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设计人机界面

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,艺术,设计,产品设计与工业造型,
  品牌: 李荣丽

基本信息·出版社:北京理工大学出版社

·页码:171 页

·出版日期:2007年

·ISBN:9787564010300

·条形码:9787564010300

·包装版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

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内容简介设计是关于生活的哲学,它涉及人与物之间的平衡,人与自然之间的平衡,自然科学与人文科学之间的平衡,经济、物质发展与文化、精神发展之间的平衡。设计师要有大“爱”之心,正如西安交通大学李乐山教授所讲:“工业设计不是设计师个人的激情活动,而应当具有哲学思考能力、文化意识、社会责任感和设计伦理。”

目录

第1章概述

1.1人机界面学

1.1.1人机界面

1.112人机界面学的起源与发展

1.1.3人机界面学的研究内容

1.1.4人机界面学对市场的影响

1.2设计价值观念

1.2.1以机器为本的设计价值观念

1.2.2以人为本的设计价值观念

1.2.3在人机界面设计中运用心理学

1.3计算机人机界面发展简史

1.3.1设计计算机的两种价值观念

1.3.2计算机基本人机界面的发展

1.3.3计算机应用型人机界面的发展

1.3.4当前人机界面设计总况

1.3.5软件人机界面标准

1.4人机系统分析与评价

第2章用户

2.1用户特征

2.1.1用户的含义

2.1.2用户的特征

2.2以用户为中心的设计

2.2.1以用户为中心的设计思想

2.2.2影响用户使用产品的因素

2.2.3以用户为中心的设计和评估流程

2.3用户分类

2.3.1新手用户

2.312平均用户

2.3.3专家用户

2.3.4偶然用户

2.4用户建模

2.4.1传统的用户模型

2.4.2常见用户模型的建立方法.

