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雷神之锤 II Combustion 范例详解 含盘

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 太阳工作室

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2001-5-1字数:版次:页数:印刷时间: 20010501开本:印次:纸张:I S B N : 9787115092960包装:内容简介

本书通过对18个精彩范例的分析,详细介绍了Combustion软件在视频编辑环节中的影像制作、三维空间动画制作、影像追踪和稳定、高级抠像技巧、色彩矫正、使用画笔、文字动画和对选择区域的编辑等知识。全书以循序渐进、深入浅出的讲解方式,帮助读者快速掌握软件的操作技巧。如果读者掌握了这些范例的处理方法和技巧,就可以在计算机中自由地使用Combustion制作各种影片特技。

本书可作为图形图像和影视制作人员的参考书,也适合相关学习班和美术院校作为教材使用。

目录

第1章Combustion基础1

1.1本章导读2

1.2范例1:制作一个简单动画2

1.2.1打开工作区2

1.2.2开启paint*和effect*项目4

1.2.3学习视图布局4

1.2.4播放功能操作8

1.2.5播放出入点9

1.2.6显示工作区面板9

1.2.7更改Fruit层的位置12

1.2.8当前层和合成图像的控制13

1.2.9显示每一个层的操作元15

1.2.10对最终图像渲染19

1.2.11打开电子邮件通知21

1.3小结22

第2章影像的初步制作25

2.1本章导读26

2.2范例2:创建一个动画合成图像26

2.2.1建立一个工作区26

2.2.2输入图像29

2.2.3检查Alpha通道30

2.2.4移动Lizard层33

2.2.5输入Footage以便再创建两个层34

2.2.6设置Texture层36

2.2.7给Texture层增添动画39

2.2.8显示Timeline40

2.2.9在Y Position曲线上增加一个关键帧42

2.2.10浏览Timeline中的通道44

2.3小结46

第3章在三维环境中创建合成图47

3.1本章导读48

3.2范例3:创建一个立方体并赋予其动画效果48

3.2.1创建工作区48

3.2.2创建立方体的六个面49

3.2.3在Pick Color对话框中设置颜色53

3.2.4组合并连接立方体的各层55

3.2.5给立方体的内侧层替换胶片60

3.2.6使用Toggle Footage目录62

3.2.7闭合立方体64

3.2.8给立方体赋予动画效果67

3.2.9为场景建立摄像机68

3.3小结69

第4章在三维空间中制作动画71

4.1本章导读72

4.2范例4:创建反弹立方体动画72

4.2.1创建工作区72

4.2.2输入.摆放与缩放地平面73

4.2.3给立方体添加动画75

4.2.4更改动画计时78

4.2.5在第180帧处设置立方体的位置80

4.2.6设置反弹动画关键帧81

4.2.7修改Y Position通道的形状84

4.3范例5:给场景加入运动模糊效果和亮光效果86

4.3.1创建工作区86

4.3.2嵌套合成图像87

4.3.3使用Motion Blur操作元89

4.3.4显示嵌套合成图像的输出89

4.3.5更改视图显示90

4.3.6添加一个运动模糊操作元92

4.3.7制作运动模糊效果94

4.3.8设置场景亮光度96

4.3.9准备渲染工作区100

4.4小结101

第5章影像追踪和影像稳定103

5.1本章导读104

5.2范例6:给遮罩加入追踪数据104

5.2.1建立工作区104

5.2.2遮盖水泥墙壁106

5.2.3加入多边形遮罩复原帆船的顶部109

5.2.4追踪帆船112

5.2.5一点追踪或多点追踪114

5.2.6改变追踪设置117

5.2.7显示追踪数据120

5.2.8制作多边形遮罩的形状动画122

5.2.9移动并降低背景饱和度123

5.3范例7:稳定图像片段125

5.3.1建立工作区126

5.3.2播放图像片段127

5.3.3添加一个Stabilize 1 Point操作元127

5.3.4运用追踪器生成位移资料129

5.3.5在RAM播放器中播放图像片段132

5.4小结135

第6章高级抠像技巧137

6.1本章导读138

