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Flash CS3动画制作融会贯通(快学快用)(附赠CD光盘1张)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,艺术,设计,数码动漫,
  品牌: 卓越科技

基本信息·出版社:电子工业出版社

·页码:373 页

·出版日期:2009年

·ISBN:7121079097/9787121079092

·条形码:9787121079092

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:快学快用

·附带品描述:附赠CD光盘1张

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《FlashCS3动画制作融会贯通》详细介绍了Flash CS3在动画制作方面的应用,全书主要内容包括Flash CS3的基本操作、Flash动画中的帧、图层与场景的知识与操作、基本图形的绘制与编辑、在Flash CS中使用素材与元件、制作基本动画、使用ActionScript语言、使用鼠标绘制图形、制作遮罩动画和引导动画、使用Flash CS3中的组件、制作文字动画和特效动画、在动画中添加声音以及动画的后期优化和发布等知识,最后根据所学的知识掌握Flash动画在各行业中的综合应用。

《FlashCS3动画制作融会贯通》内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,在讲解时每章以“知识讲解+应用实例+疑难解答+上机练习”的方式讲解,在讲解过程中每个知识点下面的操作任务以“新手练兵场”来介绍,在讲解过程中以小栏目的形式讲解一些扩展知识。另外,《FlashCS3动画制作融会贯通》以图为主,图文对应,每章最后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到学以致用的目的。

编辑推荐《FlashCS3动画制作融会贯通》在知识讲解上可以使读者从入门到提高再到精通,内容设计和写作结构与实际王作相结合,列举了大量实用范例,加强了对相关行业知识和软件应用技巧的讲解,使读者不仅可以掌握软件的拓展应用知识,还可以独立完成王作中的各项任务,全面提高工作的能力。

目录

入门知识篇

第1章 认识Flash及动画制作

1.1 认识Flash动画

1.1.1 什么是Flash动画

1.1.2 Flash动画的应用

1.1.3 怎样制作Flash动画

1.1.4 Flash制作学习站点推荐

1.2 初次接触FlashCS3

1.2.1 进入FlashCS3

1.2.2 FlashCS3的工作界面

1.2.3 退出FlashCS3

1.3 应用实例——制作第一个Flash动画

1.4 疑难解答

1.5 上机练习

第2章 FlashCS3的基本操作

2.1 Flash文档管理

2.1.1 文档的打开

2.1.2 文档的新建

2.1.3 文档的保存

2.1.4 文档的关闭

2.2 文档编辑窗口的操作

2.3 FlashCS3工作界面设置

2.3.1 面板的打开和关闭

2.3.2 面板的位置调整

2.3.3 面板的显示方式设置

2.3.4 保存界面布局

2.4 FlashCS3制作环境设置

2.4.1 场景的设置

2.4.2 辅助设置

2.5 应用实例——新建文档并设置

2.6 疑难解答

2.7 上机练习

第3章 认识动画的帧、图层与场景

3.1 认识动画的帧

3.1.1 帧的类型

3.1.2 帧的基本操作

3.2 认识动画的图层

3.2.1 图层的类型

3.2.2 图层的基本操作

3.2.3 管理图层

3.3 认识场景

3.3.1 插入场景

3.3.2 场景的基本操作

3.4 应用实例——制作脚印动画

3.5 疑难解答

3.6 上机练习

基础制作篇

第4章 基本图形的绘制

4.1 FlashCS3的绘图模式

4.1.1 对象绘制模式

4.1.2 合并绘制模式

4.2 使用钢笔工具组

4.2.1 钢笔工具

4.2.2 添加锚点工具

4.2.3 删除锚点工具

4.2.4 转换锚点工具

4.2.5 应用实例——绘制蝴蝶轮廓

4.3 使用文本工具

4.4 使用矩形工具组

4.4.1 绘制矩形

4.4.2 绘制椭圆

4.4.3 多角星形工具

4.4.4 应用实例——绘制熊猫

4.5 使用其他绘图工具

4.5.1 线条工具

4.5.2 铅笔工具

4.5.3 刷子工具

4.5.4 应用实例——绘制两枝花

4.6 疑难解答

4.7 上机练习

第5章 图形的编辑

5.1 图形的基本编辑

5.1.1 图形的选择

5.1.2 图形的移动

5.1.3 图形的复制

5.1.4 图形的删除

5.2 图形颜色的编辑

5.2.1 定义颜色和位图

5.2.2 编辑笔触颜色

5.2.3 编辑填充颜色

5.2.4 编辑渐变色

5.3 图形的形状编辑

5.3.1 图形的缩放

5.3.2 图形的倾斜

5.3.3 图形的旋转

5.3.4 图形的扭曲

5.3.5 图形细节的调整

5.4 图形的特殊编辑

5.4.1 图形的分离

5.4.2 图形的组合

5.4.3 图形的对齐

5.4.4 图形的排列

5.4.5 图形对象的合并

5.5 应用实例——制作山坡场景

5.6 疑难解答

5.7 上机练习

第6章 在FlashCs3中使用素材

6.1 认识FlashCS3的元件

6.1.1 元件的类型

6.1.2 元件的创建

6.1.3 元件的调用与编辑

6.1.4 编辑元件实例]

