3ds max 4 轻松入门
分类: 图书,计算机/网络,计算机理论,
作者: 潇湘工作室
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2002-1-1字数:版次: 第1版第2次页数: 356印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115095442包装: 平装内容简介
本书从动画制作的基础知识入手,结合实例系统地介绍了3ds max 4的基本功能及其使用操作方法与技巧。全书分为10章,内容包括:3ds max 4的安装、运行、操作界面、基础操作,对象生成和修改的方法与技巧,材质的概念和操作方法,背景、灯光及照相机功能的应用,动画生成,文件的导入、导出和MAXScript语言的基本技术等。
本书内容丰富实用、语言生动活泼、深入浅出、通俗易懂,是一本关于3ds max 4的很不错的入门读物。它适合于3ds max 4的初学者阅读,也可作为3ds max 4培训班教材,此外,对动画制作人员也有一定的参考价值。
目录
第1章 计算机动画ABC1
1.1 动画概述1
1.1.1 什么是动画1
1.1.2 制作动画的原因1
1.1.3 制作动画的工具3
1.2 3ds max 4简介3
1.2.1 3D Studio MAX的历史回顾3
1.2.2 3ds max 4的主要新特性5
第2章 3ds max 4的安装与运行7
2.1 配置3ds max 47
2.1.1 必须配置7
2.1.2 可选配置8
2.2 安装3ds max 48
2.3 运行3ds max 411
第3章 屏幕布局15
3.1 3ds max 4界面15
3.2 第一次大胆尝试16
3.3 界面组成16
3.3.1 标题栏16
3.3.2 菜单栏17
3.3.3 工具栏27
3.3.4 命令面板29
3.3.5 脚本输入区32
3.3.6 状态栏和提示栏33
3.3.7 动画控制区33
3.3.8 视图区33
3.3.9 视图控制区35
第4章 操作基础37
4.1 菜单栏的操作37
4.1.1 使用鼠标操纵菜单37
4.1.2 使用键盘操纵菜单38
4.2 命令面板的操作39
4.3 特殊位置的操作43
4.4 物体的右键操作44
4.5 工具栏按钮的右键操作46
4.6 对象选择、锁定与生成方式49
4.6.1 对象选择与锁定49
4.6.2 对象的生成方式56
第5章 对象操作入门61
5.1 生成自己的"小纸板"61
5.1.1 生成三维对象61
5.1.2 生成二维对象110
5.1.3 生成放样对象120
5.2 对象加工126
5.2.1 基本概念126
5.2.2 简单对象加工126
5.2.3 修饰编辑器129
5.2.4 修饰功能堆积层132
5.2.5 基本三维对象的加工135
5.2.6 基本二维对象的加工144
5.2.7 塌陷堆积层152
5.2.8 使用Use Pivot Points选项153
第6章 对象操作实战训练157
6.1 编辑加工子对象157
6.1.1 编辑网格158
6.1.2 选择网格165
6.1.3 体积选择168
6.1.4 编辑样条170
6.2 生成与编辑放样对象176
6.2.1 生成复杂的放样对象177
6.2.2 编辑放样对象182
6.3 编辑加工复杂对象195
6.3.1 编辑加工NURBS Curves对象196
6.3.2 编辑加工NURBS Surfaces对象198
6.4 综合实例--杯碗壶瓶交响曲202
6.4.1 生成杯子202
6.4.2 生成碗204
6.4.3 生成壶207
6.4.4 生成瓶209
6.4.5 生成桌子210
6.4.6 将杯碗壶瓶放在桌子上213
第7章 材质基础217
7.1 基本概念217
7.2 认识材质编辑器220
7.2.1 从样本窗口开始221
7.2.2 工具行和工具列225
7.3 精通简单材质244
7.3.1 材质的又一种分类形式244
7.3.2 开始工作245
7.3.3 着色方式245
7.3.4 物体的基本区和材质的基本色249
7.3.5 材质基本特性251
7.3.6 材质高级特性257
7.3.7 了解SuperSampling和Dynamics Properties263
第8章 材质实战训练265
8.1 贴图学习基础265
8.1.1 准备工作265
8.1.2 贴图练习267
8.1.3 关于贴图坐标280
8.1.4 贴图总结285
8.2 了解Standard材质外的其他材质302
第9章 环境基础和实战训练307
9.1 设置着色背景和全局光照307
9.1.1 设置着色背景307
9.1.2 设置全局光照309
9.2 灯光对象310
9.2.1 泛光灯310
9.2.2 目标聚光灯315
9.2.3 自由聚光灯316
9.2.4 定向光源317
9.2.5 自由光源318
9.3 照相机视图319
9.3.1 照相机类型320
9.3.2 照相机操作的一些细节325
9.4 着色基础326
9.4.1 着色大本营326
9.4.2 环境327
9.4.3 效果334
9.5 视频合成334
9.5.1 视频合成基础335
9.5.2 静态合成335
第10章 动画基础和实战训练345
10.1 运动控制的一些基本概念345
10.2 实战训练--制作运动的弹簧349
10.2.1 生成弹簧349
10.2.2 学习Track View350
10.2.3 了解层级菜单352
10.2.4 移动弹簧352
10.2.5 压缩弹簧353
10.2.6 复制动画键353
10.2.7 使弹簧真正循环运动354
10.2.8 添加音乐355