雷神之锤 II Combustion 范例详解 含盘
分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,
作者: 太阳工作室
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2001-5-1字数:版次:页数:印刷时间: 20010501开本:印次:纸张:I S B N : 9787115092960包装:内容简介
本书通过对18个精彩范例的分析,详细介绍了Combustion软件在视频编辑环节中的影像制作、三维空间动画制作、影像追踪和稳定、高级抠像技巧、色彩矫正、使用画笔、文字动画和对选择区域的编辑等知识。全书以循序渐进、深入浅出的讲解方式,帮助读者快速掌握软件的操作技巧。如果读者掌握了这些范例的处理方法和技巧,就可以在计算机中自由地使用Combustion制作各种影片特技。
本书可作为图形图像和影视制作人员的参考书,也适合相关学习班和美术院校作为教材使用。
目录
第1章Combustion基础1
1.1本章导读2
1.2范例1:制作一个简单动画2
1.2.1打开工作区2
1.2.2开启paint*和effect*项目4
1.2.3学习视图布局4
1.2.4播放功能操作8
1.2.5播放出入点9
1.2.6显示工作区面板9
1.2.7更改Fruit层的位置12
1.2.8当前层和合成图像的控制13
1.2.9显示每一个层的操作元15
1.2.10对最终图像渲染19
1.2.11打开电子邮件通知21
1.3小结22
第2章影像的初步制作25
2.1本章导读26
2.2范例2:创建一个动画合成图像26
2.2.1建立一个工作区26
2.2.2输入图像29
2.2.3检查Alpha通道30
2.2.4移动Lizard层33
2.2.5输入Footage以便再创建两个层34
2.2.6设置Texture层36
2.2.7给Texture层增添动画39
2.2.8显示Timeline40
2.2.9在Y Position曲线上增加一个关键帧42
2.2.10浏览Timeline中的通道44
2.3小结46
第3章在三维环境中创建合成图47
3.1本章导读48
3.2范例3:创建一个立方体并赋予其动画效果48
3.2.1创建工作区48
3.2.2创建立方体的六个面49
3.2.3在Pick Color对话框中设置颜色53
3.2.4组合并连接立方体的各层55
3.2.5给立方体的内侧层替换胶片60
3.2.6使用Toggle Footage目录62
3.2.7闭合立方体64
3.2.8给立方体赋予动画效果67
3.2.9为场景建立摄像机68
3.3小结69
第4章在三维空间中制作动画71
4.1本章导读72
4.2范例4:创建反弹立方体动画72
4.2.1创建工作区72
4.2.2输入.摆放与缩放地平面73
4.2.3给立方体添加动画75
4.2.4更改动画计时78
4.2.5在第180帧处设置立方体的位置80
4.2.6设置反弹动画关键帧81
4.2.7修改Y Position通道的形状84
4.3范例5:给场景加入运动模糊效果和亮光效果86
4.3.1创建工作区86
4.3.2嵌套合成图像87
4.3.3使用Motion Blur操作元89
4.3.4显示嵌套合成图像的输出89
4.3.5更改视图显示90
4.3.6添加一个运动模糊操作元92
4.3.7制作运动模糊效果94
4.3.8设置场景亮光度96
4.3.9准备渲染工作区100
4.4小结101
第5章影像追踪和影像稳定103
5.1本章导读104
5.2范例6:给遮罩加入追踪数据104
5.2.1建立工作区104
5.2.2遮盖水泥墙壁106
5.2.3加入多边形遮罩复原帆船的顶部109
5.2.4追踪帆船112
5.2.5一点追踪或多点追踪114
5.2.6改变追踪设置117
5.2.7显示追踪数据120
5.2.8制作多边形遮罩的形状动画122
5.2.9移动并降低背景饱和度123
5.3范例7:稳定图像片段125
5.3.1建立工作区126
5.3.2播放图像片段127
5.3.3添加一个Stabilize 1 Point操作元127
5.3.4运用追踪器生成位移资料129
5.3.5在RAM播放器中播放图像片段132
5.4小结135
第6章高级抠像技巧137