6.2 认识FlashCs3的库

6.2.1 认识“库”面板

6.2.2 库中元件的基本操作

6.2.3 库中元件的管理

6.2.4 调用其他库的元件

6.2.5 公用库的使用

6.3 外部素材的使用

6.3.1 可作为素材的文件

6.3.2 导入外部素材

6.3.3 应用导入的素材

6.4 应用实例——制作MTV欢迎界面

6.5 疑难解答

6.6 上机练习

第7章 基本动画的制作

7.1 逐帧动画的制作

7.1.1 逐帧动画的制作技巧

7.1.2 创建逐帧动画

7.1.3 应用实例——制作放鞭炮动画

7.2 动画补间动画的制作

7.2.1 创建动画补间动画

7.2.2 动画补间的附加效果

7.2.3 应用实例——制作小鸟飞过动画

7.3 形状补间动画的制作

7.3.1 创建形状补间动画

7.3.2 形状补间的形状提示

7.3.3 应用实例——制作结葡萄动画

7.4 疑难解答

7.5 上机练习

第8章 认识ACtionScript语言

8.1 初次接触ACtionSCript语言

8.1.1 ActionScript语言简介

8.1.2 ActionScript的术语

8.1.3 ActionScript的基本语法

8.2 在动画中添加ActionsCript语句

8.2.1 认识“动作-帧”面板

8.2.2 直接添加AcfionScfipt语句

8.2.3 创建单独的ActionScript文件

8.2.4 使用脚本助手

8.3 常用ACtionSCript语句

8.3.1 场景/帧控制语句

8.3.2 属性设置语句

8.3.3 时间获取语句

8.3.4 声音控制语句

8.4 应用实例——制作音乐画册

8.5 疑难解答

8.6 上机练习

提高进阶篇

第9章 使用鼠标绘图

9.1 了解鼠绘

9.1.1 鼠绘常用快捷键

9.1.2 鼠绘常用方法

9.1.3 常见鼠绘风格

9.2 复杂图形的鼠绘技巧

9.2.1 场景的鼠绘技巧

9.2.2 人物的鼠绘技巧

9.2.3 植物的鼠绘技巧

9.3 应用实例——鼠绘公园中的女孩

9.4 疑难解答

9.5 上机练习

第10章 特殊动画的制作

10.1 制作引导动画

10.1.1 什么是引导层

10.1.2 添加引导层

10.1.3 应用实例——制作小鱼游动动画

10.2 制作遮罩动画

10.2.1 创建遮罩层

10.2.2 创建遮罩动画

10.2.3 应用实例——制作花朵画册动画

10.3 制作滤镜动画

10.3.1 滤镜类型

10.3.2 添加滤镜

10.3.3 创建滤镜动画

10.3.4 应用实例——制作日升日落动画

10.4 疑难解答

10.5 上机练习

第11章 ActionScript语言动画的制作

11.1 ActionScript中的编程

11.1.1 程序运算符

11.1.2 编程函数

11.1.3 编程常用语句

11.2 ActionScript中类的使用

11.2.1 类的编写

11.2.2 包的构造

11.2.3 构造函数

11.3 应用实例——制作飘落的花辦

11.4 疑难解答

11.5 上机练习

第12章 组件在动画制作中的使用

12.1 认识FlashCS3中的组件

12.1.1 为什么要使用组件

12.1.2 组件有什么类型

12.2 使用FlashlCS3中的组件

12.2.1 添加常用组件

12.2.2 设置组件参数

12.2.3 使用组件检查器

12.2.4 删除组件

12.3 应用实例——制作问卷调查表

12.4 疑难解答

12.5 上机练习

第13章 文字特效动画的制作

13.1 基本文字效果的制作

13.1.1 空心文字

13.1.2 彩色文字

13.1.3 立体文字

13.2 文字动画的制作

13.2.1 文字淡入淡出效果

13.2.2 电光文字效果

13.2.3 激光写字效果

13.2.4 文字逐个闪出

13.3 使用ActionScript语言制作文字动画

13.3.1 跟随鼠标的文字

13.3.2 打字效果

13.3.3 旋转的残影字

13.4 应用实例——制作贺卡

13.5 疑难解答

13.6 上机练习

第14章 视觉特效动画的制作

14.1 认识视觉特效动画

14.1.1 视觉特效动画的概念

14.1.2 视觉特效动画的发展与现状

14.2 常用视觉特效制作

14.2.1 星空特效制作

14.2.2 百叶窗特效制作

14.2.3 屏保特效制作

14.2.4 火焰特效制作

14.2.5 下雨特效制作

14.3 网页视觉特效制作

14.3.1 按钮特效制作

14.3.2 菜单特效制作