6.2范例8:用抠像器制作一个合成图像138

6.2.1建立工作区138

6.2.2增加一个Discreet Keyer操作元140

6.2.3使用Channel抠像器模式来制作抠像141

6.2.4关于抠像胶片141

6.2.5抠像器的输入选项142

6.2.6溢出色彩的删除144

6.2.7使用YUV模式生成一个遮罩149

6.2.8增加模糊效果151

6.3小结152

第7章颜色矫正153

7.1本章导读154

7.2范例9:使用颜色矫正图154

7.2.1优化工作环境154

7.2.2建立工作区154

7.2.3加入颜色矫正操作器156

7.2.4分析和矫正图像157

7.2.5使用图表颜色矫正157

7.2.6定义矫正的顺序159

7.2.7比较来源图像和结果图像159

7.2.8调整Gamma和Gain值161

7.3范例10:使用曲线来进行颜色矫正163

7.3.1建立工作区163

7.3.2增加颜色矫正操作元164

7.3.3调整Gamma值166

7.3.4调整Gain值168

7.3.5调整Offset值169

7.3.6分析胶片170

7.3.7调整曲线172

7.4小结174

第8章使用画笔175

8.1本章导读176

8.2范例11:绘制物体并使基本物体动态化176

8.2.1建立工作区176

8.2.2建立视图178

8.2.3绘制一个实心椭圆形的鼻子179

8.2.4编辑鼻子181

8.2.5绘制眼睛的椭圆183

8.2.6建立一套自定义颜色185

8.2.7调色板188

8.2.8绘制嘴部线条189

8.2.9制作嘴的动画191

8.2.10加上胡子194

8.2.11胡子动画的制作194

8.2.12调节控制点和切线柄195

8.2.13制作整个脸部的动画196

8.2.14给胶片加入音频196

8.3范例12:润色一个胶片199

8.3.1建立工作区199

8.3.2使用颜色采样删除部分电线202

8.3.3使用克隆的方法删除部分电线203

8.3.4使用复制和粘贴技术修正图像205

8.3.5追踪物体209

8.4小结211

第9章对选择区域进行着色213

9.1本章导读214

9.2范例13:在选择区域中制作效果214

9.2.1建立工作区214

9.2.2准备选择工具215

9.2.3绘制选区216

9.2.4绘制十二角星217

9.2.5砖墙的色彩矫正220

9.2.6选择砖墙221

9.2.7删除画面多余部分222

9.2.8净化砖墙223

9.2.9选区的动画制作224

9.3范例14:使用Paint物体来叠加所选物体225

9.3.1建立工作区225

9.3.2在房间画面中增加飞鸟画面227

9.3.3制作阳光效果229

9.3.4放置飞鸟图像230

9.3.5加入第二个选区232

9.3.6改变两个窗口画面的颜色233

9.3.7制作飞鸟动画235

9.4小结236

第10章在图像中添加文字效果239

10.1本章导读240

10.2范例15:制作动画文字240

10.2.1建立工作区240

10.2.2加入文字242

10.2.3改变文字方向243

10.2.4调节字间距和行间距244

10.2.5放置字母245

10.2.6制作不透明文字的淡入淡出效果248

10.2.7使字母旋转251

10.3范例16:加入艺术字253

10.3.1建立工作区254

10.3.2使用绘图模式255

10.3.3将文字转化为线条257

10.3.4改变文字的形状259

10.3.5加入下阴影261

10.3.6用选区来制作文字262

10.3.7制作文字动画265

10.4小结268

第11章使用3DS MAX中的场景269

11.1本章导读270

11.2范例17:在单独的层中对三维场景进行操作270

11.2.1建立工作区270

11.2.2导入电视RPF图像271

11.2.3在RPF图像中检查G-Buffer通道274

11.2.4替换掉电视机屏幕上的材质278

11.2.5在电视机上使用颜色矫正器283

11.3范例18:进行多层的三维场景操作285

11.3.1建立工作区285

11.3.2导入球体RPF图像286

11.3.3改变层的可见度289

11.3.4改变四个球体的颜色290

11.3.5在场景中叠加合成视频胶片293

11.4 小结297

 
 
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