掘金者——3DS MAX三维人体艺术设计(附光盘)
分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 谢明东
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2001-6-1字数:版次: 1版1次页数: 532印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115092885包装: 精装内容简介
本书以人体艺术解剖学为理论指导,以3DS MAX软件为写作基础,通过大量的艺术实践来详尽地介绍人体建模的整个过程。
目录
第零章3DS MAX R3软件介绍1
0.13DS MAX R3的菜单栏2
0.1.1File(文件)菜单3
0.1.2Edit(编辑)菜单10
0.1.3Tools(工具)菜单12
0.1.4Group(组)菜单14
0.1.5Views(视图)菜单16
0.1.6Rendering(渲染)菜单20
0.1.7Track View(轨迹视图)菜单26
0.1.8Schematic(概略视图)菜单26
0.1.9Customize(定制)菜单27
0.1.10MAXScript(MAX脚本语言)菜单49
0.1.11Help(帮助)菜单50
0.23DS MAX R3的工具栏50
0.2.1标签栏50
0.2.2主工具栏53
0.33DS MAX R3的命令面板59
0.43DS MAX R3的视图区和视图控制区64
第一章三维人体建模基础知识67
1.1人体艺术解剖学和体造型艺术概述68
1.2人体结构划分及比例72
1.2.1人体形态功能和基础结构72
1.2.2人体外形的划分75
1.2.3人体结构的几何形式因素80
1.2.4人体结构的比例81
1.33DS MAX建模技术简介83
1.3.13DS MAX支持的主要建模方法84
1.3.2关于Smooth(光滑)和meshsmooth(网格平滑)107
第二章头部111
2.1头部(结构组成及特点、建模过程)112
2.2眼睛(结构组成及特点、建模过程)134
2.3鼻(结构组成及特点、建模过程)147
2.4耳(结构组成及特点、建模过程)163
2.5嘴(结构组成及特点、建模过程)181
2.6完成头部建模188
第三章躯干221
3.1躯干的结构划分和特点222
3.2颈部和胸部建模226
3.3腹部、腰部和髋部建模246
3.4连接头部269
第四章上肢273
4.1上肢的结构划分和特点274
4.2上臂和前臂的建模278
4.3手(结构组成及特点、建模过程)294
4.4上肢连接处的建模311
第五章下肢315
5.1一肢的结构划分和特点316
5.2腿部的建模320
5.3足部的建模329
5.4下肢的连接处的建模352
第六章材质贴图设计357
6.1人物材质贴图设计方法358
6.1.1Photoshop358
6.1.2DeepPaint 3D360
6.1.3Paint*364
6.2脸部的材质贴图设计370
6.2.1眼睛的材质设计370
6.2.2脸部的材质设计374
6.2.3睫毛的材质设计378
第七章建模命令面板详解383
7.1MAX建模的种类与过程384
7.2标准几何体和扩展几何体建模386
7.2.1标准几何体386
7.2.2扩有几何体391
7.3型建模403
7.3.1型对象的基本知识404
7.3.2创建型对象408
7.3.3其他型对象421
7.4基本建模编辑命令424
7.4.1最常用的网格编辑命令424
7.4.2最常用的二维样条编辑命令429
7.4.3编辑修改命令面板的结构和功能433
第八章建模技术详解439
8.1合成对象建模440
8.1.1Morph(变形)命令441
8.1.2Scatter(分散)命令442
8.1.3Conform(适配变形)命令446
8.1.4Connect(连接)命令448
8.1.5Shapemerge(型合并)命令450
8.1.6Boolean(布尔运算)命令452
8.1.7Terrain(地形)命令455
8.1.8Loft(放样)命令458
8.2网格建模470
8.2.1Edit Mesh和Editable Mesh(编辑网格和可编辑网络)471
8.2.2MeshSmooth(网格平滑)487
8.2.3FFD编辑修改器系列489
8.2.4其他主要网格编辑修改器简介491
8.3面片建模494
8.3.1Edit Patch和Editable Patch(编辑面片和可编辑面片)495
8.3.2Surface 和Crosssection(表面工具和截面工具)501
8.4NURBS建模503
8.4.1基本概念503
8.4.2NURB的物体和子物体505
8.4.3创建和编辑NURBS对象506
8.4.4NURBS和编辑修改器526
8.4.5NURBS建模的技巧和技术529
8.5 其他编辑修改器介绍532