2.5用户行动模型

2.5.1TOTE模型

2.5.2GOMS模型

2.5.3TAG模型

2.5.4卢比孔模型

2.5.5诺曼的一般操作模型

2.5.6理性用户模型

2.6用户的思维模型与任务模型

2.6.1用户思维模型

2.6.2不同的思维模型

2.6.3用户任务模型

2.6.4以用户为中心的界面设计中的用户建模举例

2.7用户模型综述

2.7.1用户模型的作用

2.712用户模型的发展

2.8用户建模的实验方法简介

2.8.1用户基本情况调查

2.812实验实施方法

2.8.3实验结果分析方法

2.9用户模型实验及建模过程举例

2.9.1设计任务

2.9.2实验过程

2.9.3用户模型的建立

2.9.4设计实现

第3章用户知觉特性

3.1用户的基本视觉特性

3.1.1视觉生理特性概述

3.1.2视觉心理过程

3.1.3视觉中的注意

3-2视觉显示器的设计

3.2.1视觉显示器及其分类

3.2.2视觉显示器的选择

3.2.3视觉显示器设计中的人机匹配原则

3.3视觉寻找图标的特性

3.3.1凝视与扫视

3.312图标的凝视与扫视实验

3.3.3图标特性与视觉寻找的关系

3.4听觉及听觉显示器

3.4.1听觉生理特性概述

3.4.2听觉中的注意

3.4.3听觉显示器的设计

3.5知觉行动的基本特性和知觉的非理性

3.5.1知觉行动的基本特征

3.5.2人知觉的非理性

第4章用户认知特性

4.1记忆

4.1.1记忆的分类

4.1.2记忆特性

4.1.3减轻记忆负荷

4.2思维与理解

4.2.1思维的类型及基本特征

4.2.2思维方式

4.2.3操作计算机时的思维方式

4.2.4理解的含义

4.2.5文字理解过程

4.2.6对计算机命令的理解

4.2.7对于图形的理解

4.3信息理解

4.3.1自然信息的获取

4.3.2用户对图标的理解

4.3.3信息设计

4.4交流与合作

4.4.1交流方式

4.4.2合作行动方式

4.4.3操作计算机与人们日常行动方式的不同

4.5用户的学习

4.5.1行为方式

4.512用户学习计算机的基本过程

4.5.3用户学习的目的

4.6用户出错

4.6.1用户出错的研究方法

4.6.2出错的类型

4.6.3技能行为中的失效方式

4.7情感

第5章心理负荷

5.1心理负荷概述

5.1.1心理负荷概念

5.1.2心理负荷研究的重要性

5.2心理负荷测评

5.2.1主任务测定

5.2.2次任务测定

5.2.3主观评定

5.2.4生理测量

5.3应激.

5.3.1应激与紧张

5.3.2应激的阶段模型

5.3.3应激的控制

第6章计算机人机界面设计

6.1硬件人机界面的设计风格

6.1.1硬件产品界面设计风格的历史变迁

6.1.2硬件产品的近代设计风格

6.1.3信息时代人机界面的设计风格

6.2软件人机界面设计的风格与标准

6.2.1软件设计中人机界面的基本概念

6.2.2软件界面开发设计原则

6.3图标与文字

6.3.1图形与文字的基本特点

6.3.2图标设计与符号学的本质联系

6.3.3准确地运用符号的语言

6.4图标语言设计

6.4.1图标表达信息的方式

6.4.2图标的风格

6.4.3图标的设计

6.5汉字图标的若干特性

6.5.1设计实验

6.5.2用户实验结果

6.6Intemet网页界面设计

6.6.1网页设计的特点

6.6.2网络界面设计中用户的地位

6.6.3网站的运作平台

6.6.4网站内容的组织结构和浏览机制设计

6.6.5网页的设计原则

6.6.6网站内容的开发

6.6.7网页设计实例

6.7查询信息的特性

6.7.1信息

6.7.2信息设计的基本方法

6.7.3人与计算机的互动——反馈控制

6.7.4信息检索模型

6.7.5实验

6.8适应性用户界面

6.8.1适应性技术

6.8.2适应系统的各种组成模型

6.8.3适应性网层媒体的内部结构

6.9人机界面可用性的基本评价方法

6.9.1可用性的定义

6.9.2可用性评估.

6.10人机界面的设计目的

6.10.1改进现有的人机界面

6.1.0-2彻底改变计算机系统的控制结构

6.10.3弥补人的心理和生理不足

第7章人机界面的发展前景

7.1人机界面的发展趋势

7.2智能用户界面

7.2.1智能界面

7.2.2智能界面的构成

7.2.3智能界面的建立过程

7.3智能体界面简介

7.3.1智能体界面的概念

7.3.2智能体的种类

7.3.3智能体实例

7.3.4商业软件智能体

参考文献

……[看更多目录]

序言设计是一种文化,是可以传承的,是连续的;设计是一种精神,是富有感染力的,是多元的。历史上,中国的“造物”文化在人类农耕时代和手工业时代物质生产领域里写下了最辉煌灿烂的篇章,无论是制陶、冶炼、制造还是建筑都彰显了中华民族的智慧与骄傲。然而当工业时代来临之际,代表着工业社会的一切先进的科学技术、全新的文化理念,不一样的社会价值观,快速来到我们国人面前时,我们这些“天工开物”的后代子孙们面对设计却显得如此的陌生和力不从心,在设计的目的、设计的价值、设计的责任等众多问题上尽存几多茫然、几多误解和几多失误。理清设计与工业、设计与艺术、设计与经济、设计与社会、设计与教育、设计与人类发展等各种关系,建立科学的设计理论体系已成当务之急。

在设计领域里几十年的摸爬滚打和不断自省之余,中国设计师对自己所扮演的角色逐渐看出端倪,越发的体会到在这个日益开放、多元、交流的世界体系中,作为这个物质世界载体的最初企划,设计者肩负了太多的责任与文化使命,并深深地领悟到所扮演的不再是工匠、美工,而时代赋予设计师最严肃的冠名--思想者。作为设计师,首先应该具备的是工业社会所需要的人文素质,要以国际眼光来思考我国未来的现代工业建设,成为具有工业社会的正面的价值观念、社会道德、社会群体思维和行为方式的人。

