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三维动漫游戏人物角色仿真技术

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,艺术,绘画,各种画,

作者: 姚俊峰著

出 版 社: 科学出版社

出版时间: 2009-7-1字数:版次: 1页数: 398印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787030248039包装: 平装内容简介

本书针对目前动漫游戏开发过程中具有共性的关键开发技术,将项目组积累五年多的研究成果整理出来,分三个部分进行阐述。三维动漫游戏人物人头及表情仿真技术:三维人脸表情动画技术,基于混合模型的人脸表情模拟,三维发型设计研究。三维动漫游戏人物人体及运动仿真技术:基于特征的三维人体曲面模型重构,三维虚拟人运动人体建模实现,虚拟人运动骨骼蒙皮实现,虚拟人运动路径规划研究,虚拟人运动模拟实现。三维动漫游戏人物服装仿真技术:三维衣片网格划分研究,衣片放置及服装纹理的研究,布料动态模拟实现,衣片与人体碰撞检测及响应研究,三维虚拟服装试衣系统。

本书可作为高校动漫游戏及相关专业的本科生、研究生的教材,也适用于动漫游戏公司的中、高级开发人员阅读参考。

目录

前言

第一章三维人脸表情动画技术

1.1绪论

1.2系统纵览及相关理论概述

1.3数据模块

1.4构造模块

1.5控制模块

1.6显示模块

1.7结沦

参考文献

第二章基于混合模型的人脸表情模拟

2.1绪论

2.2人脸表情动画技术回顾

2.3人脸的解剖学基础

2.4三维人脸模型的建立

2.5人脸纹理图的合成与模型的纹理映射

2.6基于混合模型的人脸网格变形研究

2.7人脸表情模拟系统的功能设计与实现

2.8总结与展望

参考文献

第三章三维发型设计研究

3.1绪论

3.2三维发型设计系统设计

3.3三维发型设计系统功能

3.4数据结构

参考文献

第四章基于特征的三维人体曲面模型重构

4.1绪论

4.2基于人体特征线的躯干曲面成型理论研究

4.3躯干曲面成型的系统设计及实现

4.4 系统展示

4.5 总结与展望

参考文献

第五章参数化三维人体建模研究

5.1 绪论

5.2 人体简介

5.3 系统设计

5.4 建模

5.5 结论

参考文献

第六章虚拟人运动骨骼蒙皮实现

6.1 绪论

6.2 系统的总体设计

6.3 系统的详细设计

6.4 系统的实现结果

6.5 结论

参考文献

第七章虚拟人运动路径规划研究

7.1 绪论

7.2 人体步行路径规划概述

7.3 启发式搜索技术

7.4 A路径搜索算法

7.5 A算法的模拟与实现

7.6 总结与展望

参考文献

第八章虚拟人步行模拟实现

8.1 基于人体步行的研究

8.2 Body模型与Biped骨骼的绑定

8.3 模拟人体走路运动中各关节关键帧的设置

8.4 其他动画

8.5 Cal3D浏览器的导入

8.6 结论

参考文献

第九章三维衣片网格划分研究

9.1 绪论

……

第十章衣片放置及服装纹理的研究

第十一章布料动态模拟实现

第十二章衣片与人体碰撞检测及响应研究

第十三章三维虚拟服装试衣系统

书摘插图

第一章 三维人脸表情动画技术

1.1绪论

三维人脸模型的局部控制与调整是实现三维人脸表情模拟及人脸动画的基础方法。其核心技术可以用于构造三维虚拟人脸;产品可应用于影视制作、网络通信、游戏娱乐、计算机动画、医疗诊断、人机界面和辅助教学等领域。

人脸模型的局部控制与调整是通过预先定义的局部规则集合(单一的局部规则控制特定的部位,规则集合控制整体脸部),使人脸模型从一种状态变换到另一种状态,从而实现脸部动作和表情变化的处理过程。常用的脸部模型控制与调整方法可分为三类:

①插值变形法。插值技术为脸部模型调整提供了一种直观的方法。几何插值直接修改人脸网格点的位置。参数插值间接移动顶点的位置。

②参数化方法。参数化技术通过人的先验知识选取一组独立的参数值来构造人脸和表情,能够对特殊的脸部模型实现精确控制。经少量计算,这些参数的组合能够提供较大范围的脸部表情。

……

 
 
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