14.4 应用实例——制作网站进站页面

14.5 疑难解答

14.6 上机练习

第15章 让动画绘声绘色

15.1 让动画响起来

15.1.1 导入声音文件

15.1.2 在动画中应用声音文件

15.2 设置并编辑声音

15.2.1 设置声音的播放属性

15.2.2 声音的压缩和采样率

15.2.3 使用编辑封套编辑声音

15.3 导出声音

15.4 导入视频

15.4.1 可导入的嵌入视频格式

15.4.2 在SWF文件中嵌入视频

15.4.3 将Flash视频文件导入到动画

15.5 应用实例——制作带视频的有声动画

15.6 疑难解答

15.7 上机练习

第16章 动画的优化与后期处理

16.1 动画的优化方法

16.1.1 动画文件的优化

16.1.2 动画基本元素的优化

16.1.3 文本的优化

16.1.4 颜色的优化

16.2 测试动画

16.3 设置并发布动画

16.3.1 设置发布参数

16.3.2 发布动画

16.4 导出Flash动画

16.4.1 将动画导出为影片

16.4.2 将动画中的画面导出为图像

16.5 应用实例——对动画进行后期处理

16.6 疑难解答

16.7 上机练习

综合实例篇

第17章 制作产品广告动画

17.1 实例分析

17.1.1 制作流程

17.1.2 实例说明

17.2 实例制作

17.2.1 制作广告元件

17.2.2 制作动画过程

17.2.3 后期动画完善

17.2.4 发布动画

17.3 疑难解答

17.4 上机练习

第18章 制作Flash网站

18.1 制作网站进入动画

18.1.1 实例说明

18.1.2 实例分析

18.1.3 实例制作

18.2 制作动画网站

18.2.1 实例说明

18.2.2 实例分析

18.2.3 实例制作

18.3 疑难解答

18.4 上机练习

第19章 制作Flash游戏

19.1 实例分析

19.1.1 制作过程

19.1.2 实例说明

19.2 实例制作

19.2.1 制作元件

19.2.2 制作游戏过程

19.2.3 测试和发布游戏

19.3 疑难解答

19.4 上机练习

第20章 制作Flash动画MTV

20.1 实例分析

20.1.1 制作过程

20.1.2 实例制作需注意的问题

20.2 实例制作

20.2.1 制作动画对象

20.2.2 制作动画

20.2.3 发布动画

20.3 疑难解答

20.4 上机练习

……[看更多目录]

序言如今,为了提高自身的就业竞争力,顺利完成王作中的复杂任务,大多数学电脑的人已不再满足于学习基本的软件操作了,他们在学习某个软件的过程中,更注重于该软件的全面应用,需要深入学习某些重要知识点,或者全面掌握该软件在某一领域的具体应用。据调查,这类读者对图书具有以下相同的要求:

即使没有多少相关基础,也可从入门开始全面学习某个软件的使用。

从入门到提高,再到精通,全面掌握软件的应用技能。

结合实际王作内容进行应用举例,并适当提供综合项目范例。

软件的使用知识与相关行业的王作需求相结合,实现融会贯通。

综上所述,我们推出了《快学快用·融会贯通》系列图书,该系列图书在知识讲解上可以使读者从入门到提高再到精通,内容设计和写作结构与实际王作相结合,列举了大量实用范例,加强了对相关行业知识和软件应用技巧的讲解,使读者不仅可以掌握软件的拓展应用知识,还可以独立完成王作中的各项任务,全面提高工作的能力。

文摘插图:

Flash CS3动画制作融会贯通(快学快用)(附赠CD光盘1张)

对于场景的基本操作都是在“场景”面板中进行的,这些基本操作除了上面介绍的插入场景外,还包括重命名场景、复制场景、调整场景顺序和删除场景等。

1.重命名场景

在Flash CS3中重命名场景的方法是:在“场景”面板中双击要重命名的场景,使名称呈可编辑状态,然后输入场景的新名称,完成后用鼠标左键单击名称区域外的任意位置或按[Enter]键确认修改。

2.复制场景

若要复制插入一个新的场景,只需在“场景”面板中选择要复制的场景,然后单击”直接复制场景”按钮,即可在该场景的下方复制一个与其内容完全相同的场景。

3.调整场景顺序

通常情况下,动画会按照场景在“场景”面板中的排列顺序进行播放,若要改变这些场景的播放顺序,可以在该面板中对场景的顺序进行调整,其操作方法与图层的操作相似,只需直接进行拖动即可。

4.删除场景

对于不需要的场景,也可以在“场景”面板中进行删除,只需先选择要删除的场景,然后单击“场景”面板下方的“删除场景”按钮即可。

 
 
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