设计是关于生活的哲学,它涉及人与物之间的平衡,人与自然之间的平衡,自然科学与人文科学之间的平衡,经济、物质发展与文化、精神发展之间的平衡。设计师要有大“爱”之心,正如西安交通大学李乐山教授所讲: “工业设计不是设计师个人的激情活动,而应当具有哲学思考能力、文化意识、社会责任感和设计伦理。”“工业设计是以开拓创新思维方式来规划工业时代的未来社会。”针对不同历史时期不同的社会焦点,建立与之相对应的设计思想体系是一个不断实践、不断探索、不断完善的艰苦过程。如果说我们现在所做的一些工作能对工业时代的设计理念创新有所裨益,则感到无限的欣慰。天津大学的老师们所编写的一套工业设计丛书是以人文科学中的社会学、心理学、认知学为依据探讨设计各领域分支的前沿思想和理论体系。力图在体现中国文化的前提下补充和完善工业设计技术。这仅仅是一个开始,如果是一个可以引导和吸引更多的有识之土加入进来的开始,那就是我们巨大的成功。

文摘1.理性用户模型实质上是心理学行动理论中关于“一个行动有4个阶段”的基本命题

行动理论认为一个行动包含4个阶段:意图阶段、计划阶段、实施阶段和结束评价阶段。按照这个理论模型,诺曼提出了操作计算机的4个阶段。然而,这4个心理过程是对工业化社会各种行动的抽象概括,任何一个成功的行动都可能包含这4个阶段。这种描述高度抽象了各种行动的共同因素,同时也意味着忽略了各种行动的具体特性,形成一种“理想行动模型”。然而,这并不是成功行动的充分条件。任何一个实际的成功的行动过程都不是这么简单,都包含许多其他因素的影响。理想模型可以描述共同的特性,但是如果用它来完全代替各种具体操作行动,就很难解决具体问题。自然科学中越抽象的理论,就越难用来解决具体问题。例如,牛顿三定律是对机械运动的高度抽象,单纯用它几乎无法解决任何工程中的具体问题,因此出现了理论力学、强度力学、结构力学、量子力学、电动力学、材料力学等。总之,建立任何一个具体的用户行动模型都必须针对具体问题进行具体分析。

2.任何行动都可以分为两种类型:目的行动和方式行动

方式行动是为目的行动服务的,要选择计划的可行性。操作计算机的一个特殊问题是增加了第三种行动方式:把人的行动任务计划转换成计算机可接受的操作(0peratiorl)。在操作计算机时,用户必须把自己每步行动都转换成计算机的操作,这种转换已经成为不可缺少的过程。人机界面中的主要问题来源之一就是许多转换被设计得不符合人的思维方式,这正是需要改进的重点之一。这种转换需要大量的脑力劳动,对一个很简单的行动步骤,需要有计划地实施许多计算机操作。

有人通过实验发现,用Microsoft Word2000建立一个表格这样一个简单的行动步骤,至少要被转换成计算机的8步操作。必须使用确定的输入器件,采取正确的操作方法和操作过程才能实现目的。缺少任何一步或者在任何一步出错,都会导致失败,这对新手十分困难。例如,建立表格后,他们就直接用键盘输入字符,往往忘记要把光标移动到某一格内才能在该格内输入内容。这一过程叫“行动一操作转换”,其中“行动”是指人的有目的的行为,“操作”指计算机的基本行为方式。

3.忽略了人的非理性因素

人的非理性因素是行动的组成部分,例如注意的局限、视觉的局限、视差、遗忘、意志的局限、思维不连续或出错、动作失误等因素。而这些因素往往会导致用户操作出错或失败。这个用户模型并没有包含那些非理性的心

……[看更多书摘]

 
 
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