序设计方法为主线,兼顾结构化程序设计方法,强调程序设计风格的重要性。
知识点全面,精编精讲,设计手段简捷。
包括l00多个典型实例,实用性强。
将程序设计和可视化界面设计有机结合,激发学生的学习兴趣,提高编程效率和教学效果,尤其注重对学生计算机设计能力的培养,真正达到学以致用。
为方便教师教学,本书提供电子教案及例题源代码的免费下载。
内容简介
本书第一版于2007年出版,第二版在延续第一版编写风格的基础上,根据计算机技术的发展,结合作者多年教学实践与研发经验,并考虑到读者的反馈信息,对各个章节的内容、结构等进行了修订、调整、完善和补充。全书共9章,主要内容包括:Visual Basic概述、Visual Basic的对象及其基本操作、Visual Basic的语言规则、基本程序结构、数组、过程、常用控件、数据文件和界面设计等。
本书重点对程序设计的基本知识、基本语法、编程方法和常用算法进行了较为系统、规范和详细的介绍,并通过控件名、变量名等的规范使用,强调程序设计风格的重要性;本书将程序设计和可视化界面设计有机结合起来,以激发学生学习兴趣,提高编程效率和教学效果:书中例题的讲解按照“程序设计”的步骤进行,并采用“任务驱动”的教学方式,以培养学生分析问题的完备性,提高其统筹全局、协调关系的基本素质,树立面向工程的思想。
本书既可以作为高等院校本科及专科学生的Visual Basic程序设计教材,又可供各类Visual Basic程序设计考级人员复习参考。
目录
前言
第1章Visual Basic概述
1.1程序设计的基本概念
1.1.1程序
1.1.2程序设计
1.1.3程序设计语言
1.2Visual Basic的特点
1.3Visual Basic的启动
1.4Visual Basic的开发环境
1.4.1标题栏
1.4.2菜单栏
1.4.3工具栏
1.4.4窗体窗口
1.4.5工程资源管理器
1.4.6属性窗口
1.4.7窗体布局窗口
1.4.8工具箱窗口
1.4.9代码编辑器窗口
1.5认识Visual Basic程序
1.5.1用Visual Basic开发应用程序的一般步骤
1.5.2第一个Visual Basic程序
本章小结
习题一
第2章Visual Basic对象及其操作
2.1对象的概念
2.1.1对象和类
2.1.2对象的属性、事件和方法
2.1.3设置对象属性
2.2窗体
2.2.1 生成窗体
2.2.2窗体的常用属性
2.2.3窗体事件
2.3基本控件
2.3.1Visual Basic标准控件简介
2.3.2控件的命名
2.3.3内部控件共有属性
2.3.4标准控件的画法与基本操作
2.4 3个常用控件的使用
2.4.1 标签控件
2.4.2文本框控件
2.4.3命令按钮控件
2.4.4应用举例
本章小结
习题二
第3章Visual Basic的语言规则
3.1 数据类型
3.1.1标准数据类型
3.1.2 自定义数据类型
3.2变量、常量
3.2.1 常量
3.2.2变量
3.3运算符和表达式
3.3.1运算符
3.3.2表达式
3.4常用内部函数
3.4.1数学函数
3.4.2字符串函数
3.4.3 日期和时间函数
3.4.4转换函数
3.4.5格式输出函数
3.5程序设计风格
3.5.1Visual Basic程序编码规则
3.5.2Visual Basic程序书写要求
本章小结
习题三
第4章基本程序结构
……
第5章数组
第6章过程
第7章常用控件
第8章数据文件
第9章界面设计
参考文献
书摘插图
第2章Visual Basic对象及其操作
2.1对象的概念
用Visual Basic进行应用程序设计,实际上是与一组标准对象进行交互的过程。因此,要准确地理解对象及相关概念。
2.1.1 对象和类
1.对象
在面向对象的程序设计思想中,自然界中所有的事物(包括计算机)都可看做一个个的对象。如一个人、一台计算机、一张桌子等都是一个对象。这些对象可能属于同一个类,也可能属于不同的类。在面向对象的思想中,对于任何一个对象,都可以用属性、方法与事件3个方面来描述。如以某个人作为对象,则该对象具有身高、体重等特征,具有行走、说话等行为,以及外界作用在“人”对象上的各种活动,如打雷、下课铃响等。
对象是Visual Basic程序设计的核心。后面讲到的窗体、控件、数据库等都是对象。对象是被封装的——也就是说,它同时包含代码和数据,这比传统的编写代码的方法更容易维护。
Visual Basic对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据。方法告诉对象应做的事情。事件是对象所产生的动作,事件发生时可以编写代码进行处理。
2.类
类是对同一种对象的集合与抽象。比如我们所说的“电视”,并不指某个特定的事物,而是一切有接收装置、能转播电视信号的所有的电视。封装和隐藏是类的重要特征,它将数据的结构和对数据的操作封装在一起,实现了类的外部特性和类内部的隔离。类的内部实现细节对用户来说是透明的。
……