6.1本章导读138
6.2范例8:用抠像器制作一个合成图像138
6.2.1建立工作区138
6.2.2增加一个Discreet Keyer操作元140
6.2.3使用Channel抠像器模式来制作抠像141
6.2.4关于抠像胶片141
6.2.5抠像器的输入选项142
6.2.6溢出色彩的删除144
6.2.7使用YUV模式生成一个遮罩149
6.2.8增加模糊效果151
6.3小结152
第7章颜色矫正153
7.1本章导读154
7.2范例9:使用颜色矫正图154
7.2.1优化工作环境154
7.2.2建立工作区154
7.2.3加入颜色矫正操作器156
7.2.4分析和矫正图像157
7.2.5使用图表颜色矫正157
7.2.6定义矫正的顺序159
7.2.7比较来源图像和结果图像159
7.2.8调整Gamma和Gain值161
7.3范例10:使用曲线来进行颜色矫正163
7.3.1建立工作区163
7.3.2增加颜色矫正操作元164
7.3.3调整Gamma值166
7.3.4调整Gain值168
7.3.5调整Offset值169
7.3.6分析胶片170
7.3.7调整曲线172
7.4小结174
第8章使用画笔175
8.1本章导读176
8.2范例11:绘制物体并使基本物体动态化176
8.2.1建立工作区176
8.2.2建立视图178
8.2.3绘制一个实心椭圆形的鼻子179
8.2.4编辑鼻子181
8.2.5绘制眼睛的椭圆183
8.2.6建立一套自定义颜色185
8.2.7调色板188
8.2.8绘制嘴部线条189
8.2.9制作嘴的动画191
8.2.10加上胡子194
8.2.11胡子动画的制作194
8.2.12调节控制点和切线柄195
8.2.13制作整个脸部的动画196
8.2.14给胶片加入音频196
8.3范例12:润色一个胶片199
8.3.1建立工作区199
8.3.2使用颜色采样删除部分电线202
8.3.3使用克隆的方法删除部分电线203
8.3.4使用复制和粘贴技术修正图像205
8.3.5追踪物体209
8.4小结211
第9章对选择区域进行着色213
9.1本章导读214
9.2范例13:在选择区域中制作效果214
9.2.1建立工作区214
9.2.2准备选择工具215
9.2.3绘制选区216
9.2.4绘制十二角星217
9.2.5砖墙的色彩矫正220
9.2.6选择砖墙221
9.2.7删除画面多余部分222
9.2.8净化砖墙223
9.2.9选区的动画制作224
9.3范例14:使用Paint物体来叠加所选物体225
9.3.1建立工作区225
9.3.2在房间画面中增加飞鸟画面227
9.3.3制作阳光效果229
9.3.4放置飞鸟图像230
9.3.5加入第二个选区232
9.3.6改变两个窗口画面的颜色233
9.3.7制作飞鸟动画235
9.4小结236
第10章在图像中添加文字效果239
10.1本章导读240
10.2范例15:制作动画文字240
10.2.1建立工作区240
10.2.2加入文字242
10.2.3改变文字方向243
10.2.4调节字间距和行间距244
10.2.5放置字母245
10.2.6制作不透明文字的淡入淡出效果248
10.2.7使字母旋转251
10.3范例16:加入艺术字253
10.3.1建立工作区254
10.3.2使用绘图模式255
10.3.3将文字转化为线条257
10.3.4改变文字的形状259
10.3.5加入下阴影261
10.3.6用选区来制作文字262
10.3.7制作文字动画265
10.4小结268
第11章使用3DS MAX中的场景269
11.1本章导读270
11.2范例17:在单独的层中对三维场景进行操作270
11.2.1建立工作区270
11.2.2导入电视RPF图像271
11.2.3在RPF图像中检查G-Buffer通道274
11.2.4替换掉电视机屏幕上的材质278
11.2.5在电视机上使用颜色矫正器283
11.3范例18:进行多层的三维场景操作285
11.3.1建立工作区285
11.3.2导入球体RPF图像286
11.3.3改变层的可见度289
11.3.4改变四个球体的颜色290
11.3.5在场景中叠加合成视频胶片293
11.4 小结297